Soluzioni Dei Problemi - Carrera RC 370402001 Instructions De Montage Et D'utilisation

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  • FRANÇAIS, page 11
ITALIANO
L'accumulatore installato nella vettura
può essere caricato con il relativo cavo
USB collegato a una porta USB di un
computer:
Carica tramite computer
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• Collegare il cavo di carica USB a una
porta USB di un computer. Il LED sul
cavo di carica si illumina in verde e indi-
ca che l'unità di carica è collegata cor-
rettamente con il computer. Se la vettu-
ra viene collegata con un accumulatore
scarico, il LED sul cavo di carica si illu-
mina in rosso, indicando che l'accumu-
latore della vettura viene caricato. Il
cavo di carica USB e la presa di carica
sulla vettura sono progettati in modo da
escludere un'inversione della polarità.
• La ricarica di un accumulatore scarico
(non completamente) dura circa 40 mi-
nuti. Quando l'accumulatore è carico, il
LED sul cavo di carica USB si riaccen-
de in verde.
Nota: all'atto della consegna, l'accu-
mulatore LiPo è parzialmente carico. Il
primo processo di carica potrebbe
quindi richiedere meno tempo.
Rispettare assolutamente la suddetta
sequenza di collegamento! Se il cavo
di carica non fosse stato collegato a
una fonte elettrica ma solo alla vettu-
ra, un indicatore LED illuminato in ver-
de segnala che nell'accumulatore c'è
ancora tensione. L'indicatore LED illu-
minato in verde non segnala se l'accu-
mulatore è caricato sufficientemente.
Durante il processo di carica, l'inter-
ruttore di potenza deve essere posi-
zionato su "OFF".
Inserimento delle batterie nel 
controller
Con un cacciavite aprire il vano batterie e inserire le batte-
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rie nel controller, facendo attenzione alla polarità. Non
usare mai contemporaneamente batterie nuove e vecchie o di
produttori diversi. Dopo la chiusura del vano, con l'aiuto dell'inter-
ruttore di potenza sul lato anteriore si può verificare la funzionalità
del controller. Se l'interruttore di potenza è posizionato su ON e il
controller funziona correttamente, il LED in alto al centro del con-
troller dovrebbe illuminarsi di rosso.
Ora la corsa può iniziare
La vettura Carrera RC e il controller sono collegati dalla fabbrica.
1. Accendere la vettura con l'interruttore ON/OFF. Il LED
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sul lato superiore della vettura lampeggia ritmicamente.
2. Accendere il controller. Il LED sul controller lampeggia
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ritmicamente.
Dopo alcuni secondi, i LED sulla vettura e sul controller si illumina-
no permanentemente. Il collegamento è stabilito.
Alleniamoci!
Attenzione! Quest'auto raggiunge velocità fino a
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15 km/h. Allenarsi solo su una superficie libera di almeno
4 x 4 metri. La prima volta azionare la leva dell'acceleratore
con molta cautela poiché l'auto reagisce in modo molto sen-
sibile.
Con cunei spartitraffico o lattine vuote, ecc. allestire un circuito
per la vettura Carrera RC in un luogo spazioso e libero. La tecnica
basilare di guida della vettura Carrera RC è l'accelerazione in ret-
tilineo e la frenata in curva.
• Evitare l'uso permanente del motore.
• Se l'auto si spegne ripetutamente, l'accumulatore è scarico.
Ricaricalo.
• Dopo ca. 30 minuti di inattività, Controller e veicolo si di-
sinseriscono automaticamente. Per il riutilizzo, posizionare
l'interruttore ON/OFF del controller & dell'auto prima su
OFF e quindi di nuovo su ON.
• Per lo spegnimento dopo l'uso procedere in ordine inverso.
• Per evitare una cosiddetta scarica completa dell'accumula-
tore, ricaricarlo assolutamente dopo l'uso.
• Dopo l'uso pulire la vettura Carrera RC.
Funzioni del controller
Comando differenziale
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Con i joystick si possono effettuare sterzate e manovre
precise.
Joystick sinistro e destro: guida in avanti e indietro con azio-
namento uniforme e contemporaneo del joystick sinistro e destro.
Un movimento di sterzata a sinistra viene creato spostando il joy-
stick destro in avanti e rilasciandolo. Joystick sinistro in avanti e
poi rilasciarlo.
Stunts d'azione con rotazione
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Il flip, durante il quale la vettura compie un giro su se stes-
sa, viene attivato spostando i due joystick verso l'alto o il basso fino
all'arresto con un movimento veloce diretto contrapposto.
Rotazione di 360°
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La vettura compie una rotazione di 360° sul posto abbas-
sando e sollevando i due joystick con un movimento contrapposto
e uniforme.
Grazie alla tecnologia 2.4 GHz, su una pista possono es-
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sere fatte girare contemporaneamente fino a 16 vetture.
Questo è possibile senza alcuna sintonizzazione della frequenza
tra i piloti.
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Soluzioni dei problemi 
Problema
Il modellino non funziona.
Causa: L'interruttore sul trasmettitore e/o il modellino è posizio-
nato su »OFF«.
Rimedio: Accendere.
Causa: Accumulatore debole nel modellino.
Rimedio: Caricare l'accumulatore.
Causa: L'auto si è fermata davanti a un ostacolo.
Rimedio: La protezione contro sovratensioni ha disinserito l'auto.
Posizionare l'interruttore ON/OFF dell'auto prima su OFF e quindi
su ON e mettere l'auto su una superficie libera.
Causa: Batteria ricaricabile/batterie scariche nel trasmettitore o mo-
dellino.
Rimedio: Inserire una batteria ricaricabile e/o una batteria cariche.
Causa: Il controller potrebbe non essere collegato correttamente
con il ricevitore nel modello.
Rimedio: Stabilire un collegamento tra modello e controller
procedendo come descritto sotto "Ora la corsa può iniziare".
Causa: Dopo ca. 30 minuti di inattività, Controller e veicolo si di-
sinseriscono automaticamente.
Rimedio: Per il riutilizzo, posizionare l'interruttore ON/OFF del
controller & dell'auto prima su OFF e quindi di nuovo su ON.
Causa: L'auto è molto calda.
Rimedio: Spegnere l'auto e il controller e lasciare raffreddare la
vettura per circa 30 minuti.
Causa: La protezione contro il surriscaldamento ha fermato l'auto
a causa del forte riscaldamento.
Rimedio: Disinserire il ricevitore. Fare raffreddare la vettura Car-
rera RC per ca. 30 minuti.
Problema
Nessun controllo.
Causa: Il veicolo si mette in movimento non volutamente.
Rimedio: Stabilire un collegamento tra modello e controller
procedendo come descritto sotto "Ora la corsa può iniziare".
Con riserva di errori e modifiche
Con riserva di modifiche dei colori/design definitivo
Con riserva di modifiche tecniche e dovute al design
Pittogrammi = foto simboliche

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