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Junior Master Chess
Instructions
Bedienungsanleitung
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Handleiding

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Sommaire des Matières pour Saitek Mephisto Junior Master Chess

  • Page 1 Junior Master Chess Instructions Bedienungsanleitung Mode d’emploi Instrucciones de Funcionamiento Istruzioni d’uso Handleiding...
  • Page 2: Quick Start

    QUICK START To play a game right away, without reading the entire manual first, simply follow these steps! Insert two “AA” (AM3/R6) AA/AM3/R6 batteries into the computer, making sure to observe the correct polarity. GO/STOP Press GO/STOP to turn the computer on.
  • Page 3: Table Des Matières

    TABLE OF CONTENTS SYMBOLS AND DISPLAYS AT A GLANCE! QUICK START 2.6 Changing Sides with the Computer KEYS AND FEATURES KING: White/Black 2.7 Need Help? Ask for a Hint! INTRODUCTION 2.8 Chess Clocks 1. LET’S GET STARTED! QUEEN: White/Black 2.9 Built-In Openings 1.1 First, Install the Batteries 1.2 Ready to Play? Here’s How to 2.10 Auto Power Down...
  • Page 4: Now It's The Computer's Turn

    At the start of a game, the computer will often move in- For complete details on all the playing levels, along with stantly because it is playing from memory, using its built-in instructions on selecting levels, see Section 3. “book” of opening moves. For details, see Section 2.9. 1.3 Now It’s the Computer’s Turn 2.
  • Page 5: Illegal Moves

    promoted piece, along with the flashing to square. Simply Study its strategies, and you might improve your own game! press down on the to square, change the computer’s piece When you switch sides with the computer, so that you are on the board, and continue your game! playing Black and the computer is playing White, the “side to move”...
  • Page 6: Game Memory

    2.11 Game Memory A4 ..L:A4 / Fu 4 ..B4 ..L:B4 / Fu12 If you want to interrupt your game for any reason, you may A5 ..L:A5 / Fu 5 ..B5 ..L:B5 / Fu13 do so by pressing GO/STOP. Play is then suspended, and A6 ..
  • Page 7: Casual Levels

    A QUICK AND EASY GUIDE 3+ ply 6 ply 8 sec. 16 sec. 55 sec. 15 min. Level 8 Level 16 search search per move per move per move per move TO LEVEL SELECTION! Fu 8 Fu 16 FD 8 FD16 00:08 00:16...
  • Page 8: Special Modes To Explore

    H6 ....6 minutes ....L:H6 / 06:00 H7 .... 10 minutes ....L:H7 / 10:00 IT’S EASY TO VERIFY PIECES! H8 .... 15 minutes ....L:H8 / 15:00 The Casual Levels allow you to control the computer’s GAME 1. Press NEW GAME and set up the pieces in the initial strength by limiting the time it has to think for each move.
  • Page 9: Technical Details

    Remove the batteries Saitek reserves the right to make technical changes without notice in the interest of progress. before cleaning the unit, and do not use chemicals or liquids to clean it, as they may damage the plastic.
  • Page 10: Conditions Of Warranty

    Saitek plc. interference to radio communications. However, there is no 4.Obligations of Saitek shall be limited to repair or replace- guarantee that interference will not occur in a particular ment with the same or similar unit, at our option. To obtain installation.
  • Page 11: Troubleshooting Guide

    TROUBLESHOOTING GUIDE SYMPTOMS POSSIBLE CAUSES ACTION TO TAKE • Insert batteries as shown in the Quick Start. The computer doesn’t react, • Batteries are not inserted properly. or “freezes” during your • Batteries are weak or bad. • Replace the batteries. game.
  • Page 12: Tasten Und Funktionen

    SCHNELLSTART Öffnen Sie das Batteriefach AA/AM3/R6 und legen Sie 2 AA (AM3/ R6) Batterien gemäß der eingezeichneten Polarität ein. Schließen Sie das Batteriefach wieder. GO/STOP Drücken Sie GO/STOP um den Computer anzuschalten. Reagiert das Gerät nicht, lesen Sie bitte Abschnitt 1.1. Stellen Sie die Schachfiguren wie in der Abbildung gezeigt auf.
  • Page 13 INHALT WIE WERDEN BESTIMMTE SYMBOLE IM LCD ANGEZEIGT 2.6 Seitenwechsel mit dem SCHNELLSTART TASTEN UND FUNKTIONEN Computer KÖNIG: Weiss/Schwarz EINLEITUNG 2.7 Sie benötigen Hilfe? Nutzen 1. LOS GEHT´S! Sie HINT! 1.1 Zuerst Batterien einlegen 2.8 Schachuhren DAME: Weiss/Schwarz 1.2 Spielbereit? So ziehen Sie..! 2.9 Gespeicherte Eröffnungen 1.3 Nun ist der Computer am Zug 2.10 Abschaltautomatik...
  • Page 14: Nun Ist Der Computer Am Zug

    d. Nehmen Sie diese Figur und stellen Sie sie auf das Zielfeld. Sie hören einen zweiten Ton - der Computer 2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN! bestätigt so die Eingabe. Das war´s - Sie haben gerade 2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display! Ihren ersten Zug ausgeführt.
  • Page 15: Schach, Matt Und Remis

    jedoch, den Zug nicht zu machen, können Sie abbrechen, 2.8 Schachuhren indem Sie die Figur wieder auf das gleiche setzen. Nun Ihr Computer hat eine eingebaute Schachuhr, um die Zeit können Sie einen völlig anderen Zug eingeben. Ändern Sie zu erfassen. Über eine 4-stellige Anzeige wird für beide Ihre Meinung nachdem der Zug schon eingegeben ist, Seiten die jeweils verstrichene Zeit angegeben.
  • Page 16: Spaßstufen

    NUTZEN SIE DIESE Spaßstufe Spaßstufe 3+ Züge 6 Züge 8 Sek. 16 Sek. 55 Sek. 15 Min. Suchtiefe Suchtiefe pro Zug pro Zug pro Zug pro Zug ÜBERSICHT ZUR WAHL Fu 8 Fu 16 FD 8 FD16 00:08 00:16 00:55 15:00 EINER SPIELSTUFE Spaßstufe...
  • Page 17: Spezielle Funktionen

    anspruchsvoller. Sie können einen Schritt nach dem anderen F8 .... 16 Sekunden ..L:F8 / 00:16 machen und jedes Mal dazulernen. ------------------------------------------------------------- G1 .... 20 Sekunden ..L:G1 / 00:20 3.2 Stufen mit festgelegter Suchtiefe (Felder C1-D8) G2 .... 25 Sekunden ..L:G2 / 00:25 G3 ....
  • Page 18: Lehrfunktionen

    ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN! EINE LEHRFUNKTION AUSWÄHLEN! In unserem Beispiel wollen wir mit Läufern und Türmen spielen. GAME 1. Drücken Sie NEW GAME, um eine neue Partie zu Bauern und Könige sind immer auf dem Brett. starten. 1. Drücken Sie die Taste TEACH MODE. TEACH MODE 2.
  • Page 19: Technische Angaben

    Sie nur die empfohlenen Batterien. Versichern Sie sich, daß die Batterien gemäß der Polaritätsvorgabe eingelegt LEHRFUNKTIONEN IM ÜBERBLICK sind. Leere Batterien müssen sofort aus dem Gerät Zum Spiel mit… Drücken Anzeige entnommen werden. Schließen Sie die Anschlußklemmen nicht kurz! Bauern+Königen 5.3 Technische Spezifikationen Bauern+Königen Tasten:...
  • Page 20: Problemlösungen

    PROBLEMLÖSUNGEN SYMPTOME MÖGLICHE URSACHEN LÖSUNGEN Der Computer reagiert nicht • Batterien sind nicht korrekt eingelegt. • Batterien erneut einlegen; auf Polarität achten! oder stürzt während der • Batterien sind schwach oder leer. • Batterien austauschen. Partie ab. • Statische Aufladung oder elektronische •...
  • Page 21: Démarrage Rapide

    DÉMARRAGE RAPIDE Pour commencer à jouer tout de suite, sans lire d’abord le manuel en entier, suivez les étapes suivantes! Insérez deux piles «AA» AA/AM3/R6 (AM3/R6) dans l’ordinateur, en vous assurant de respecter la polarité. GO/STOP Appuyez sur GO/STOP (MARCHE/ARRÊT) pour mettre l’ordinateur en marche.
  • Page 22 TABLE DES MATIÈRES SYMBOLES ET AFFICHAGES D’UN SEUL COUP D’ŒIL! 2.6 Changez de camps avec DÉMARRAGE RAPIDE ROI: Blanc/Noir TOUCHES ET FONCTIONS l’ordinateur INTRODUCTION 2.7 Besoin d’aide? Demandez 1. COMMENÇONS! une suggestion! DAME: Blanche/Noire 1.1 Insérez d’abord les piles! 2.8 Pendules d’échiquier 1.2 Vous êtes prêt à...
  • Page 23: Au Tour De L'ordinateur

    réinitialiser l’ordinateur en vue d’une nouvelle partie soit l’ordinateur qui joue. d’échecs. Placez les pièces dans leur position de départ, en plaçant les Blancs le plus près de vous, tel 1.5 La partie est terminée? Pourquoi pas recommencer! qu’indiqué dans Démarrage rapide . Que vous ayez terminé...
  • Page 24: Coups Illégaux

    En Passant: dans une prise en passant, l’ordinateur vous 2.4 Échec, mat et partie nulle rappelle de retirer le pion pris de l’échiquier en faisant Échec: lorsqu’un Roi est mis en échec, l’ordinateur affiche clignoter la case du pion sur l’écran. Appuyez sur le pion pris d’abord le coup comme d’habitude.
  • Page 25: Pendules D'échiquier

    2.8 Pendules d’échiquier L’ordinateur est équipé d’une pendule d’échiquier intégrée 3. LES NIVEAUX DE JEU qui contrôle le temps, à l’aide d’un écran à 4 chiffres Cet ordinateur vous laisse choisir entre 768 réglages de affichant le temps total écoulé pour le camp devant jouer niveaux (comprenant les modes d’enseignement), ce qui (l’ordinateur ou le joueur) pendant que ce camp réfléchit.
  • Page 26: Niveaux De Divertissement

    UN GUIDE RAPIDE ET 8 sec. 16 sec. 55 sec. 15 min. Niveau de Niveau de Recherche de Recherche de 6 par coup par coup par coup par coup divertissement 8 divertissement 16 3+ demi-coups demi-coups FACILE POUR LA Fu 8 Fu 16 FD 8 FD16...
  • Page 27: Niveaux Moyens

    D1 ....3 demi-coups++ L:D1 / Fd 9 G3 .... 30 secondes ... L:G3 / 00:30 D2 ....4 demi-coups ..L:D2 / Fd10 G4 .... 35 secondes ... L:G4 / 00:35 D3 ....4 demi-coups+ .. L:D3 / Fd11 G5 ....
  • Page 28: Mode Non Automatique

    SÉLECTION D’UNE PARTIE DE MODE C’EST FACILE DE VÉRIFIER LES PIÈCES! D’ENSEIGNEMENT! GAME 1. Appuyez sur NEW GAME (NOUVELLE PARTIE) et Nous choisirons ici d’étudier les Fous et les Tours . N’oubliez placez les pièces dans leur position de départ initiale. pas que les Pions et les Rois sont toujours sur l’échiquier.
  • Page 29: Un Aperçu Des Modes D'enseignement

    Veuillez conserver ces informations pour consultation future. Veuillez également prendre en compte les informations suivantes relatives aux modes d’enseignement: Saitek se réserve le droit d’effectuer des modifications techniques • Si vous appuyez sur plus de deux TOUCHES DE sans avis préalable dans l’intérêt du progrès.
  • Page 30: Guide De Résolutions De Problèmes

    GUIDE DE RÉSOLUTIONS DE PROBLÈMES SYMPTÔMES CAUSES POSSIBLES ACTIONS À PRENDRE L’ordinateur ne répond pas ou • Les piles ne sont pas correctement insérées. • Insérez les piles tel qu’indiqué dans «gèle» pendant la partie. Démarrage rapide . • Les piles sont faibles ou mauvaises. •...
  • Page 31 AVVIAMENTO RAPIDO Per iniziare una partita immediatamente, senza leggere il manuale prima, segui i passaggi descritti qui di seguito! Inserisci 2 batterie tipo “AA” AA/AM3/R6 (AM3/R6), nel computer, con la polarità corretta. GO/STOP Premi GO/STOP per accendere il computer. Se l’unità...
  • Page 32 INDICE CONSULTAZIONE RAPIDA AVVIAMENTO RAPIDO 2.7 Hai bisogno di aiuto? SIMBOLI E DISPLAY! TASTI E CARATTERISTICHE Chiedi un suggerimento! INTRODUZIONE 2.8 Orologi da scacchi RE: Bianco/Nero 2.9 Aperture incorporate 1. PER INIZIARE 1.1 Prima di tutto, installa le batterie 2.10Spegnimento automatico REGINA: Bianca/Nera 1.2 Pronto a giocare? Ecco come 2.11 Memoria di gioco...
  • Page 33: Ora È Il Turno Del Computer

    basso sul pezzo che desideri muovere fino a quando nuovo in posizione iniziale. Il livello del gioco viene senti un bip; la scacchiera a sensori riconosce il pezzo mantenuto, tuttavia puoi cambiarlo, se desideri, come automaticamente, e il display mostra la casa che è spiegato nel paragrafo 3.
  • Page 34: Mosse Illegali

    lampeggiare la casa sulla quale la torre deve muovere. 2.5 Interruzione della ricerca del computer Promozione del pedone: quando promuovi un pedone , Pensi che il computer stia prendendo troppo tempo per prima premi il tuo pedone verso il basso sulla casa di muovere? Nessun problema;...
  • Page 35: Aperture Incorporate

    Da notare anche i seguenti punti con rispetto agli orologi più il computer pensa in profondità, diventando un avversario da scacchi: sempre più ostico. Il livello più alto in ciascuno dei gruppi, • Gli orologi si fermano in certe situazioni, per esempio produce le mosse migliori del computer nei limiti di quelle quando le mosse sono ritirate, o quando i livelli di gioco particolari impostazioni per il livello del gioco.
  • Page 36: Livelli Di Competenza Fissa

    GUIDA FACILE E VELOCE 3+ pieghe di 6 pieghe di 8 sec. 16 sec. 55 sec. 15 min. Livello di Livello di ricerca ricerca per mossa per mossa per mossa per mossa divertimento 8 divertimento 16 ALLA SCELTA DEL LIVELLO! Fu 8 Fu 16 FD 8...
  • Page 37: Modi Speciali Di Gioco Da Esplorare

    livelli, il computer ricerca un numero particolare di pieghe, ed alcune altre mosse (+), o addirittura ulteriori mosse È FACILE CONTROLLARE I PEZZI! selezionate (++). Nota che il computer può tardare parecchio tempo per GAME 1. Premi NEW GAME, ed imposta i pezzi nella posizione avanzare in alcuni Livelli di competenza fissa.
  • Page 38: Modo Di Apprendimento

    PER SELEZIONARE UNA PARTITA DEL PANORAMA DEI MODI DI APPRENDIMENTO MODO DI APPRENDIMENTO! Da studiare… Premere Display Studieremo qui gli Alfieri e le Torri. Ricordati che i Pedoni ed i Re sono sempre sulla scacchiera. Pedoni+Re 1. Premi TEACH MODE. TEACH Pedoni+Re+ MODE...
  • Page 39: Informazioni Tecniche

    Il tuo computer da scacchi è un dispositivo elettronico di precisione; non deve essere sottoposto a shock violenti, o Saitek si riserva il diritto di apportare modifiche tecniche senza esposto a condizioni estreme di temperatura e di umidità. preavviso, per migliorare le prestazioni dell’apparecchio.
  • Page 40: Guida Ai Problemi E

    GUIDA AI PROBLEMI E SOLUZIONI SINTOMI POSSIBILI CAUSE PROVVEDIMENTI Il computer non reagisce, • Le batterie non sono inserite correttamente. • Inserisci le batterie come indicato in oppure “si blocca”, durante il avviamento rapido . gioco. • Le batterie sono scariche oppure di cattiva •...
  • Page 41: Teclas Y Funciones

    EMPIEZO RÁPIDO ¡Para empezar a jugar en seguida, sin tener que leer el entero manual por primero, siga los pasos siguientes! Inserte 2 pilas «AA» (AM3/ AA/AM3/R6 R6) en el ordenador, asegurándose de respetar la polaridad correcta. GO/STOP Pulse GO/STOP (ENCENDER/APAGAR) para encender el ordenador.
  • Page 42 ÍNDICE ¡SÍMBOLOS Y PANTALLAS DE UN VISTAZO! 2.6 Cambie bandos con el COMIENZO RÁPIDO REY: Blanco/Negro TECLAS Y FUNCIONES ordenador INTRODUCCIÓN 2.7 ¿Necesita ayuda? ¡Pida una 1. ¡EMPECEMOS! sugerencia! DAMA: Blanca/Negra 1.1. ¡Primero inserte las pilas! 2.8 Relojes de ajedrez 1.2.
  • Page 43: Cambió De Opinión? ¡Cancele

    c. Para jugar una jugada, pulse suavemente la pieza que (PARTIDA NUEVA), y se reinicializará el ordenador, desea desplazar hastar oír un pitido – el tablero volviendo a colocar todas las piezas en su posición de sensible reconocerá la pieza automáticamente, y la origen.
  • Page 44: Jugadas Ilegales

    casilla de origen que parpadea. Pulse esa casilla y a enseña End(, junto con la jugada de tablas. continuación la pantalla muestra la casilla parpadeando adonde desplazar la Torre. Pulse la casilla de destino de la 2.5 Interrumpa la búsqueda del ordenador Torre para acabar la jugada.
  • Page 45: Parada Automática

    • Si el tiempo total agotado sobrepasa una hora, la niveles, cada nivel de juego corresponde a una de las 64 pantalla enseña HH:MM (Horas; Minutos) con un colón casillas en el tablero. Los niveles van compartidos entre tres que parpadea en el medio y sin ningún zero al grupos distintos: Los niveles de diversión (Casillas A1-B8), principio.
  • Page 46: Niveles De Profundidad Fija

    ¡UNA GUÍA FÁCIL Y RÁPIDA Nivel de Nivel de 8 seg. 16 seg. 55 seg. 15 min. Búsqueda de 3+ Búsqueda de 6 jugadas por cada jugadas por cada diversión 8 diversión 16 por jugada por jugada por jugada por jugada bando bando PARA LA SELECCIÓN DE...
  • Page 47: Modos Especiales Para Explotar

    En esos niveles, el ordenador anticipa dicho número de jugada por un bando, además de algunas jugadas ¡ ES FÁCIL VERIFICAR PIEZAS! adicionales (+), o algunas jugadas adicionales especiales (++). GAME 1. Pulse NEW GAME (NUEVA PARTIDA) y coloque las Tome en nota que en ciertos niveles de profundidad fija, le piezas en su posición de comienzo inicial.
  • Page 48: Modo De Enseñanza

    ¡SELECCIÓN DE UNA PARTIDA DE MODO DE UN RESUMEN DE LOS MODOS DE ENSEÑANZA ENSEÑANZA! Para estudiar… Pulse Pantalla En este ejemplo estudiamos los Alfiles y Torres . No se olvide de que los Peones y los Reyes siempre están en el tablero. Peones+Reyes 1.
  • Page 49: Detalles Técnicos

    A veces los ordenadores pueden «bloquearse» a causa de descargas estáticas o de numerosas otras Saitek se reserva el derecho de efectuar modificaciones técnicas perturbaciones eléctricas. Si ello sucediera, utilice un clip o sin aviso previo en nombre del progreso.
  • Page 50: Guía De Resoluciones De Problemas

    GUÍA DE RESOLUCIONES DE PROBLEMAS SÍNTOMAS CAUSAS POSIBLES LO QUE HACER El ordenador no reacciona o • No fueron insertadas correctamente las pilas. • Inserte las pilas como indicado en Comienzo «se bloquea» durante la rápido . partida. • Las pilas son débiles o de mala calidad. •...
  • Page 51: Toetsen En Kenmerken

    EEN SNELLE START Om meteen met een schaakpartij te beginnen zonder eerst de hele gebruiksaanwijzing te lezen, volgt u gewoon de stappen hieronder! Zet twee “AA” (AM3/R6) batterijen in het batterijvak AA/AM3/R6 van de computer, waarbij u op de juiste polariteit let. GO/STOP Druk op GO/STOP om de computer aan te zetten.
  • Page 52 INHOUDSTAFEL SYMBOLEN EN DISPLAYS IN EEN OOGOPSLAG! EEN SNELLE START 2.6 Om met de computer van TOETSEN EN KENMERKEN kleur te verwisselen KONING: Wit/Zwart 2.7 Heeft u hulp nodig? Vraag INLEIDING 1. LATEN WE BEGINNEN! om een hint! KONINGIN: Wit/Zwart 1.1 Eerst, de batterijen inzetten 2.8 Schaakklokken 1.2 Klaar om te spelen? Hier volgt...
  • Page 53: Nu Is De Computer Aan Zet

    c. Om een zet te doen drukt u zachtjes het schaakstuk 1.5 Partij gedaan? Waarom niet nog een keer spelen! dat u wilt verzetten op het bordveld tot u een pieptoon Telkens u een partij beëindigt (of uw huidige partij opgeeft) hoort –...
  • Page 54: Zetten Tegen De Regels Van Het Spel

    nadat de Koning verzet is. Nadat u de Koning op zijn van en End) (als Zwart gewonnen heeft). naar velden heeft aangedrukt, verschijnt de zet van de Toren Remise: De computer herkent remises door pat en met een knipperend van veld op de display. Nadat u op dat onmiddellijke drievoudige herhaling.
  • Page 55 • Voor het eerste uur geeft de display MM:SS Zoals aangegeven in de Niveauselectie Tabel, komt elk (Minuten:Seconden) aan, met een vaste dubbelpunt spelniveau overeen met één van de 64 bordvelden. De tussenin en een voorafgaande nul. niveaus zijn onderverdeeld in drie verschillende groepen: •...
  • Page 56 EEN SNELLE EN GEMAKKELIJKE Pret- Pret- 3+ halfzetten 6 halfzetten 8 sec. 16 sec. 55 sec. 15 min. Niveau 8 Niveau 16 zoekdiepte zoekdiepte per zet per zet per zet per zet GIDS VOOR HET SELECTEREN Fu 8 Fu 16 FD 8 FD16 00:08...
  • Page 57 De niveaus waaraan een plusteken (+ en ++) is toegevoegd wijzen op kleine toenames in de zoekdiepte. In HET IS GEMAKKELIJK OM DE STUKKEN TE deze niveaus zoekt de computer het bepaald aantal CONTROLEREN! halfzetten vooruit, plus enkele extra zetten (+) of enkele GAME 1.
  • Page 58 OVERZICHT VAN DE ONDERRICHT MODI HOE U EEN ONDERRICHT MODUS PARTIJ KIEST! Hier zullen wij de Lopers en Torens nader bestuderen. Onthoud Voor het bestuderen van… Druk op Display dat Pionnen en Koningen altijd op het bord staan. Pionnen+Koningen 1. Druk op TEACH MODE. TEACH MODE Pionnen+Koningen+...
  • Page 59: Technische Gegevens

    Gelieve deze informatie bij te houden als referentie. gemarkeerde gaatje in de onderkant van het apparaat. Dit Saitek behoudt zich in het belang van de vooruitgang het recht voor stelt de computer opnieuw in. om technische veranderingen aan te brengen zonder berichtgeving...
  • Page 60 PROBLEMEN OPLOSSEN PROBLEMEN MOGELIJKE OORZAKEN WAT U MOET DOEN De computer reageert niet, of • De batterijen zijn verkeerd ingezet. • Zet batterijen in zoals beschreven in de Snelle “bevriest” tijdens een partij. Start . • De batterijen zijn oud of zwak. •...
  • Page 61 ©2003 Saitek Ltd. Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners. XXXXXX XXX P/N XXXXXX-XXXXX 0303...

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