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Junior Master Chess
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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour Saitek Mephisto Junior Master Chess

  • Page 21: Démarrage Rapide

    DÉMARRAGE RAPIDE Pour commencer à jouer tout de suite, sans lire d’abord le manuel en entier, suivez les étapes suivantes! Insérez deux piles «AA» AA/AM3/R6 (AM3/R6) dans l’ordinateur, en vous assurant de respecter la polarité. GO/STOP Appuyez sur GO/STOP (MARCHE/ARRÊT) pour mettre l’ordinateur en marche.
  • Page 22 TABLE DES MATIÈRES SYMBOLES ET AFFICHAGES D’UN SEUL COUP D’ŒIL! 2.6 Changez de camps avec DÉMARRAGE RAPIDE ROI: Blanc/Noir TOUCHES ET FONCTIONS l’ordinateur INTRODUCTION 2.7 Besoin d’aide? Demandez 1. COMMENÇONS! une suggestion! DAME: Blanche/Noire 1.1 Insérez d’abord les piles! 2.8 Pendules d’échiquier 1.2 Vous êtes prêt à...
  • Page 23: Au Tour De L'ordinateur

    réinitialiser l’ordinateur en vue d’une nouvelle partie soit l’ordinateur qui joue. d’échecs. Placez les pièces dans leur position de départ, en plaçant les Blancs le plus près de vous, tel 1.5 La partie est terminée? Pourquoi pas recommencer! qu’indiqué dans Démarrage rapide . Que vous ayez terminé...
  • Page 24: Coups Illégaux

    En Passant: dans une prise en passant, l’ordinateur vous 2.4 Échec, mat et partie nulle rappelle de retirer le pion pris de l’échiquier en faisant Échec: lorsqu’un Roi est mis en échec, l’ordinateur affiche clignoter la case du pion sur l’écran. Appuyez sur le pion pris d’abord le coup comme d’habitude.
  • Page 25: Pendules D'échiquier

    2.8 Pendules d’échiquier L’ordinateur est équipé d’une pendule d’échiquier intégrée 3. LES NIVEAUX DE JEU qui contrôle le temps, à l’aide d’un écran à 4 chiffres Cet ordinateur vous laisse choisir entre 768 réglages de affichant le temps total écoulé pour le camp devant jouer niveaux (comprenant les modes d’enseignement), ce qui (l’ordinateur ou le joueur) pendant que ce camp réfléchit.
  • Page 26: Niveaux De Divertissement

    UN GUIDE RAPIDE ET 8 sec. 16 sec. 55 sec. 15 min. Niveau de Niveau de Recherche de Recherche de 6 par coup par coup par coup par coup divertissement 8 divertissement 16 3+ demi-coups demi-coups FACILE POUR LA Fu 8 Fu 16 FD 8 FD16...
  • Page 27: Niveaux Moyens

    D1 ....3 demi-coups++ L:D1 / Fd 9 G3 .... 30 secondes ... L:G3 / 00:30 D2 ....4 demi-coups ..L:D2 / Fd10 G4 .... 35 secondes ... L:G4 / 00:35 D3 ....4 demi-coups+ .. L:D3 / Fd11 G5 ....
  • Page 28: Mode Non Automatique

    SÉLECTION D’UNE PARTIE DE MODE C’EST FACILE DE VÉRIFIER LES PIÈCES! D’ENSEIGNEMENT! GAME 1. Appuyez sur NEW GAME (NOUVELLE PARTIE) et Nous choisirons ici d’étudier les Fous et les Tours . N’oubliez placez les pièces dans leur position de départ initiale. pas que les Pions et les Rois sont toujours sur l’échiquier.
  • Page 29: Un Aperçu Des Modes D'enseignement

    Veuillez conserver ces informations pour consultation future. Veuillez également prendre en compte les informations suivantes relatives aux modes d’enseignement: Saitek se réserve le droit d’effectuer des modifications techniques • Si vous appuyez sur plus de deux TOUCHES DE sans avis préalable dans l’intérêt du progrès.
  • Page 30: Guide De Résolutions De Problèmes

    GUIDE DE RÉSOLUTIONS DE PROBLÈMES SYMPTÔMES CAUSES POSSIBLES ACTIONS À PRENDRE L’ordinateur ne répond pas ou • Les piles ne sont pas correctement insérées. • Insérez les piles tel qu’indiqué dans «gèle» pendant la partie. Démarrage rapide . • Les piles sont faibles ou mauvaises. •...

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