Akai Professional Miniak Mode D'emploi page 25

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La nouvelle partie créée sera assignée à la lettre suivant celle de la partie actuelle. Les lettres de
toutes les parties suivantes se décaleront d'une unité.
n. Layer? (Couche ?) : choisissez layer pour dupliquer la partie actuelle. La nouvelle partie créée sera
assignée à la lettre suivant celle de la partie actuelle. Les lettres de toutes les parties suivantes se
décaleront d'une unité.
o. Remove? (Supprimer ?) : choisissez remove pour supprimer la partie actuelle. Les lettres de toutes
les parties suivantes changeront en conséquence.
2. Use as (Utiliser comme)
Supposons que vous trouviez un rythme convenant parfaitement à votre Multi à l'exception du son de caisse
claire. Vous pouvez éditer le rythme, mais cela affecterait tous les autres Multis utilisant ce rythme. À la
place, vous préféreriez simplement échanger ce seul son dans ce Multi particulier.
Pour cela, choisissez un programme pour remplacer la caisse claire inadaptée, et ajoutez-le au Multi comme
une partie. Tant que le programme appartient à la catégorie « Drum » et qu'il n'y a pas de séquence
assignée, une option masquée (« use as ») apparaîtra après le paramètre « sequence ». Normalement, ce
paramètre est réglé sur « use as instrument », indiquant que la partie fonctionne comme toute autre partie.
Mais si vous changez le paramètre en « use as drum A in beat », tous les rythmes substitueront le
programme de la partie à leur son Drum A. Vous pouvez utiliser « use as » pour n'importe quel son de
batterie de Drum A à Drum J. Une fois que vous savez dans quel son Drum se trouve cette caisse claire,
vous pouvez la remplacer par le programme de votre choix.
« Use as » n'affecte pas que le programme d'un son Drum – le niveau, le panoramique et le mixage d'effet
de ce son suivent aussi les réglages de la partie. Donc si vous aimez vraiment le programme de caisse claire
mais le trouvez un peu trop fort, « use as » peut vous aider à baisser son niveau. Ou, si vous voulez la
majeure partie de la rythmique sèche mais souhaitez traiter la caisse claire par des effets, « use as » vous
permettra de régler individuellement sa balance d'effet.
3. Add? (Ajouter ?)
Après avoir tourné la molette DATA jusqu'au-delà des parties actuelles, vous pourrez ajouter une partie.
Dans cet écran d'ajout, appuyez sur la molette DATA pour ajouter une nouvelle partie, vide. Notez qu'ajouter
ainsi des parties les ajoute toujours après la dernière partie. Pour insérer une partie entre d'autres, utilisez
les fonctions split ou layer dans les écrans d'édition de partie.
4. Beats
Après les écrans de partie apparaissent les écrans de rythme Beat.
a. Rhythm (Rythme) : choisissez le rythme à utiliser pour ce
Beat. Toutes les informations le concernant – sons, niveaux
relatifs des différents sons, panoramique, etc – seront incluses.
Une autre façon de choisir le rythme consiste à l'amener depuis
le mode Rhythms. Pressez [RHYTHMS] pour passer en mode
Rhythms et trouver le rythme que vous voulez. Puis maintenez
[RHYTHMS] et pressez [MULTI], le rythme du Beat sera fixé.
Cela fonctionne aussi dans l'autre sens– maintenez [MULTI] et
pressez [RHYTHMS] pour amener le rythme du Beat en mode
Rhythms, en général pour une édition rapide.
b. Level (Niveau) : règle le niveau de ce rythme par rapport aux
autres et aux parties du Multi.
c. FX Mix (Mixage d'effet) : règle la balance son sec (dry)/son
d'effet (wet) pour le rythme. Cette balance affecte pareillement tous les sons de batterie du rythme. Si
vous voulez distinguer un son de batterie particulier, voyez le paramètre « use as » ci-dessus.
d. Low Key (Limite basse) : soigneusement assigner les parties et les rythmes à différentes portions
du clavier peut faire la différence entre de bons Multis et des super Multis.
Dans cet écran, réglez la plus basse note du clavier à laquelle répondra le rythme. Toutes les notes
inférieures à la note sélectionnée ici seront ignorées par ce rythme.
Pour sélectionner une note, tournez la molette DATA ou enfoncez une touche du clavier. Vous pouvez
utiliser les touches [OCTAVE] si la note désirée est au-delà de la tessiture actuelle.
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Plusieurs rythmes par Multi
Un Multi peut avoir plusieurs
Beats (et donc rythmes), comme
plusieurs parties. Assigner des
rythmes différents à différentes
petites sections du clavier (avec
« low key » et « high key ») peut
vous
apporter
beaucoup
variations quand vous jouez.
Effets
Tous les rythmes et parties d'un
Multi
sont
sans
partagent
un
même
(sélectionné
dans
ultérieur).
de
effet
ou
effet
un
écran

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