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Sommaire des Matières pour Saitek Mephisto Chess Explorer

  • Page 39: Mise En Route Rapide

    MISE EN ROUTE RAPIDE Pour entamer d’emblée une partie, sans avoir à lire intégralement le présent manuel, il suffira de suivre ces quelques étapes de mise en route rapide ! Ouvrez le volet du Enregistrez vos coups en logement des piles situé à les réalisant sur l’échiquier, la base de l’appareil et en poussant doucement...
  • Page 40: Les Touches Et Leurs Fonctions

    LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS 1. LE COMPARTIMENT DE RANGEMENT DES PIECES : destiné au rangement et aux pièces prises. 2. L’ECRAN D’AFFICHAGE : sert à afficher les coups et des informations sur les coups inhérents à la partie en cours. Il est utilisé également pour la sélection des niveaux et options, la vérification des pièces, l’établissement des positions et bien d’autres fonctions.
  • Page 41 TABLE DES MATIERES INTRODUCTION MISE EN ROUTE RAPIDE 3.5 Les Niveaux Débutant Etes-vous prêt à vous aventurer dans l’univers passionnant des LES TOUCHES ET LEURS (Cases A5-H5) échecs informatiques ? Vous avez sonné à la bonne porte ! Votre FONCTIONS 3.6.
  • Page 42: Prêt À Jouer ? Voici Comment

    Un conseil : afin de conserver l’énergie des piles et prolonger leur autonomie, activez l’option de mise hors circuit automatique (voir FAITES LE COUP DE L’ORDINATEUR ! Section 5.1). EXEMPLE : Après que l’ordinateur ait joué, c’est à vous d’effectuer le coup sur Prêt à...
  • Page 43: La Partie Est Finie ? Pourquoi Ne Pas En Entamer Une Nouvelle

    l’échiquier est toujours correcte en vous rappelant de remettre 2.2 Coups spéciaux respectivement la pièce et/ou le pion pris sur l’échiquier ! Il le fait en Les prises : pour prendre une pièce, appuyez sur la pièce à affichant le symbole de la pièce ainsi que ses coordonnées, et en déplacer, retirez la pièce prise de l’échiquier et appuyez votre pièce sur allumant les diodes de plateau de cette case.
  • Page 44: Echec, Mat Et Nul

    Si vous avez appuyé sur une pièce et la case de départ s’est trouvé un mat. Pour continuer la partie, passez à un autre niveau. affichée à l’écran, et vous décidez ensuite de ne pas faire ce coup, il suffira d’appuyer de nouveau sur cette même case pour annuler 2.6 Changement de camp avec l’ordinateur l’entrée.
  • Page 45: Mémorisation De La Partie

    l’ordinateur réfléchit sur votre temps et emploie le temps que vous secondes par coup) et l’écran affiche L0:05. passez à étudier votre prochain coup à réfléchir et à préparer sa • Pour sélectionner un niveau à l’aide des touches de jeu : après stratégie.
  • Page 46: Les Niveaux Classiques

    de réflexion, la pendule sera réinitialisée et la recherche en cours laissez l’ordinateur les analyser pour vous ! Il réfléchira pendant des abandonnée. heures, voire des journées entières et essaiera de trouver le meilleur • Si vous appuyez sur la touche LEVEL pendant que l’ordinateur est coup possible.
  • Page 47 SELECTIONNEZ UN NIVEAU DE DIFFICULTE A L’AIDE DE CE TABLEAU ! Profondeur de Profondeur de Profondeur de Profondeur de Profondeur de Profondeur de Profondeur de Profondeur de Appuyez sur la touche level recherche 9 recherche 10 recherche 11 recherche 12 recherche 13 recherche 14 recherche 15...
  • Page 48: Les Niveaux Débutant

    Si vous choisissez un Niveau Blitz, vous pourriez préférer l’affichage du compte à rebours à celui du temps écoulé (voir Section 5.1). AVEZ-VOUS BESOIN D’AIDE POUR CHOISIR UN Lorsque le temps imparti sera écoulé, le compte à rebours cédera automatiquement sa place à l’affichage normal de la pendule. NIVEAU ? VOICI QUELQUES CONSEILS ! •...
  • Page 49: Le Mode Info : Observez Et Vous Apprendrez

    D7 ..PLY: 4 D8 ..PLY:12 différents coups et approfondit sa recherche. E7 ..PLY: 5 E8 ..PLY:13 Le tableau “LE MODE INFO EN UN CLIN D’OEIL” présente un F7 ..PLY: 6 F8 ..PLY:14 résumé des divers affichages du Mode Info. G7 ..
  • Page 50: Informations Sur La Recherche

    4.2 Informations sur la recherche Appuyez une deuxième fois sur la touche INFO pour obtenir des LE MODE INFO EN UN CLIN D’OEIL ! informations sur la recherche de l’ordinateur. Appuyez à coups répétés sur la touche BLACK/> pour faire défiler en avant ces quatre affichages. INFORMATIONS SUR LES VARIANTES PRINCIPALES : •...
  • Page 51: Décompte Des Coups/Coups Inhérents À La Partie

    4.4 Décompte des coups/coups inhérents à la partie BLACK/> et WHITE/< seront utilisées pour faire tourner dans une Appuyez une quatrième fois sur la touche INFO pour afficher le boucle les options de chaque catégorie. Pour chaque option, le signe nombre de coups à...
  • Page 52 appuyez simplement sur les cases à options pour activer ou désactiver c. Mode Silencieux (Case C1) les options. Etat activé :+SIL Etat désactivé :-SIL Normalement, l’ordinateur émet un bip sonore quand il a trouvé le a. Réponse automatique (Case A1) coup qu’il doit jouer.
  • Page 53: Options Mode De Jeu

    h. Pièces blanches en haut (Case H1) Etat activé :+tOP Etat désactivé :-tOP ESSAYEZ DE JOUER LES Souhaitez-vous vous écarter de la norme habituelle et laisser NOIRS EN PARTANT DU BAS: l’ordinateur jouer avec les pièces blanches en partant du haut de l’échiquier ? Essayez donc cette option intéressante ! Sélectionnez VOICI LA POSITION l’état +tOP au début d’une nouvelle partie.
  • Page 54 L’ESSENTIEL SUR LE MODE OPTIONS Appuyez à coups répétés sur la touche OPTION pour x1 = MODE DE FONCTIONNEMENT (AUt...) choisir un Mode option Sélectionnez ensuite votre(vos) x2 = MODE DE JEU (SEL...) option(s) à l’aide du Tableau option des Options ci-dessous. Il existe x3 = MODE AFFICHAGE CYCLIQUE (rd:1...) deux méthodes de procéder.
  • Page 55: Options Affichage Cyclique

    l’ordinateur la liberté de choisir un coup dans toute sa bibliothèque Normalement, l’affichage de l’ordinateur indique le temps de jeu de d’ouvertures incorporée, ce qui vous permettra de le voir jouer un plus celui qui est en train de jouer. Toutefois, l’ordinateur peut également grand choix de variantes tirées de sa bibliothèque.
  • Page 56: Verification/Mise En Place Des Positions

    6. VERIFICATION/MISE EN PLACE DES POSITIONS IL EST FACILE DE VERIFIER LES PIECES ! 6.1 Vérification des positions 1. Appuyez simultanément sur les touches CLEAR new game Le tableau “IL EST FACILE DE VERIFIER LES PIECES !” vous et ENTER pour réinitialiser l’ordinateur en offre une illustration pas-à-pas du Mode Vérification.
  • Page 57: Essayez Le Mode Positions

    l’écran affichera la pièce et la couleur requises, placez la pièce sur la case choisie et appuyez dessus légèrement. L’écran affiche alors ESSAYEZ LE MODE POSITIONS un signe plus (+) et les coordonnées de cette case . Pour ajouter une autre pièce du même type, il suffit d’appuyer sur une autre 1.
  • Page 58: Details Techniques

    à la base de l’appareil. Ceci réinitialisera l’appareil. Conservez les présentes informations pour toute référence ultérieure. 7.2 Entretien Saitek se réserve le droit d’apporter, sans préavis, toute modification Votre ordinateur d’échecs est un appareil électronique de précision. Il technique susceptible d’améliorer ses produits.
  • Page 59: Guide De Depannage

    GUIDE DE DEPANNAGE SYMPTOMES CAUSES POSSIBLES QUE FAIRE ? L’ordinateur ne réagit pas, se • Les piles ne sont pas installées correctement. • Réinstallez les piles en veillant à respecter la polarité exacte. • Remplacez les piles. comporte de façon étrange ou se •...

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