Akai Professional Miniak Mode D'emploi page 26

Masquer les pouces Voir aussi pour Miniak:
Table des Matières

Publicité

e. High Key (Limite haute) : réglez la plus haute note du clavier
à laquelle répondra le rythme. Toutes les notes supérieures à la
note sélectionnée ici seront ignorées par ce rythme.
Rappelez-vous que vous pouvez fixer ces limites sur la totalité
de la tessiture MIDI, pas seulement dans les 37 notes du
Miniak. Vous pouvez toujours employer les touches [OCTAVE]
pour décaler la tessiture du clavier du Miniak.
f. Latch (Verrouillage) : règle le statut du rythme sur latched
(verrouillé) ou not latched (non verrouillé), choix par défaut.
Sur latched, le rythme continue de jouer après que relâchement
des touches du clavier. Si vous jouez une touche associée à un
autre rythme verrouillé, le rythme en cours s'arrête et est
remplacé par le nouveau. Pour stopper le rythme, pressez la
touche [PATTERN PLAY] ou changez de mode.
Le verrouillage est particulièrement utile quand vous avez plus de parties que vous n'avez de mains,
ou si vos parties ne tiennent pas toutes dans la tessiture de trois octaves du Miniak. Si vos parties de
basse et de nappes sont verrouillées, vous pouvez simplement les laisser jouer pendant que vous
utilisez vos deux mains pour jouer le solo, et revenir à elles quand il est temps de changer d'accord.
C'est comme verrouiller avec la touche [LATCH ARP]. Si vous maintenez la touche [LATCH ARP] et
jouez un rythme non verrouillé, il se verrouille tant que la touche est activée.
g. Split? (Partage ?) : vous permet de créer un nouveau rythme en partageant la tessiture du rythme
actuel. Après le partage, un rythme utilisera les touches situées sous le point de division (point de
split), et l'autre utilisera les touches situées au dessus. Les deux rythmes seront sinon identiques.
Si vous choisissez de diviser ainsi un rythme en deux, le Miniak vous demandera sur quelle touche du
clavier le faire. Pour sélectionner le point de division, tournez la molette DATA ou jouez une note. Vous
pouvez employer les touches [OCTAVE] si le point désiré est extérieur à la tessiture actuelle.
Le nouveau rythme (Beat) créé sera assigné à la lettre suivant celle du Beat actuel. Les lettres de tous
les Beats suivants se décaleront d'une unité.
h. Layer? (Couche ?) : choisissez layer pour dupliquer le Beat actuel. Le nouveau Beat créé sera
assigné à la lettre suivant celle du Beat actuel. Les lettres de tous les Beats suivants se décaleront
d'une unité.
i. Remove? (Supprimer ?) : choisissez remove pour supprimer le Beat actuel. Les lettres de tous les
Beats suivants changeront en conséquence.
5. Add? (Ajouter ?)
Après avoir tourné la molette DATA jusqu'au-delà des Beats actuels, vous pourrez ajouter un Beat. Dans cet
écran d'ajout, appuyez sur la molette DATA pour ajouter un nouveau Beat.
Notez qu'ajouter ainsi des Beats les ajoute toujours après le dernier Beat. Pour insérer un Beat entre
d'autres, utilisez les fonctions split ou layer dans les écrans d'édition de Beat.
6. FX Balance, FX1 Type, FX2 Type (Balance d'effet, Type d'effet 1, Type d'effet 2)
Choisissez un effet à appliquer au Multi, ou tournez la molette DATA à fond à gauche (ou double-cliquez sur
la molette DATA) pour court-circuiter les effets.
Si vous choisissez un effet, les paramètres éditables associés à cet effet s'afficheront dans les écrans
suivants.
Chaque partie et chaque Beat a un paramètre « FX mix » pour contrôler quelle quantité de ce son passe au
travers de la section d'effets master. Si une partie ou un Beat est réglé à « 100% dry », il n'est pas affecté
par les effets du Multi.
7. Clear
Choisissez clear pour supprimer toutes les parties et tous les Beats du Multi mais conserver le nom du Multi.
24
Saut entre Beats
Pour sauter d'un Beat ou rythme
à l'autre, maintenez [MULTI] et
pressez une des touches du
haut du clavier, à partir du la le
plus haut.
Creuser un trou
tessiture du clavier
Si vous réglez Low Key plus
haut que High Key, les notes
entre les deux seront muettes,
mais
toutes
les
extérieures à cette tessiture
joueront, donnant un trou dans
la zone de jeu.
dans la
notes

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières