Chapitre 8. Enregistrement de patterns
Le JX-305 vous permet de créer vos propres patterns
en enregistrant votre jeu dans le séquenceur intégré.
Pour simplifier, il y a deux façons d'enregistrer :
l'enregistrement en temps réel vous permet
d'enregistrer votre jeu et vos actions telles que vous les
accomplissez en temps réel et l'enregistrement en pas
à pas vous permet de programmer les notes une à une.
La procédure d'enregistrement de base est la suivante.
fig.8-1TEXT (#MC fig.10-1)
Arrêt du pattern
REC
M.SCOPE
Entraînement
Attente d'enreg.
STOP/PLAY
REC
M.SCOPE
Enregistrement en temps réel
* Un pattern que vous enregistrez est conservé dans le
pattern temporaire (TMP). Si vous désirez conserver un
pattern que vous avez enregistré, vous devez utiliser la
procdédure d'écriture de pattern (Pattern Write).
☞ "Sauvegarde de patterns modifiés (Pattern
Write)" (p. 36)
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Undo/Redo
Si vous n'êtes pas satisfait du pattern qui a été
enregistré, vous pouvez presser le bouton [UNDO/
REDO] pour ramener les données de reproduction au
statut qu'elles avaient avant l'enregistrement.
☞ "Annulation de la procédure précédente
(Undo/Redo)" (p. 17)
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Enregistrement de votre jeu
en direct (Enregistrement en
temps réel)
L'enregistrement en temps réel est une méthode par
laquelle votre jeu sur un clavier ou sur les pads de
clavier et vos actions sur les commandes sont enregistrés
tels quels. Le JX-305 utilise deux types d'enregistrements
en temps réel et différents types de données sont
enregistrés à l'aide de différentes méthodes
SHIFT
REC
M.SCOPE
Micro Scope
REC
M.SCOPE
Attente d'enregistrement
REC
STOP/PLAY
M.SCOPE
Enr. pas à pas 1
Enr. pas à pas 2
Enregistrement Loop Mix
L'enregistrement se fera répétitivement depuis le
début jusqu'à la fin du pattern. Si les données ont déjà
été enregistrées dans le pattern à un passage
précédent, elles restent, et les nouvelles données
enregistrées viendront s'ajouter. Les messages de note
sont enregistrés à l'aide de cette méthode.
fig.8-2TEXT (=MC fig.10-2)
Premier passage d'enregistrement
Deuxième passage d'enregistrement
Troisième passage d'enregistrement
Enregistrement Loop Replace
L'enregistrement se fera la aussi répétitivement du
début à la fin du pattern. Si les données étaient par
contre déjà enregistrées dans le pattern à un passage
précédent, elles seront effacées et remplacées par votre
nouvel
enregistrement. Les
commande etc. sont enregistrés à l'aide de cette
méthode.
fig.8-3TEXT (=MC fig.10-3)
Premier passage d'enregistrement
Deuxième passage d'enregistrement
Procédure d'enregistrement
Avant de commencer, sélectionnez le pattern qui sera
enregistré. Si vous désirez enregistrer un nouveau
pattern, sélectionnez TMP (le pattern temporaire). Si
vous désirez ré-enregistrer un pattern preset, etc.,
sélectionnez ce pattern.
* Si quelque chose a déjà été enregistré dans le pattern
temporaire, utilisez la procédure d'initialisation de
pattern (Pattern Initialize) pour effacer toute donnée
musicale du pattern temporaire (p. 38).
1. Pressez [REC].
L'indicateur clignotera et la page Recording Standby
apparaîtra.
mouvements
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8
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