Saitek Mephisto Junior Master Chess Mode D'emploi page 22

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TABLE DES MATIÈRES
DÉMARRAGE RAPIDE
TOUCHES ET FONCTIONS
INTRODUCTION
1. COMMENÇONS!
1.1 Insérez d'abord les piles!
1.2 Vous êtes prêt à jouer? Voilà
comment on commence!
2.5 Interrompez la recherche de
l'ordinateur!
INTRODUCTION
Bienvenue au monde merveilleux de l'échiquier
électronique! Que vous soyez juste un débutant ou que vous
connaissiez déjà ce jeu formidable, vous allez apprécier
votre nouvel ordinateur d'échecs de nombreuses façons!
Cet ordinateur, combinaison unique d'adversaire et de
professeur, est toujours prêt à jouer, où que vous soyez! La
section Démarrage rapide au début de ce manuel est
destinée à vous permettre de commencer à jouer tout de
suite, et vous trouverez plus de détails sur le fonctionnement
du jeu dans la Section 1. Une fois que vous êtes familiarisé
avec les bases du jeu, continuez à explorer le reste du
manuel - et vous découvrirez bien vite une variété d'autres
fonctions spéciales et d'options de jeu très excitantes!
A propos, votre ordinateur connaît et respecte toutes les
règles populaires des échecs - et vous pouvez être certain
qu'il ne trichera jamais! Pour ceux d'entre vous qui n'avez
jamais joué aux échecs, nous avons inclus dans ce manuel
un bref aperçu des règles, pour vous permettre de
commencer! Si vous désirez plus d'informations, pourquoi
ne faites-vous pas un tour dans votre bibliothèque de
quartier, où vous trouverez certainement une mine
d'informations intéressantes sur les échecs!
1. COMMENÇONS!
1.1 Insérez d'abord les piles
Votre ordinateur d'échecs fonctionne avec deux piles
«AA» (type AM3/R6). Insérez les piles dans le compartiment
à piles situé à la base de l'appareil, tel qu'indiqué dans
2.10Arrêt automatique
SYMBOLES ET AFFICHAGES D'UN SEUL COUP D'ŒIL!
La partie est nulle
La pendule affiche les minutes/secondes:
Deux points, sans zéro pour premier chiffre
La pendule affiche les heures/minutes:
Deux points clignotants, sans zéro pour premier chiffre
Affichage lors du passage au mode d'enseignement
Aux Noirs de jouer
Joueur devant jouer
Démarrage rapide. Utilisez des piles alcalines neuves pour
une durée de vie plus longue (jusqu'à 200 heures).
Allumez l'ordinateur en appuyant sur GO/STOP
(MARCHE/ARRÊT). Vous entendrez un bip vous indiquant
que la partie peut commencer. Si l'ordinateur ne répond pas
(des décharges statiques peuvent quelquefois le verrouiller),
utilisez un trombone ou tout autre objet pointu pour appuyer
à l'intérieur de l'orifice appelé ACL à la base de l'appareil
pendant au moins une seconde. Cela vous permettra de
réinitialiser l'ordinateur
1.2 Vous êtes prêt à jouer? Voilà comment on
commence!
Bien, il est temps maintenant de commencer à jouer! C'est
vraiment facile - il vous suffit de suivre les étapes suivantes:
a. Appuyez sur GO/STOP (MARCHE/ARRÊT) pour
allumer l'ordinateur, si vous ne l'avez pas déjà fait.
b. Appuyez sur NEW GAME (NOUVELLE PARTIE) pour
22
ROI: Blanc/Noir
DAME: Blanche/Noire
LA TOUR: Blanche/Noire
LE FOU: Blanc/Noir
LE CAVALIER: Blanc/Noir
PION: Blanc/Noir
Roi Blanc/Noir en échec
Échec et mat (pour les Blancs/Noirs)

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