Présentation Rapide De L'an1X; Exploration Des Voix Programmées En Usine - Yamaha AN1x Mode D'emploi

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Présentation rapide de l'AN1x
Cette section a été préparée pour vous permettre de vous familiariser avec les fonctions clefs que vous
utiliserez le plus souvent lorsque vous sélectionnez des voix, créez des sons et effectuez les réglages des
divers paramètres.
Exploration des voix programmées en usine
Prendre le temps de systématiquement explorer les divers aspects des 128 voix programmées en usine est un excellent moyen de se
rendre compte de toute la puissance et de toute la diversité des sonorités de l'AN1x. C'est également un moyen naturel de se
familiariser rapidement avec certaines opérations fondamentales que vous utiliserez en cours d'exécution, aussi bien qu'au cours de
vos sessions de création et d'édition de voix, en utilisant la fonction Arpège, le séquenceur pas à pas et la fonction Free EG.
Essayez d'exécuter les opérations simples indiquées ci-dessous tout en sélectionnant et exécutant chacune des voix programmées en
usine et notez la manière dont le son change au fur et à mesure que vous modifiez les divers réglages. S'il vous arrive d'obtenir un
son que vous souhaiteriez conserver, effectuez simplement une opération de sauvegarde de voix (voir page 98). Si, par contre,
vous vous trompez complètement, vous n'avez pas à vous inquiéter : resélectionnez simplement la même voix pour récupérer les
données d'origine et recommencez ! Tant que vous n'effectuez pas d'opération de sauvegarde, aucune modification ne sera
permanente. Même si vous décidez de sauvegarder une voix, vous ne risquez pas de perdre les voix programmées en usine de
façon permanente, parce qu'il est possible de rappeler la banque entière (voir page 100).
1 Sélectionnez une voix.
Algorithm
Wave
Attack
Attack
VOLUME
ASSIGN 1
Sync
Pmod Sw
PW
CTRL
VCF
Cutoff
Feedback
SCENE
ASSIGN 5
Utilisez le pavé numérique PROGRAM CHANGE pour
sélectionner une voix (1 - 128).
Pour plus d'informations sur la sélection des voix, voir "Fonctionnement de base",
page 14.
2 Contrôlez l'état de l'affichage.
Lorsque vous avez sélectionné une voix, vérifiez
d'abord les informations qui apparaissent sur
l'affichage, telles que le mode Poly ("POLY",
"MONO", "LEGATO"), le mode LAYER ("SINGLE",
"UNISON", "DUAL", "SPLIT", etc.) et vérifiez si la
fonction Arpège ("ARP") ou séquenceur ("SEQ") est
activée. Ceci vous indique d'un seul coup d'œil la
nature fondamentale de la voix.
Cette partie indique l'état du mode Poly.
Cette partie indique l'état du mode LAYER.
PHONES
L / MONO
R
DC IN
POWER
FOOT
FOOT
FOOT
VOLUME
CONTROLLER
SWITCH
OUTPUT
Sync Pitch
PEG Decay
Sync Pitch
PEG Depth
Sync Pitch
PEG Sw
Port Time
Depth
Src
Wave
Pitch
Pitch
Fine
Fine
Edge
Edge
VCO1
VCO2
KNOB PARAMETER GROUP
Ring
Noise
Decay
Sustain
Release
Level
Level
Mod
Level
SYNC/FM
PEG/LFO
Decay
Sustain
Release
ASSIGN 2
ASSIGN 3
ASSIGN 4
VCO1
VCO2
LFO1 Wave
FM Depth
LFO1 Spd
FM Src1
LFO1 Dly
FM Src2
LFO2 Spd
VCF
MIX /VCF
PW
PWM Depth
PWM Depth
PWM Src
PWM Src
PmodDepth
PmodDepth
Reso
VCF
FEG
Fmod
Vel
Key
HPF
nance
Type
Depth
Depth
Sens
Track
VCA
ASSIGN
Volume
Amod Depth
Vel Sens
ASSIGN 6
ASSIGN 7
ASSIGN 8
Cette partie indique si les
fonctions Arpège/
Séquenceur sont activées
ou désactivées.
IN
OUT
THRU
MIDI
PROGRAM CHANGE
VWX
YZ
OTHERS
7
8
9
MNO
PQR
STU
4
5
6
DEF
GHI
JKL
DEMO
1
2
3
PORTAMENTO
LAYER
ABC
0
NO
YES/ ENTER
STORE
ARPEGGIO /SEQ
3 Comparez les SCENES et effectuez des "morphing"
en utilisant la fonction de contrôle de SCENE.
Lorsque vous avez sélectionné une voix, un témoin à
LED à côté des touches [SCENE 1] ou [SCENE 2] (ou
les deux témoins) s'allument, ce qui indique l'état
SCENE sauvegardé en tant que donnée de voix.
Appuyez sur chaque touche pour comparer le son de
SCENE 1 et le son de SCENE 2.
Appuyez en même temps sur les deux touches
[SCENE] pour activer la fonction de contrôle de
SCENE, et pendant l'exécution tournez ensuite la
molette [MODULATION] vers l'avant et vers l'arrière
pour effectuer un "morphing" ou fondu enchaîné des
deux SCENES.
Pour plus d'informations sur les SCENES et le "morphing" des SCENES, voir page
19.
1 7
VOICE
Mode
Ctrl Matrix
Layer
Unison
Poly
Port
LFO Rst
Set No
Param
Source
Depth
Pan
Separate
Detune
SCENE SETUP
Vari EF/EQ
Vari EF
Dly/Rev EF
EF
Name
VOICE
Tempo
Split Pnt
Param
Data
Dry:Wet
Param
Data
Bypass
Cursor
Char
COMMON
VOICE
Track Common
Track
Track Job
Trigger
LoopType
Length
Key Track
Track No
Param
Scene Sw
Rec
Copy
Undo
FREE EG
Common
MIDI
Arpeggio
Play EF
VOICE
Arp /SEQ
Type/No
KbdMode
Hold
SceneSw
Ptn Tx Ch
Subdivide
Swing
Velocity
GateTime
ARPEGGIO /SEQ
Knob
Pattern
SEQ
SEQ
1-8 / 9 -16
Step Hold
Bank
No
Base Unit
Length
LoopType
Ctrl No
Store
EDIT /SETUP
Event
UTILITY
System
MIDI
Ctrl
Mstr Tune
Kbd Trans
Kbd Vel
Tx Ch
Rx Ch
DeviceNo
Local
BulkDump
Device
Ctrl No
SETUP

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