Mehr Funktionen Entdecken; Sie Benötigen Hilfe? Nutzen; Schachuhren - Saitek Mephisto Chess Trainer Mode D'emploi

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1.6 Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe!
Schalten Sie Ihren Computer an, haben Sie insgesamt 64
Stufen zur Auswahl, die Sie sicherlich ausprobieren
möchten. Wie, das sehen Sie in Abschnitt 3.

2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN!

2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display!
Sie sehen jederzeit, wer gerade am Zug ist, indem Sie die
Anzeige für die Farbe beachten (] für Schwarz, [ für
Weiss). Ist der Computer am Zug, blinkt sein Farbsymbol in
der Anzeige bis der Zug berechnet wurde.
2.2 Spezielle Schachzüge
Schlagzüge: Um zu schlagen, drücken Sie Ihre Figur auf
das Ausgangsfeld, nehmen die geschlagene vom Brett und
drücken dann die Figur auf das Feld der geschlagenen.
En Passant: Der Computer zeigt bei diesem Zug solange
die Ausführung im Display an, bis Sie den geschlagenen
Bauern auf sein Feld drücken und vom Brett nehmen.
Rochade: Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt
der Computer die Rochade automatisch. Nachdem Sie den
König auf sein Ausgangs- und Zielfeld gedrückt haben,
wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie auch den Turmzug
ausgeführt haben. Kurze Rochade wird als 0-0, lange als 0-
0-0 angezeigt.
Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um,
drücken Sie diesen zunächst nur auf sein Ausgangsfeld.
Dann blinkt dieses Feld in der Anzeige zusammen mit den
Symbolen für Bauer und Dame. Sie haben nun 2
Möglichkeiten: (a) um in eine Dame umzuwandeln ,
komplettieren Sie einfach Ihren Zug (=drücken Sie den
Bauern auf sein Zielfeld) und tauschen dann die Figur auf
dem Brett gegen eine Dame um. (b) drücken Sie das
FIGURENSYMBOL für Springer , Läufer oder Turm und
drücken Sie erst dann den Bauern auf sein Zielfeld.
Anschliessend tauschen Sie den Bauern in die gewählte
Figur um. Wandelt der Computer um, wird er Ihnen die
gewünschte Umwandlung anzeigen, sobald Sie seinen
Bauern auf dessen Ausgangsfeld gedrückt haben. In der
Anzeige erscheint das Symbol für den Bauern sowie die
Figur in welche er umgewandelt wurde. Vergessen Sie nicht,
die Figur auch auf dem Brett zu tauschen.
2.3 Ungültige Züge
Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug
akzeptieren! Versuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie
einen Signalton und das Display zeigt das Ausgangsfeld
an. Entweder stellen Sie nun die Figur zurück oder Sie
führen einen regelkonformen Zug aus.
Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hören Sie
wieder den Signalton. Sie bewegen entweder die falsche
Figur oder die richtige Figur auf ein falsches Feld.
Drücken Sie eine Figur auf Ihr Ausgangsfeld, wünschen
jedoch, den Zug nicht zu machen, können Sie abbrechen,
indem Sie die Figur wieder auf das gleiche setzen. Nun
können Sie einen völlig anderen Zug eingeben. Ändern Sie
Ihre Meinung nachdem der Zug schon eingegeben ist,
können Sie die Rücknahme aktivieren (s. Abschnitt 1.4).
Haben Sie den Sound abgestellt, werden Sie keine
Signale hören. Drücken Sie die Sound-Taste, um diese
Funktion wieder zu aktivieren.
2.4 Schach, Matt und Remis
Schach: Steht ein König im Schach, zeigt der Computer
seinen Zug zunächst wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug
gemacht wurde, blinkt abwechselnd die Zeit und ch, sowie [
(wenn Weiss im Schach steht) oder ] (Schwarz ist Schach).
Setzen Sie den König des Computers Schach, zeigt das
Display ch bevor ein Zug berechnet wird.
Schachmatt: Endet eine Partie Schachmatt, blinkt die
Meldung End und [ (Weiss hat gewonnen) oder End und ]
WAS BEDEUTEN DIESE ANZEIGEN!
Uhr zeigt Minuten/Sekunden:
Doppelpunkt und NULL am Anfang
Uhr zeigt Stunden/Minuten:
blinkender Doppelpunkt ohne NULL
Anzeige im Spielstufen-Modus
Alec's Gesichtsausdrücke wechseln je nach Spielsituation.
(Schwarz ist der Sieger). Alec kann es natürlich nicht lassen,
sich riesig zu freuen, wenn er gewonnen hat. Verliert er
jedoch, sind erst einmal einige Tränen angesagt.
Remis: Der Computer erkennt Remis durch Patt, 3-malige
Wiederholung und 50-Züge Regel. Kam es zum Remis,
blinken End und beide Farbsymbole einige Sekunden
zusammen mit dem Remis-Zug.
2.5 Die Computersuche unterbrechen
Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie können
ihn jederzeit unterbrechen! Drücken Sie einfach PLAY
während der Computer nachdenkt. Er wird sofort stoppen
und den besten bisher errechneten Zug spielen.
Diese Funktion kann bei einigen Stufen sehr praktisch
sein.
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
Drücken Sie einfach PLAY wenn Sie am Zug sind. Der
Computer startet sofort seine Berechnungen für Ihre Seite.
Wechseln Sie sooft Sie wünschen!
Sie wollen, dass der Computer den ersten Zug für Weiss
am Anfang der Partie macht? Drücken Sie NEW GAME und
dann PLAY.
Drücken Sie PLAY nach jedem Zug - so sehen Sie die
optimale Zugfolge für beide Seiten. Sie können Strategien
und Taktiken studieren und lernen!
2.7 Sie benötigen Hilfe? Nutzen Sie HINT!
Sie können bei Ihrem Computer jederzeit einen
Zugvorschlag abrufen. Drücken Sie einfach die Taste HINT
wenn Sie am Zug sind. Halten Sie diese gedrückt, bis der
Computer den Vorschlag anzeigt.
Drücken Sie HINT wiederholt in einer Situation kann es
sein, dass Sie mehrere Vorschläge erhalten. Manchmal – in
komplexeren Situationen – kann es etwas dauern, bis ein
Tipp errechnet wurde.

2.8 Schachuhren

Ihr Computer hat eine eingebaute Schachuhr, um die Zeit
zu erfassen. Über eine 4-stellige Anzeige wird für beide
Seiten die jeweils verstrichene Zeit angegeben. Eine kurze
12
König steht im Schach
(Weiss/Schwarz)
Schachmatt
(Weiss/Schwarz)
Spiel endete Remis
Computer rechnet für Schwarz
Sie sind für Weiss am Zug

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