Charger Un Projet; Créer Un Nouveau Projet - Zoom Mrs-8 Mode D'emploi

Table des Matières
• PROJECT COPY
Duplique un Projet sauvegardé sur la carte SD.
• PROJECT ERASE
Supprime un Projet de la carte SD.
• PROJECT NAME
Edite le nom du Projet actuellement chargé.
• PROJECT PROTECT
Commute on ou off le statut de protection du Projet
actuellement chargé.
• PROJECT SEQ PLAY
Fait reproduire à la suite les pistes Master de plusieurs
Projets sauvegardés sur la carte SD (lecture enchaînée).
TRUC
Pour des détails sur la fonction de lecture enchaînée, voir
page 111.
4.
Pressez la touche [ENTER] pour exécuter
l'opération (ou changer la valeur)
sélectionnée.
Pour des détails sur la procédure, référez-vous aux
sections suivantes.
5.
Pour retourner à l'écran principal, pressez
plusieurs fois la touche [EXIT].
Selon la sélection faite à l'étape 3, l'écran principal peut
automatiquement réapparaître.

Charger un Projet

Vous pouvez sélectionner un Projet qui a été sauvegardé
sur la carte SD et le charger.
TRUC
Quand le MRS-8 est mis sous tension, le dernier Projet sur
lequel vous travailliez avant extinction est rechargé
automatiquement.
1.
Référez-vous aux étapes 1 - 3 de
"Procédure de base" pour faire s'afficher
"PROJECT SELECT". Puis pressez la
touche [ENTER].
Le nom et le numéro du Projet à charger s'affichent.
MRS-8 ZOOM
PRJ SEL
PRJ SEL
PRJ000
PRJ000
Nom du projet
2.
Tournez la molette pour sélectionner le
Projet désiré.
3.
Pressez la touche [ENTER] pour charger le
Projet.
Quand le chargement est terminé, l'appareil revient à
l'écran principal. En pressant la touche [EXIT] au lieu de
la touche [ENTER], vous pouvez annuler la procédure et
revenir en arrière d'une étape à la fois.
Créer un nouveau Projet
Cette opération crée un nouveau Projet sur la carte SD.
1.
Référez-vous aux étapes 1 - 3 de
"Procédure de base" pour faire s'afficher
"PROJECT NEW". Puis pressez la touche
[ENTER].
Le nom et le numéro du Projet à créer s'affichent.
N° du Projet
PRJNo001
PRJNo001
PRJ001
PRJ001
Nom du Projet
L e n u m é r o d u P r o j e t n o u v e l l e m e n t c r é é e s t
automatiquement choisi, et c'est le plus petit numéro de
Projet libre, et un nom par défaut de type "PRJxxx" (où
xxx est le numéro de Projet) qui sont affectés.
Le nom du Projet s'affiche avec un curseur sur le premier
caractère. Cela signifie que vous pouvez changer le nom
du Projet.
2.
Si nécessaire, éditez le nom du Projet.
Pour éditer le nom, utilisez les touches curseur gauche/
droite et la molette ou les pads et touches de la section
rythmique pour programmer un caractère. Pour des
détails sur la programmation d'un caractère, voir page 33.
3.
Pour créer un Projet, pressez la touche
[ENTER].
Le Projet nouvellement créé est automatiquement chargé
et l'unité retourne à l'écran principal.
Référence [Projets]
0
N° du Projet
105
Table des Matières
loading

Table des Matières