Changement De Camp Avec L'ordinateur; Mémorisation De La Partie; Mode Deux Joueurs - Saitek Mephisto Maestro Chess Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

l'ordinateur fait retentir des bips sonores et fait clignoter
MATE (en même temps que le coup du mat ou l'affichage
de l'horloge) pendant un court instant après
l'accomplissement du mat. L'affichage revient ensuite à
l'horloge.
L'ordinateur reconnaît les matchs nuls par pat, par
triple répétition et par la règle des 50 coups. Si vous ne
connaissez pas bien ces types de match nul, reportez-
vous à la section Règles des Echecs en fin de manuel. A
l'issue d'un match nul, le message EnD s'affiche en
clignotant pour un pat ou match nul par insuffisance de
matériel, EnD:3 pour un nul par triple répétition et
EnD:50 pour un match nul par la règle des 50 coups,
pendant plusieurs secondes. Ce message s'accompagne
de l'affichage du coup ou de l'horloge.
Remarque: Bien que l'ordinateur connaisse les règles
du jeu d'échecs, il n'affichera pas les messages CHECK,
MATE ou DRAW en Mode Deux Joueurs ni l'annonce
CHECK ou MATE lorsque c'est à l'ordinateur de jouer.
2.5 Interruption de la Recherche de l'Ordinateur.
Pour interrompre l'ordinateur dans sa recherche,
appuyez sur ENTER. Cela le forcera à jouer le meilleur
coup qu'il aura trouvé à ce stade. Cette fonction peut être
particulièrement utile aux niveaux élevés, notamment au
Niveau Infini, où l'ordinateur réfléchit indéfiniment si on
ne l'arrête pas.
Remarque: Aux Niveaux Résolution de Problèmes, le
fait d'appuyer sur ENTER ne fait pas jouer l'ordinateur. A
la place, après un court instant, l'ordinateur fera sonner
un bip d'erreur et affichera – – – – – pour indiquer qu'il a
été interrompu avant de trouver un mat. Pour continuer la
partie, passez à un autre niveau de jeu.

2.6 Changement de Camp Avec l'Ordinateur

Vous pouvez changer de camp à tout moment et aussi
souvent que vous le souhaitez pendant n'importe quelle
partie. Appuyez simplement sur ENTER quand c'est votre
tour de jouer. L'ordinateur commencera immédiatement à
réfléchir à un prochain coup pour votre camp!
2.7 Ouvertures
En début de jeu, la réponse de l'ordinateur est
généralement instantanée à de nombreux niveaux. En
effet, l'ordinateur joue des coups repertoriés dans sa
mémoire. Les ouvertures de l'ordinateur comprennent de
nombreuses positions tirées de parties de grands
maîtres. Si la position en cours existe parmi ses
ouvertures, l'ordinateur jouera en réponse un coup
directement issu de son répertoire sans avoir à réfléchir.
Votre ordinateur peut aussi traiter des transpositions
de ses ouvertures grâce à son système de Transpositions
Automatiques intégré. Une transposition a lieu lorsqu'une
position résultant d'un certain enchaînement de coups
peut également être obtenue par un enchaînement
différent de ces mêmes coups.
Remarque: Cet ordinateur d'échecs est doté d'une
fonction exeptionnelle de sélection d'ouvertures, vous
permettant de choisir entre différents types d'ouvertures,
ou même de fermer l'accès à la bibliothèque si vous le
désirez. Pour plus de détails, voir en Section 6.2.
2.8 Mémorisation de la Partie
Vous pouvez interrompre une partie à tout instant en
appuyant sur STOP. Le jeu est alors interrompu et
l'ordinateur gardera en mémoire la position et la partie en
cours (jusqu'à environ 200 demi-coups). Quand vous
rallumerez votre ordinateur, il sera prêt à reprendre la
partie là où vous l'avez laissée!
DES PROBLEMES? QUELQUES TUYAUX!
• Est-ce vraiment à vous de jouer? Vérifiez le symbole de
couleur à l'écran. Si le carré représentant l'ordinateur
clignote, c'est qu'il est en train de réfléchir à son coup.
• Avez-vous mal exécuté le dernier coup de l'ordinateur?
Si l'écran indique un message d'erreur, Er:D5, par exemple,
appuyez sur la case indiquée pour rectifier l'erreur et conclure
le coup de l'ordinateur.
• L'ordinateur ne fait que produire un bip et afficher votre
case de départ alors que vous essayez de jouer? Vous
essayez de faire un coup illégal. Vous devez soit déplacer la
pièce sur une autre case, soit appuyer de nouveau sur la
case indiquée comme case de départ pour annuler le coup et
en faire un autre. Faites confiance à l'ordinateur – il connaît
toutes les règles et n'autorisera pas un coup illégal!
• Vous n'êtes pas sûr des positions des pièces sur
l'échiquier? Avez-vous bougé des pièces par
inadvertance? Utilisez le Mode Vérification pour contrôler la
position des pièces. Pour plus de détails, voir Section 5.1.
• Votre Roi est-il en échec? S i votre Roi est en échec, vous
devez le soustraire à l'échec avant d'effectuer tout autre
coup.
• L'ordinateur refuse d'exécuter un coup? Il se trouve en
Mode Deux Joueurs. Appuyez une ou deux fois sur la touche
CLEAR pour sortir du Mode Deux Joueurs. Faites ensuite
votre coup ou appuyez sur la touche ENTER si c'est à
l'ordinateur de jouer.

2.9 Mode Deux Joueurs

Normalement, lorsque vous faites un coup, l'ordinateur
répond automatiquement par un déplacement de pièce.
Cependant, si vous accédez au Mode Deux Joueurs en
appuyant sur la touche TAKE BACK, vous pourrez entrer
un à la fois autant de coups que vous voudrez sans que
l'ordinateur puisse répondre. Cette option peut servir pour
entrer une série de coups pour chaque camp ou pour
rejouer une partie jusqu'à une certaine position. Elle vous
permet aussi de jouer contre une autre personne,
l'ordinateur servant alors d'arbitre et contrôlant la légalité
des coups. Pour quitter le Mode Deux Joueurs, appuyez
sur la touche CLEAR.
Vous pourriez souhaiter également revenir en arrière
vers une position antérieure de la partie (jusqu'aux 200
derniers demi-coups environ) et continuer à jouer à partir
de cette position. Cela, bien entendu, est possible en
revenant en arrière (Voir Section 1.4) jusqu'à la position
requise et en continuant ensuite à jouer. Vous pourrez
cependant aussi revenir en arrière rapidement en évitant
le retour pas à pas sur l'échiquier. Pour réaliser ce retour
en arrière, il vous faudra d'abord accéder au Mode Deux
Joueurs en appuyant sur la touche TAKE BACK.
Appuyez ensuite sur la touche ENTER pour sauter en
avant vers la position finale de la partie ou pour sauter en
arrière vers la position initiale en mémoire. Ou appuyez
sur la touche TAKE BACK pour sauter en avant par
étapes de 10 coups ou pour sauter vers la position finale/
initiale en mémoire. Appuyez sur les touches BLACK/+
ou WHITE/– pour sauter en avant ou en arrière dans un
demi-coup. Appuyez sur la touche CLEAR après avoir
atteint la position souhaitée. Vous pourrez alors faire un
coup pour les deux camps à partir de cette position ou
appuyer de nouveau sur la touche CLEAR pour quitter le
Mode Deux Joueurs et jouer contre l'ordinateur à partir de
cette position. Si, après avoir quitté le Mode Deux
Joueurs, c'est à l'ordinateur de jouer, appuyez sur la
touche ENTER.
Remarque: Si vous avez besoin d'aide en jouant
contre un autre joueur en Mode Deux Joueurs, vous
pourrez appuyer sur la touche INFO et l'ordinateur
35

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières