Saitek Mephisto Chess Trainer Mode D'emploi page 46

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 18
ZO LEERT U ALEC'S VELE
STEMMINGEN KENNEN!
Weet u niet precies wat Alec u probeert te vertellen? Vraagt u
zich af waarom Alec er zo vrolijk, verdrietig, of boos uitziet?
Hier zijn een paar van zijn uitdrukkingen!
"Ik ben dol op dit
spel -vooral als ik
aan het winnen
ben!"
"Het lijkt erop dat
we tot nu toe
nogal gelijkop
spelen....
"Dit gaat niet goed
– het is niet te
geloven dat jij in
het voordeel
bent!"
"Wat gebeurt
hier? Ik dacht dat
ik aan het winnen
was..."
"Dit is te gek – ik
heb echt mijn
stelling
verbeterd!"
"Hoera, ik heb de
partij gewonnen!
Dat was leuk –
zullen we nog
een keer
spelen?"
eens hoe blij Little Alec is wanneer hij wint – en hoe
verdrietig als hij een partij verliest!
Remise: De computer herkent remises vanwege pat en
drievoudige herhaling. Nadat remise een feit is geworden,
laat het display "End" en allebei de kleursymbolen ([ en ])
zowel als de remisezet knipperen.
2.5 Om het zoeken van de computer te onderbreken
Vindt u dat de computer te lang nadenkt? Geen probleem
– u kunt hem op gelijk welk ogenblik onderbreken! Druk
terwijl de computer nadenkt gewoon op PLAY, om hem te
laten ophouden en onmiddellijk de zet te doen over dewelke
hij op dat moment nadacht.
Dit kenmerk komt goed van pas voor de ongeduldige
spelers — vooral bij de Bepaalde Diepte Niveaus, waarin de
computer soms een uur of langer kan nadenken eer hij een
zet doet.
2.6 Om met de computer van kleur te verwisselen
Om met de computer van kleur te verwisselen drukt u op
PLAY wanneer u aan de beurt bent - de computer doet dan
de volgende zet voor uw kleur. U kunt zo vaak van kleur
verwisselen als u wenst!
Wilt u dat de computer in het begin van een partij de
eerste zet voor Wit doet? Druk op NEW GAME om de
computer opnieuw in te stellen, en druk daarna op PLAY!
Wilt u de computer tegen zichzelf zien schaken? Druk na
elke zet op PLAY — en kijk hoe de computer zet na zet
beide kleuren op het bord speelt. Dit is een uitstekende
manier om zijn strategieën te bestuderen en tegelijk uw
eigen spel te verbeteren!
2.7 Heeft u hulp nodig? Vraag om een hint!
U kunt de computer zovaak u wilt om hulp vragen. Druk
tijdens uw beurt eenvoudig op de HINT toets en houd deze
ingedrukt. De computer vertoont kort "Hint" en stelt u
vervolgens een zet voor.
HINT in bepaalde bordstellingen meer dan één hint gaat
krijgen. Het kan enkele seconden duren vooraleer de
computer de hint aangeeft, vooral bij een ingewikkelde
bordstelling.
"Ik kan niet geloven
dat ik deze partij
2.8 Schaakklokken
werkelijk verloren
heb.... Kan ik het
alsjeblieft nog een
die de tijd bijhoudt, en aan de hand van een vier-cijfer
keer proberen?"
display de totale voorbije tijd van de kleur aan zet (computer
of speler) aangeeft terwijl deze kleur nadenkt. Hier volgt een
"Ja, ik zou zeggen
dat er zometeen
gemakkelijke methode om in een oogopslag de
iemand mat staat!"
verschillende tijdsdisplays te onderscheiden:
/ Ga je gang –
promoveer mijn
pion voor me!"
"Hé – jij hebt mijn
stuk geslagen terwijl
ik niet keek!" / "O
nee! Hoe heb je het
voor elkaar
gekregen om mijn
Koning schaak te
de schaakklokken:
zetten?"
"Ha, ha! Jouw
stukken slaan is
echt leuk!" / "Pas
maar op je Koning
– ik zit achter hem
aan!"
"Hé – ben je er
nog? Je doet er wel
lang over!" / "Ik geef
het niet graag toe,
maar ik denk dat
deze partij in remise
2.9 Ingebouwde openingen
eindigt!"
niveaus vaak zijn zetten onmiddellijk. Dit komt doordat hij uit
het geheugen speelt en gebruik maakt van zijn ingebouwde
"boek" van openingszetten, waarin bijna alle belangrijke
openingen zijn opgeslagen. Als de huidige bordstelling in zijn
boek staat, speelt de computer er automatisch een respons
op zonder dat hij nog over zijn zet hoeft na te denken!
2.10 Automatisch uitschakelen
op geen enkele toets, schakelt de computer automatisch uit
om de batterijen te besparen. Om uw partij verder te zetten
schakelt u het apparaat weer aan door op GO/STOP te
drukken. Let wel dat de computer niet uitschakelt terwijl hij
zelf nadenkt.
2.11 Partijgeheugen
door op GO/STOP te drukken. De partij wordt dan
afgebroken en de computer "herinnert" zich uw huidige
stelling t/m twee jaar (met nieuwe alkaline batterijen).
Wanneer u de computer weer inschakelt, kunnen Alec en u
de partij voortzetten waar u gebleven was.
3. DE SPELNIVEAUS
inbegrepen), krijgt u van deze computer zeker en vast de
kans om te leren en te groeien! Wanneer u een niveau instelt
moet er rekening mee houden dat de computer sterker wordt
en beter speelt naarmate hij meer tijd krijgt om na te denken
- net zoals een echte tegenspeler!
46
Let wel dat u bij het herhaaldelijk ingedrukt houden van
Uw computer is voorzien van een ingebouwde schaakklok
• Voor het eerste uur geeft de display MM:SS
(Minuten:Seconden) aan, met een vaste dubbelpunt
tussenin en een voorafgaande nul.
• Indien de totale voorbije tijd meer is dan een uur, ziet u
UU:MM (Uren:Minuten) aangegeven, met een
knipperende dubbelpunt tussenin en zonder
voorafgaande nul.
Gelieve ook de volgende punten te noteren in verband met
• De schaakklokken zullen in bepaalde situaties stoppen,
zoals bij het terugnemen van zetten of terwijl u het
niveau verandert of controleert. In deze gevallen blijft de
tijd in het geheugen bewaard, en begint de klok terug te
lopen zodra het spel wordt verder gezet.
• Het kan gebeuren dat de computer terwijl hij nadenkt
enkele seconden overslaat, of dat de tijdsduur tussen
opeenvolgende seconden ongelijk lijkt. Dit heeft geen
enkele invloed op uw spel.
In het begin van een partij doet de computer in vele
Wanneer het uw beurt is en u drukt gedurende 20 minuten
U kunt een partij om welke reden dan ook onderbreken
Met een ruime keuze uit 768 niveaus (de Onderricht Modi
Gelieve te verwijzen naar "EEN SNELLE EN
GEMAKKELIJKE GIDS VOOR HET SELECTEREN
VAN NIVEAUS!" voor een overzicht van alle niveaus.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières