Chapitre 1. Survol Du Jx; Jeu Et Fonctionnement Des Commandes; Produire Du Son - Générateur De Sons; Comment Le Générateur De Son Est Organisé - Roland JX-305 groovesynth Mode D'emploi

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Chapitre 1. Survol du JX-305

Une brève explication de l'organisation interne du
JX-305 vous a été fournie dans le manuel de prise en
main, mais ce chapitre contient une explication plus
détaillée des sections de base : la section de
commande, la section générateur de sons et la section
séquenceur.
Organisation du JX-305
fig.1-1TEXT (#MC fig.1-3)
Section générateur
de sons
Reproduction
Enregistrement
Interprétation
REALTIME MODIFY
ENVELOPE
ATTACK
DECAY
SUSTAIN
RELEASE
LFO 1
RATE
FADE TIME
PITCH DEPTH
FILTER DEPTH
EFFECTS
REVERB LEVEL
DELAY LEVEL
MULTI CTRL1
MULTI CTRL 2
Section de commande (clavier, potentiomètres, etc.)
Jeu et fonctionnement des
commandes
Les commandes se réfèrent collectivement au clavier,
aux boutons de façade, au levier pitch bend et à la
pédale connectée en face arrière, etc. En utilisant ces
commandes, vous pouvez faire jouer les sons ou les
modifier.
Enregistrer votre jeu — Séquenceur
La section séquenceur enregistre l'action des
commandes
(mouvements
potentiomètres) sous forme de messages MIDI et peut
faire reproduire ces messages MIDI après
enregistrement. Les messages MIDI qui ont été
enregistrés dans le séquenceur peuvent également être
émis par la prise MIDI OUT et donc servir à piloter
des appareils MIDI externes.
Produire du son — Générateur
de sons
C'est la section qui produit le son. Le générateur de
sons produit du son en réponse aux données reçues
des commandes du JX-305 et de son séquenceur. Il
peut également être déclenché par des messages MIDI
venant d'un appareil MIDI externe.
Section
séquenceur
DEPTH
FILTER
CUTOFF
RESONANCE
AMP DEPTH
AMP
LEVEL
PANPOT
MULTI CTRL 3
PITCH
PORTA TIME
FINE TUNE
des
boutons
et
Comment le générateur de
son est organisé
La plus petite unité de son — Tone
Les "tones" sont l'unité de son la plus petite utilisée
par le JX-305 et un tone produit un son. Certains de ces
tones peuvent être combinés pour créer un "patch",
qui est un son plus évolué dont vous jouez
Sons que vous jouez — Patch
Les patches sont l'unité de son dont vous jouez
normalement. Chaque patch est constitué de jusqu'à
quatre tones.
Tones et patches sont organisés comme suit.
fig.1-2TEXT (=MC fig.1-4)
PATCH
TONE 4
TONE 3
LFO 1
TONE 2
LFO 1
TONE 1
LFO 1
LFO 1
LFO 2
Modifie cycliquement
Modifie cycliquement
le son
WAVE
PITCH
FILTER
Modifie
Sélectionne la forme
d'onde de base
la brillance
Modifie la hauteur du son
du son
PITCH ENV
FILTER ENV
Modifie la hauteur
Modifie la brillance
au cours du temps
au cours du temps
COMMON
Effectue
les réglages communs
* La façon dont les quatre tones sont combinés déterminera
comment ils joueront. Cela est déterminé par le paramètre
Structure Type (type de structure).
☞ "Réglages communs du patch entier
(Common)" (p. 77)
LFO 2
LFO 2
LFO 2
le son
AMPLIFIER
Modifie le volume
AMPLIFIER ENV
Modifie le volume
au cours du temps
1
13

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