Saitek Mephisto Maestro Chess Mode D'emploi page 23

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22 .... 2 Stunden 30 Min. ....... 45 ...... 2:30;45
23 .... 2 Stunden .................... 50 ...... 2:00;50
24 .... 3 Stunden .................... 40 ...... 3:00;40
In den Turnierstufen müssen Sie eine gewisse Anzahl
von Zügen in einer bestimmten Zeitspanne spielen. Wenn
ein Spieler die erlaubte Zeitspanne für die zu spielenden
Züge übertreten hat, ertönt der Piepton, und die Anzeige
blinkt T inE (Zeit) sowie die verbrauchte Zeit, um zu
zeigen, daß die Partie vorbei ist. Wenn Sie es wünschen,
können Sie das Spiel nach Ablauf der Zeit noch
weiterspielen. Achtung: Wenn Sie eine Turnierstufe
wählen, sollten Sie die Schachuhr so einstellen, daß Sie
die Countdown Zeit anstelle der ablaufenden Zeit anzeigt
(sehen Sie Abschnitt 6.1). Wenn die Spielzeit zu Ende
geht, schaltet die Countdown Uhr wieder automatisch auf
die normale Uhrenanzeige um.
3.3 Blitzschach-Stufen (Felder D1 - D8)
STUFE
SPIELZEIT
25 .......... 5 Minuten ....... 0:05;99
26 .......... 10 Minuten ...... 0:10;99
27 .......... 15 Minuten ...... 0:15;99
28 .......... 20 Minuten ...... 0:20;99
29 .......... 30 Minuten ...... 0:30;99
30 .......... 45 Minuten ...... 0:45;99
31 .......... 60 Minuten ...... 1:00;99
32 .......... 90 Minuten ...... 1:30;99
Auf den Blitzschach-Stufen ( auch "Plötzlicher Tod"
genannt) legen Sie eine Gesamtspielzeit pro Partie fest.
Wird diese Zeitspanne überschritten, ertönt ein Piepton
vom Computer und in der Anzeige blinkt T inE (sowie die
verbrauchte Zeit), um anzuzeigen, daß die Partie beendet
ist.
Achtung: Haben Sie eine Blitzschach-Stufe gewählt, ist
es ratsam, die Schachuhr auf die Countdown Funktion zu
stellen, anstatt auf die Anzeige von verbrauchter Zeit
(siehe Abschnitt 6.1). Ist die Zeit abgelaufen, schaltet sich
die Uhr automatisch wieder auf normale Zeitanzeige.
3.4 Spaßstufen (Felder E1 - E7)
SPIELSTUFE BEDENKZEIT PRO ZUG
1 .......... 1 Sekunde ......... Fun:1
2 .......... 2 Sekunden ....... Fun:2
3 .......... 3 Sekunden ....... Fun:3
4 .......... 4 Sekunden ....... Fun:4
5 .......... 5 Sekunden ....... Fun:5
6 .......... 6 Sekunden ....... Fun:6
7 .......... 7 Sekunden ....... Fun:7
Diese einzigartigen Spaßstufen sind speziell für
Anfänger und junge Spieler zugeschnitten. Diese Stufen
ermöglichen es auch denen, als Sieger in einer Schach
Partie hervorzugehen, die andererseits nie eine Chance
stehen würden! Auf diesen Spaßstufen spielt Ihr Com-
puter wesentlich "menschlicher" als die meisten
Schachcomputer - er gibt jedem eine Chance zu
gewinnen, und dies in einer Welt, in der die Schachgeräte
gewöhnlich unerbittlich und schwer zu schlagen sind.
Auch, wenn man generell annimmt, daß Computer
niemals Fehler begehen, auf den Spaßstufen kann man
das Gegenteil erleben!
Schachbücher geben oft Anleitungen für Grundregeln -
sie warnen davor Material wegzugeben, die Dame zu früh
zu bewegen und raten dazu, die Figuren gut zu plazieren,
bevor Sie angreifen. Und doch sehen Spieler, wie Ihre
Gegner diese Regeln unbeachtet lassen, und nichts
passiert! Die Spaßstufen ermöglichen es, daß Sie die
Strafe auf solche typische Fehler selbst erfahren können,
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23
und geben somit Anfängern die Möglichkeit, Ihr
Grundwissen zu verstärken, welches Sie in einer Partie
gegen eine andere Person gut gebrauchen können.
Unterschiedliche Vorgaben sind in den Spaßstufen
integriert, die die häufigsten Anfängerfehler
demonstrieren. Stufe 33 (Fun:1) ist die schwächste
Stufe. Auf dieser Stufe ist der Materialwert so gering
eingestelllt, daß der Computer nicht nur Figuren 'hängen"
(d.h. unbewacht) läßt, sondern tatsächlich versucht, Ma-
terial zu verlieren. Auf dieser Stufe wäre es nicht
ungewöhnlich, den Computer seine Dame aufgeben zu
sehen! Stufen 34, 35 und 36 sind ähnlich zu Stufe 33,
indem auch hier Material weggegeben wird, aber nicht so
konsequent. In zunehmenden Maße wird Material höher
bewertet, und auf Stufe 36 werden nur noch gelegentlich
Figuren aufgegeben.
Auf den Spaßstufen 37 – 38 gibt der Computer nicht
mehr buchstäblich seine Figuren auf. Hier spielt er mehr
wie ein Anfänger, der Grundzüge gelernt hat, und die
Stufe wird zunehmend intelligenter was das Material
anbelangt. Spieler werden sehen, daß der Computer
Fehler begeht, wie z.B. seine Dame zu früh ins Spiel zu
bringen, Figuren unbewacht zu lassen, und offen der
Bedrohung eines Schach - und/oder Schach Matt Zuges
ist. Deshalb, obwohl Stufen 37 – 39 etwas "gewitzter"
sind als Stufen 33 – 36, sind sie immer noch regelrechte
Spaß Stufen, mit der Möglichkeit für Anfänger auf eine
reelle Gewinnchance.
Selbst nachdem ein Spieler alle Spaßstufen bewältigt
hat, sind sie immer noch wertvolles Trainingsmaterial.
Eine Partie kann z. B. auf einer Spaßstufe begonnen
werden, und wenn der Computer seinen ersten Fehler
begeht, kann der Spieler auf eine normale Spielstufe
umschalten, und versuchen, seinen Vorteil in einen
Gewinn umzumünzen, während er gegen einen stärkeren
Gegner auf einer höheren Stufe spielt.
3.5 Analysenstufe (Feld E8)
STUFE
BEDENKZEIT
40 ......... Unbegrenzt ...... 9:99;99
In der Analysenstufe rechnet der Computer so lange,
bis er ein erzwungenes Matt (oder einen erzwungenen
Zug) findet, bis er ausschließlich alle Möglichkeiten der
Stufe erforscht hat, oder Sie seinen Denkvorgang durch
Druck auf ENTER unterbrechen. Sobald der Vorgang
unterbrochen ist, führt der Computer den besten bis dahin
gefundenen Zug aus.
Sie können die Analysenstufe einstellen, und der Com-
puter berechnet für Stunden, oder selbst Tage Lösungen
für komplizierte Stellungen!
3.6 Problemlösungsstufen (Felder F1 - F8)
STUFE
PROBLEM
41 .......... Matt in 1 Zug ........... =in:1
42 .......... Matt in 2 Zügen ....... =in:2
43 .......... Matt in 3 Zügen ....... =in:3
44 .......... Matt in 4 Zügen ....... =in:4
45 .......... Matt in 5 Zügen ....... =in:5
46 .......... Matt in 6 Zügen ....... =in:6
47 .......... Matt in 7 Zügen ....... =in:7
48 .......... Matt in 8 Zügen ....... =in:8
Wenn Sie eine dieser Stufen wählen, wird ein
spezielles Mattsuchprogramm aktiviert. Befinden Sie Sich
in einer Position aus der sich ein Matt ergeben könnte,
welches der Computer für Sie suchen soll, schalten Sie
ihn auf eine der Problemlösungsstufen. Ihr Computer
kann ein Matt in bis zu 8 Zügen lösen. Matt in 1 zu 5
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