Saitek Mephisto Junior Master Chess Mode D'emploi page 52

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 21
INHOUDSTAFEL
EEN SNELLE START
TOETSEN EN KENMERKEN
INLEIDING
1. LATEN WE BEGINNEN!
1.1 Eerst, de batterijen inzetten
1.2 Klaar om te spelen? Hier volgt
hoe u een zet doet!
1.3 Nu is de computer aan zet
1.4 Van gedachten veranderd?
Neem uw zet terug!
1.5 Partij gedaan? Waarom niet nog
een keer spelen!
1.6 Te gemakkelijk/moeilijk?
Verander het niveau!
2. BIJKOMENDE
BASISKENMERKEN
2.1 Wie is aan zet? Kijk het na op de
display!
2.2 Speciale schaakzetten
2.3 Zetten tegen de regels van het
spel
2.4 Schaak, Mat en Remise
2.5 Om het zoeken van de computer
te onderbreken
INLEIDING
Wij heten u welkom in de wonderlijke wereld van het
computerschaken! Of u nu pas begint te leren schaken of dit
fantastische spel reeds hebt ontdekt, u gaat op zoveel
verschillende manieren uit deze nieuwe schaakcomputer
voordeel halen! Hij vormt een unieke combinatie van
tegenstander en leermeester, en heeft overal en altijd zin om
te spelen! Met de Snelle Start aan het begin van de
gebruiksaanwijzing kunt u onmiddellijk met een schaakpartij
beginnen, terwijl u meer details over de spelwerking vindt in
Deel 1. Nadat u vertrouwd bent met de grondbeginselen,
kunt u ook de rest van de gebruiksaanwijzing lezen–u
ontdekt er algauw een waaier van verschillende speciale
kenmerken en spannende spelopties!
Tussen haakjes, uw computer kent en volgt alle gangbare
schaakregels – en u kunt er zeker van zijn dat hij nooit vals
speelt! Voor diegenen die nooit eerder geschaakt hebben is
er tevens een kort overzicht van de spelregels die u op weg
helpen. Voor meer gedetailleerde informatie kunt u steeds
terecht in uw locale bibliotheek, waar vast talrijke
interessante schaakboeken te vinden zijn!
1. LATEN WE BEGINNEN!
1.1 Eerst, de batterijen inzetten
Uw schaakcomputer werkt op twee "AA" (Type AM3/R6)
batterijen. Zet de batterijen in het batterijvak in de onderzijde
van het apparaat, zoals getoond in de Snelle Start. Gebruik
nieuwe alkaline batterijen voor een optimale gebruiksduur
(tot 200 uur)!
2.6 Om met de computer van
kleur te verwisselen
2.7 Heeft u hulp nodig? Vraag
om een hint!
2.8 Schaakklokken
2.9 Ingebouwde openingen
2.10 Automatisch uitschakelen
2.11 Spelgeheugen
3. DE SPELNIVEAUS
3.1 Pretniveaus
3.2 Bepaalde Diepte Niveaus
3.3 Ontspannen niveaus
4. SPECIALE MODI OM TE
ONTDEKKEN
4.1 De Controle Modus
4.2 De Non-Auto Modus
4.3 De Onderricht Modus
5. TECHNISCHE GEGEVENS
5.1 De ACL-functie
5.2 Verzorging en onderhoud
5.3 Technische gegevens
PROBLEMEN OPLOSSEN
SYMBOLEN EN DISPLAYS IN EEN OOGOPSLAG!
De partij is geëindigd in een remise
Klok die de Minuten/Seconden aangeeft:
Vast dubbelpunt, met voorafgaande nul
Klok die de Uren/Minuten aangeeft:
Knipperend dubbelpunt, zonder voorafgaande
nul
Display bij het binnenkomen van de Onderricht
Modus
Zwart aan zet
Speler aan zet
Schakel de computer aan door op GO/STOP te drukken. U
hoort dan een pieptoon die aangeeft dat de computer voor
een nieuwe partij is ingesteld, en u kunt beginnen. Indien de
computer niet reageert (het is mogelijk dat de computer
"bevriest" door statische ontlading), drukt u minstens een
seconde lang met een papierclip of ander scherp voorwerp
in het met ACL gemarkeerde gaatje in de onderzijde van het
apparaat. Dit stelt de computer opnieuw in.
1.2 Klaar om te spelen? Hier volgt hoe u een zet doet!
Goed, nu is het tijd om een partij te beginnen! Het is zo
gemakkelijk – u volgt gewoon deze stappen:
a. Druk op GO/STOP om de computer aan te zetten,
indien u dit nog niet deed.
b. Druk op NEW GAME om uw computer voor een nieuwe
schaakpartij in te stellen. Zet de schaakstukken op hun
beginstelling, met de Witte stukken naar u toe, zoals
aangegeven in de Snelle Start .
52
KONING: Wit/Zwart
KONINGIN: Wit/Zwart
TOREN: Wit/Zwart
LOPER: Wit/Zwart
PAARD: Wit/Zwart
PIONNEN: Wit/Zwart
Witte/Zwarte Koning staat schaak
Schaakmat (voor Wit/Zwart)

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières