Reproduction Des Motifs Du Séquenceur Pas À Pas; Sélection Des Banques Et Numéros De Motifs - Yamaha AN1x Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

[EDIT ROTARY] sur le menu SEQ EDIT/SETUP et que vous
avez appuyé une fois sur la touche No [UP/DOWN], le
numéro du motif apparaîtra sur l'affichage chaque fois
que vous enfoncez la touche du clavier correspondante.
Du fait que les motifs Voix et utilisateur lancés sont
sélectionnés et reproduits à partir des mémoires tampons
d'édition, vous pouvez éditer les motifs comme vous le
souhaitez, autrement dit, vous pouvez lancer un motif et
l'éditer, lancer un second motif et l'éditer, revenir au
premier motif et l'éditer de nouveau, et ainsi de suite, ce
qui vous permet d'éditer les divers motifs les uns par
rapport aux autres.
Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la touche SEQ
Store [UP/DOWN] pour sauvegarder n'importe quel
motif édité dans n'importe quel emplacement de mémoire
(1 à 128) de la banque de motifs utilisateur. Si le motif
Utilisateur a été édité, le message "All Ptn" (Tous Motifs)
apparaît sur l'affichage; vous pouvez appuyer sur
[YES/ENTER] pour écraser tous les motifs, ou appuyer sur
[NO] pour annuler l'opération.
C#1 Assign (Assignation C#1)
C#1 est toujours la note de base à laquelle est assigné le
premier motif utilisateur à sélectionner. Comme le montre le
schéma de reproduction de plusieurs motifs (page 39), si
"Usr001" (Utilisateur 001) est assigné à C#1, le fait de jouer
C#1 sélectionnera le motif utilisateur 001, le fait de jouer D1
sélectionnera le motif 002, le fait de jouer D#1 sélectionnera
le motif 003, et ainsi de suite. Les motifs utilisateur sont
toujours sélectionnés dans l'ordre croissant des numéros de
motif (001 à 128).
La fonction d'assignation de C#1 vous permet de "décaler"
le numéro du motif de départ. Par exemple, si vous assignez
"Usr003" à C#1, le fait de jouer C#1 sélectionnera le motif
utilisateur 003, le fait de jouer D1 sélectionnera le motif 004,
le fait de jouer D#1 sélectionnera le motif 005, et ainsi de
suite.
Pour assigner un numéro de motif utilisateur à C#1, réglez le
bouton rotatif d'édition [EDIT ROTARY] sur le menu VOICE
ARPEGGIO/SEQ et appuyez sur la touche Type/No
[UP/DOWN]. "Arp SEQ" doit être réglé sur "Step SEQ" et
"KbdMode" doit être réglé sur "sel&norm" ou sur "sel&shift".
(Voir page 85.)
Reproduction des
motifs du séquenceur
pas à pas
L'AN1x comprend 128 motifs Voix et 128 motifs utilisateur
prêts à être utilisés. Tous ces motifs peuvent être écrasés pour
mémoriser les vôtres.
Sélection des banques et
numéros de motifs
Pour sélectionner une banque de motifs, réglez le bouton
rotatif d'édition [EDIT ROTARY] sur le menu SEQ
EDIT/SETUP et appuyez sur la touche Bank [UP/DOWN].
En mode de reproduction d'un seul motif, vous pouvez
sélectionner soit la banque de motifs Voix, soit la banque
de motifs utilisateur. En mode de reproduction de
plusieurs motifs, vous ne pouvez sélectionner que la
banque de motifs utilisateur.
Knob
Pattern
1-8 / 9 -16
Event
Step Hold
Bank
Pour sélectionner un numéro de motif, appuyez sur la
touche No [UP/DOWN]. Vous pouvez choisir un des
128 motifs de chaque banque.
Kbd Mode (Mode clavier)
Le réglage du paramètre "Kbd Mode" (menu VOICE
ARPEGGIO/SEQ) détermine si la reproduction sera à un
seul motif ("norm" ou "shift&norm") ou à plusieurs motifs
("sel&norm" ou "sel&shift").
Common
Type/No
KbdMode
Hold
Arp /SEQ
4 0
SEQ
SEQ
Base Unit
Store
EDIT /SETUP
No
Length
LoopType
Ctrl No
VOICE
MIDI
Arpeggio
Play EF
SceneSw
Ptn Tx Ch
Subdivide
Swing
Velocity
GateTime
ARPEGGIO /SEQ

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières