Tasten Und Funktionen - Saitek Mephisto Chess Trainer Mode D'emploi

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  • FRANÇAIS, page 18
SCHNELLSTART
1
Öffnen Sie das
Batteriefach und legen Sie
2 AA (AM3/R6) Batterien
gemäss der
eingezeichneten Polarität
ein. Schliessen Sie das
Batteriefach wieder.
2
Drücken Sie GO/STOP
um den Computer
anzuschalten. Sie sehen
das Gesicht von Alec in
der Anzeige. Reagiert das
Gerät nicht, lesen Sie bitte
Abschnitt 1.1.
3
Stellen Sie die
Schachfiguren wie in der
Abbildung gezeigt auf. Die
weissen Figuren sollten
Ihnen am nächsten
stehen.
4
Um den Computer für
einen neue Partie
einzustellen, drücken Sie
NEW GAME. Sie können
nun gegen Alec spielen.

TASTEN UND FUNKTIONEN

1. DISPLAY-ANZEIGE: Zeigt Züge,
Schachuhr, Informationen während
einer Partie und – das animierte
Gesicht von Alec. Zusätzlich hilft
die Anzeige bei Auswahl von
Spielstufen und Optionen.
2. ACL (Reset): Auf der Unterseite
des Geräts. Wichtig, um statische
Aufladungen vom Computer zu
nehmen.
3. SPIELTASTEN
• GO/STOP: Hiermit schalten Sie
den Computer an oder aus.
• NON AUTO: Mit dieser Funktion
agiert der Computer nur als
Schiedsrichter. Ideal um Partien
nachzuspielen, eine Eröffnung
auszuprobieren oder eine Partie
mit einem Freund zu spielen.
• NEW GAME: Stellt den Computer
auf eine neue Partie ein.
• FIGURENTASTEN: Werden
genutzt, um die Position zu
kontrollieren, eine Lehrfunktion
auszuwählen oder bei der
Bauernumwandlung die
Figurenart auszutauschen.
• LEVEL: Hiermit aktivieren Sie die
Spielstufenauswahl.
• SOUND: Stellt die Signale aus
und an.
• TEACH MODE: Hiermit rufen Sie
11 Lehrfunktionen ab.
• HINT: Halten Sie diese Taste
2 x AA/AM3/R6
GO/STOP
NEW GAME
gedrückt, um einen Zugvorschlag zu erhalten.
• TAKE BACK: Wird zur Rücknahme von Zügen eingesetzt. Insgesamt können
Sie bis zu 2 Züge zurücknehmen.
• PLAY: Drücken Sie, um die Seiten zu wechseln oder den Computer zur
Zugausführung zu zwingen.
4. BATTERIEFACH: Auf der Unterseite des Geräts. Für 2 „AA" (AM3/R6) alkaline
Batterien.
5. FIGURENAUFBEWAHRUNGSFACH: Auf der Unterseite des Geräts. Verstauen
Sie die Figuren einfach in diesem Fach, wenn Sie die Partie beendet haben.
6. SENSORSCHACHBRETT: Jedes Feld enthält einen Sensor, der auf Druck
reagiert. Dies ermöglicht die Zugeingabe und hilft auch bei der Auswahl von
Spielstufen und Optionen.
10
5
Zur Eingabe von Zügen,
drücken Sie die gewünschte
Figur zunächst auf ihr
Ausgangs- dann auf ihr
Zielfeld. Der Computer
registriert so automatisch,
welche Figur gezogen
wurde.
6
Sobald der Computer einen
Zug macht, wird dieser im
Display angezeigt. Drücken
Sie die gewünschte Figur
auf ihr Ausgangs- dann auf
ihr Zielfeld. Hier im Beispiel
würden Sie den schwarzen
Bauern zunächst auf d7
dann auf d5 drücken.
So einfach geht das!
Geben Sie Ihren nächsten
Zug auf die gleiche Weise
ein!
Drücken Sie GO/STOP, um
den Computer
auszuschalten. Die aktuelle
Stellung wird gespeichert
und kann später fortgeführt
werden!
PRESS
PRESS
A N I M AT E D D I S P L AY
7 6 8
LEVEL SETTINGS
SMART HINT FUNCTION
EXTENDED TEACH MODES
GO/STOP
NON AUTO NEW GAME
LEVEL
SOUND
TEACH MODE
HINT
TAKE BACK
PLAY

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