Stufen Mit Begrenzter Suchtiefe; Zeitabhängige Spielstufen - Saitek Mephisto Chess Trainer Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 18
NUTZEN SIE DIESE
ÜBERSICHT ZUR WAHL
EINER SPIELSTUFE
1.
Drücken Sie LEVEL um in
LEVEL
den Spielstufen-Modus zu
kommen.
2. Wählen Sie nun eine Spielstufe.
Schauen Sie in der Abbildung,
welches Feld zu welcher Stufe
gehört. Aktivieren Sie die Stufe,
indem Sie das entsprechende
Feld auf dem Schachbrett
drücken.
Ein Beispiel: Um die Stufe
G2 zu aktivieren (mit einer
durchschnittlichen
Rechenzeit von 25
Sekunden pro Zug),
drücken Sie auch das Feld
G2. Das Display wechselt
dann zwischen L:G2 und
00:25 .
3.
Drücken Sie LEVEL, um
LEVEL
die Wahl abzuschliessen.
Jetzt können Sie eine Partie
mit der gewählten Stufe
spielen.
Details siehe Abschnitt 3.
C8 .................. 3 ply+ ................ L:c8 / Fd 8
------------------------------------------------------------
D1 .................. 3 ply++ .............. L:D1 / Fd 9
D2 .................. 4 ply .................. L:D2 / Fd10
D3 .................. 4 ply+ ................ L:D3 / Fd11
D4 .................. 4 ply++ .............. L:D4 / Fd12
D5 .................. 5 ply .................. L:D5 / Fd13
D6 .................. 5 ply+ ................ L:D6 / Fd14
D7 .................. 5 ply++ .............. L:D7 / Fd15
D8 .................. 6 ply .................. L:D8 / Fd16
In den Stufen mit festgelegter Suchtiefe, wird der
Computer in seiner Rechenleistung eingeschränkt. Sie legen
fest, ob er 1,2,3 etc. Züge durchrechnen darf. Z.B. wird der
Computer auf Stufe C1 auf 1 Zug Suchtiefe begrenzt. Hier
wird er sicher einige Matts übersehen und nicht sehr gut
spielen. Das sollten Sie ausnutzen, um Ihr Spiel zu
verbessern und Chancen zu nutzen.
Stufen, die wir mit + oder ++ markiert haben,
unterscheiden sich marginal von Ihrer Vorgängerstufe.
Manchmal wird der Computer in diesen Stufen jedoch sehr
lange rechnen. Z.B. auf der Stufe C6. Es kann sogar über
eine Stunde oder länger dauern bis eine Situation berechnet
wurde. Sie können jedoch auch hier den Computer jederzeit
in seiner Suche unterbrechen – drücken Sie einfach PLAY
und er wird seinen Zug sofort ausführen.
3.3 Zeitabhängige Stufen (Felder E1-H8)
FELD
ZEIT PRO ZUG
E1 .............. 1 second ............... L:E1 / 00:01
E2 .............. 2 seconds ............. L:E2 / 00:02
E3 .............. 3 seconds ............. L:E3 / 00:03
E4 .............. 4 seconds ............. L:E4 / 00:04
E5 .............. 5 seconds ............. L:E5 / 00:05
E6 .............. 6 seconds ............. L:E6 / 00:06
E7 .............. 7 seconds ............. L:E7 / 00:07
E8 .............. 8 seconds ............. L:E8 / 00:08
-------------------------------------------------------------
Spassstufe
Spassstufe
8
16
Fu 8
Fu 16
A8
B8
Spassstufe
Spassstufe
7
15
Fu 7
Fu 15
A7
B7
Spassstufe
Spassstufe
6
14
Fu 6
Fu 14
A6
B6
Spassstufe
Spassstufe
5
13
Fu 5
Fu 13
A5
B5
Spassstufe
Spassstufe
4
12
Fu 4
Fu 12
A4
B4
Spassstufe
Spassstufe
3
11
Fu 3
Fu 11
A3
B3
Spassstufe
Spassstufe
2
10
Fu 2
Fu 10
A2
B2
Spassstufe
Spassstufe
1
9
Fu 1
Fu 9
A1
B1
SPASSSTUFEN
WECHSELNDE ANZEIGE
14
3+ Züge
6 Züge
8 Sek.
Suchtiefe
Suchtiefe
pro Zug
FD 8
FD16
00:08
C8
D8
E8
3 Züge
5++ Züge
7 Sek.
Suchtiefe
Suchtiefe
pro Zug
FD 7
FD15
00:07
C7
D7
E7
2++ Züge
5+ Züge
6 Sek.
Suchtiefe
Suchtiefe
pro Zug
FD 6
FD14
00:06
C6
D6
E6
2+ Züge
5 Züge
5 Sek.
Suchtiefe
Suchtiefe
pro Zug
FD 5
FD13
00:05
C5
D5
E5
2 Züge
4++ Züge
4 Sek.
Suchtiefe
Suchtiefe
pro Zug
FD 4
FD12
00:04
C4
D4
E4
1++ Züge
4+ Züge
3 Sek.
Suchtiefe
Suchtiefe
pro Zug
FD 3
FD11
00:03
C3
D3
E3
1+ Züge
4 Züge
2 Sek.
Suchtiefe
Suchtiefe
pro Zug
FD 2
FD10
00:02
C2
D2
E2
1 Züge
3++ Züge
1 Sek.
Suchtiefe
Suchtiefe
pro Zug
FD 1
FD 9
00:01
C1
D1
E1
STUFEN MIT
BEGRENZTER SUCHTIEFE
F1 .............. 9 seconds ............. L:F1 / 00:09
F2 ............ 10 seconds ............. L:F2 / 00:10
F3 ............ 11 seconds ............. L:F3 / 00:11
F4 ............ 12 seconds ............. L:F4 / 00:12
F5 ............ 13 seconds ............. L:F5 / 00:13
F6 ............ 14 seconds ............. L:F6 / 00:14
F7 ............ 15 seconds ............. L:F7 / 00:15
F8 ............ 16 seconds ............. L:F8 / 00:16
-------------------------------------------------------------
G1 ............ 20 seconds ............. L:G1 / 00:20
G2 ............ 25 seconds ............. L:G2 / 00:25
G3 ............ 30 seconds ............. L:G3 / 00:30
G4 ............ 35 seconds ............. L:G4 / 00:35
G5 ............ 40 seconds ............. L:G5 / 00:40
G6 ............ 45 seconds ............. L:G6 / 00:45
G7 ............ 50 seconds ............. L:G7 / 00:50
G8 ............ 55 seconds ............. L:G8 / 00:55
-------------------------------------------------------------
H1 .............. 1 minute ................ L:H1 / 01:00
H2 .............. 2 minutes .............. L:H2 / 02:00
H3 .............. 3 minutes .............. L:H3 / 03:00
H4 .............. 4 minutes .............. L:H4 / 04:00
H5 .............. 5 minutes .............. L:H5 / 05:00
H6 .............. 6 minutes .............. L:H6 / 06:00
H7 ............ 10 minutes .............. L:H7 / 10:00
H8 ............ 15 minutes .............. L:H8 / 15:00
Auf diesen Stufen bestimmen Sie, wieviel
durchschnittliche Rechenzeit der Computer pro Zug erhält.
Je länger er rechnen darf, umso besser spielt er. Die
angegebene Zeit ist durchschnittlich, d.h. in der Eröffnung
wird schneller gezogen, im Mittelspiel hingegen kann eine
Berechnung längere Zeit dauern.
Der Computer wird in der Eröffung und im Endspiel
schneller rechnen. Im Mittelspiel jedoch etwas mehr Zeit in
Anspruch nehmen.
16 Sek.
55 Sek.
15 Min.
pro Zug
pro Zug
pro Zug
00:16
00:55
15:00
F8
G8
H8
50 Sek.
15 Sek.
10 Min.
pro Zug
pro Zug
pro Zug
00:15
00:50
10:00
F7
G7
H7
14 Sek.
45 Sek.
6 Min.
pro Zug
pro Zug
pro Zug
00:14
00:45
06:00
F6
G6
H6
13 Sek.
40 Sek.
5 Min.
pro Zug
pro Zug
pro Zug
00:13
00:40
05:00
F5
G5
H5
12 Sek.
35 Sek.
4 Min.
pro Zug
pro Zug
pro Zug
00:12
00:35
04:00
F4
G4
H4
11 Sek.
30 Sek.
3 Min.
pro Zug
pro Zug
pro Zug
00:11
00:30
03:00
F3
G3
H3
10 Sek.
25 Sek.
2 Min.
pro Zug
pro Zug
pro Zug
00:10
00:25
02:00
F2
G2
H2
9 Sek.
20 Sek.
1 Min.
pro Zug
pro Zug
pro Zug
00:09
00:20
01:00
F1
G1
H1
ZEITABHÄNGIGE
SPIELSTUFEN

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières