Programmation De Pattern Par Méthode Fast - Zoom MRS-8 Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

l'emplacement où vous désirez effacer la programmation
d ' u n P a t t e r n r y t h m i q u e e t p r e s s e z l a t o u c h e
[FUNCTION] deux fois. ("EV ERASE SURE?"
s'affiche). Puis pressez la touche [ENTER]. Quand une
information de Pattern rythmique a été supprimée, le
Pattern précédent reste valide jusqu'au point suivant de
programmation de Pattern rythmique.
Suppression
PATTERN A
PATTERN B
PATTERN A
• Insérer un Pattern rythmique dans un morceau
Utilisez les touches curseur gauche/droite pour accéder à
l'emplacement désiré pour insérer un Pattern rythmique
et exécutez les étapes 4 – 7. Un nouveau Pattern
rythmique sera inséré à l'emplacement actuel et les
Patterns rythmiques suivants reculeront du nombre de
mesures correspondant à la longueur de ce Pattern.
Insertion
PATTERN D
PATTERN A
PATTERN B
PATTERN A
PATTERN B
• Supprimer une mesure spécifique
Utilisez les touches curseur gauche/droite pour accéder au
début de la mesure à supprimer. Pressez trois fois la
touche [FUNCTION] ("MEAS DEL SURE?" s'affiche).
Puis pressez la touche [ENTER]. La mesure située à la
position actuelle sera supprimée et les données rythmiques
suivantes avanceront d'autant. Quand une mesure est
supprimée au début d'un Pattern rythmique (par exemple
première mesure d'un Pattern à deux mesures), seule cette
mesure est supprimée et l'indication se change en
"
PTN" pour la seconde mesure.
Suppression d'une mesure
PATTERN A
PATTERN B
PATTERN A
PATTERN B
MRS-8 ZOOM
PATTERN C
PATTERN C
PATTERN C
PATTERN D
PATTERN C
PATTERN D
PATTERN C
PATTERN C
Programmation de Pattern
par méthode FAST
La méthode FAST (Formula Assisted Song Translator/
traducteur de morceau assisté par formule), développée
par ZOOM, utilise des formules simples pour déterminer
les séquences de Patterns rythmiques et écrire un
morceau entier en une opération.
Les touches et pads suivants peuvent servir à la saisie
numérique.
Touche [x+]
Programme le "+" pour
enchaîner les Patterns et le
"x" pour déterminer les
répétitions de Patterns.
Pads 1 - 9 / Touche [0]
Déterminent les numéros de Patterns et
nombres de répétitions.
Les règles de base pour créer une séquence de Patterns
rythmiques sont les suivantes.
• Enchaînement des Patterns
Utilisez le symbole "+" pour enchaîner les Patterns
rythmiques. Par exemple, saisir 0 + 1 + 2 donnera la
séquence de jeu suivante.
PATTERN 0 PATTERN 1 PATTERN 2
• Répétition des Patterns
Utilisez le symbole "x" pour spécifier la répétition des
Patterns. Comme en arithmétique, "x" a priorité sur "+".
Par exemple, saisir 0 + 1 x 2 + 2 donnera la séquence de
jeu suivante.
PATTERN 0 PATTERN 1 PATTERN 1 PATTERN 2
Référence [Rythmique]
Touche [( )]
Programme
l'ouverture et la
fermeture de
parenthèses pour lier
plusieurs Patterns.
79

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières