Livelli Di Competenza Fissa; Livelli Casual - Saitek Mephisto Junior Master Chess Mode D'emploi

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GUIDA FACILE E VELOCE
ALLA SCELTA DEL LIVELLO!
LEVEL
1.
Premi LEVEL per entrare nel
Modo Livello.
2. Seleziona il livello, usando la
tabella sulla destra. Trova la casa
corrispondente al livello, premi
sulla casa da selezionare e
visualizza quel livello.
Per esempio: per selezionare
il livello G2 (con un tempo di
risposta medio del computer di
25 secondi per mossa), premi
sulla casella G2. Il display
alterna la visualizzazione di
L:G2 e 00:25 .
LEVEL
3.
Alla fine, premi di nuovo LEVEL
LEVEL
per uscire dal Modo Livello.
Adesso puoi iniziare giocare sul
nuovo livello selezionato!
Per maggiori dettagli, consulta il Paragrafo 3.
capitalizzandone gli errori. Scoprirai molto presto che puoi
vincere partite contro i tuoi amici nello stesso modo! I Livelli
di Divertimento iniziano dai più facili e diventano più difficili
man mano che si aumenta il livello di gioco, e ti permettono
di rafforzare le tue capacità di gioco, man mano che avanzi
di livello.
3.2 Livelli di competenza fissa (Case C1-D8)
CASA DEL LIVELLO
LIVELLO DI RICERCA
C1 .................. 1 piega .............. L:c1 / Fd 1
C2 .................. 1 piega+ ............ L:c2 / Fd 2
C3 .................. 1 piega++ .......... L:c3 / Fd 3
C4 .................. 2 pieghe ............ L:c4 / Fd 4
C5 .................. 2 pieghe+ .......... L:c5 / Fd 5
C6 .................. 2 pieghe++ ........ L:c6 / Fd 6
C7 .................. 3 pieghe ............ L:c7 / Fd 7
C8 .................. 3 pieghe+ .......... L:c8 / Fd 8
------------------------------------------------------------
D1 .................. 3 pieghe++ ........ L:D1 / Fd 9
D2 .................. 4 pieghe ............ L:D2 / Fd10
Livello di
Livello di
divertimento 8
divertimento 16
Fu 8
Fu 16
A8
B8
Livello di
Livello di
divertimento 7
divertimento 15
Fu 7
Fu 15
A7
B7
Livello di
Livello di
divertimento 6
divertimento 14
Fu 6
Fu 14
A6
B6
Livello di
Livello di
divertimento 5
divertimento 13
Fu 5
Fu 13
A5
B5
Livello di
Livello di
divertimento 4
divertimento 12
Fu 4
Fu 12
A4
B4
Livello di
Livello di
divertimento 3
divertimento 11
Fu 3
Fu 11
A3
B3
Livello di
Livello di
divertimento 2
divertimento 10
Fu 2
Fu 10
A2
B2
Livello di
Livello di
divertimento 1
divertimento 9
Fu 1
Fu 9
A1
B1
LIVELLI DI
DIVERTIMENTO
DISPLAY ALTERNANTE
36
3+ pieghe di
6 pieghe di
8 sec.
ricerca
ricerca
per mossa
FD 8
FD16
00:08
C8
D8
E8
3 pieghe di
5++ pieghe
7 sec.
ricerca
di
per mossa
ricerca
FD 7
00:07
C7
D7
E7
2++ pieghe
5+ pieghe
6 sec.
di
di
per mossa
ricerca
ricerca
00:06
FD14
C6
D6
E6
2+ pieghe di
5 pieghe di
5 sec.
ricerca
ricerca
per mossa
FD 5
FD13
00:05
C5
D5
E5
2 pieghe di
4++ pieghe
4 sec.
ricerca
di ricerca
per mossa
FD 4
FD12
00:04
C4
D4
E4
1++ piega di
4+ pieghe
3 sec.
ricerca
di ricerca
per mossa
FD 3
FD11
00:03
C3
D3
E3
1+ piega di
4 pieghe di
2 sec.
ricerca
ricerca
per mossa
FD 2
FD10
00:02
C2
D2
E2
1 piega di
3++ pieghe
1 sec.
ricerca
di ricerca
per mossa
FD 1
FD 9
00:01
C1
D1
E1
LIVELLI DI COMPETENZA
FISSA
D3 .................. 4 pieghe+ .......... L:D3 / Fd11
D4 .................. 4 pieghe++ ........ L:D4 / Fd12
D5 .................. 5 pieghe ............ L:D5 / Fd13
D6 .................. 5 pieghe+ .......... L:D6 / Fd14
D7 .................. 5 pieghe++ ........ L:D7 / Fd15
D8 .................. 6 pieghe ............ L:D8 / Fd16
Nei Livelli di competenza fissa, il livello di ricerca del
computer è limitato a un certo numero di mosse, dette anche
pieghe. Una "piega" è una mossa singola, oppure una mossa
per ciascun giocatore. Per esempio nel Livello C1, il com-
puter ricerca fino ad una piega, e poi progredisce soltanto di
una mossa singola. Pertanto in questo livello, il computer
spesso tralascia il matto in una mossa. Questo produce un
gioco più debole da parte del computer, e fornisce ai
principianti una maggiore possibilità di sconfiggere il com-
puter! Usa questi livelli per affinare le tue capacità, e dopo
aver raggiunto le massime capacità di ciascun livello, passa
al successivo!
I livelli segnati con i segni (+ e ++), indicano dei piccoli
salti incrementali nella profondità della ricerca. In questi
16 sec.
55 sec.
15 min.
per mossa
per mossa
per mossa
00:16
00:55
15:00
F8
G8
H8
15 sec.
50 sec.
10 min.
per mossa
per mossa
per mossa
00:15
00:50
10:00
F7
G7
H7
14 sec.
45 sec.
6 min.
per mossa
per mossa
per mossa
00:14
00:45
06:00
F6
G6
H6
13 sec.
40 sec.
5 min.
per mossa
per mossa
per mossa
00:13
00:40
05:00
F5
G5
H5
12 sec.
35 sec.
4 min.
per mossa
per mossa
per mossa
00:12
00:35
04:00
F4
G4
H4
11 sec.
30 sec.
3 min.
per mossa
per mossa
per mossa
00:11
00:30
03:00
F3
G3
H3
10 sec.
25 sec.
2 min.
per mossa
per mossa
per mossa
00:10
00:25
02:00
F2
G2
H2
9 sec.
20 sec.
1 min.
per mossa
per mossa
per mossa
00:09
00:20
01:00
F1
G1
H1

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