Neopost DS-90 Mode D'emploi page 76

Table des Matières

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• Arrêt erreur lecture : permet de définir si le système doit s'arrêter en cas d'erreur de
lecture d'un code. Si « oui », le système s'arrête après une erreur de lecture. Le jeu
incorrect est dévié. Après réinitialisation du système, la dernière partie du jeu est
également déviée et le système recommence le traitement. Le jeu dévié doit être
vérifié par l'opérateur.
Lorsque l'option « arrêt erreur lecture » est désactivée, le système ne s'arrête pas à
la détection d'une erreur de lecture. Le jeu incorrect est dévié. La dernière partie du
jeu est également déviée, puis le système recommence le traitement. Après avoir
détecté 5 erreurs d'affilée, le système s'arrête et un code d'erreur est généré.
• Arrêt dépassement de page : permet de définir si le système doit s'arrêter lorsqu'un
jeu dépasse le nombre maximum de pages défini par le réglage « Maximum de
5
pages ». Si « oui », le système s'arrête lorsque le nombre est dépassé. Le jeu incorrect
est dévié. Après réinitialisation du système, la dernière partie du jeu est également
déviée et le système recommence le traitement. Le jeu dévié doit être vérifié par
l'opérateur.
Lorsque « Arrêt dépassement de page » prend la valeur « non », le système ne
s'arrête pas lorsqu'un jeu dépasse le nombre maximum de pages défini. Le jeu
incorrect est dévié. La dernière partie du jeu est également déviée, puis le système
recommence le traitement.
• Maximum de pages : sélectionnez à l'aide des flèches la quantité maximale de feuilles
dans le jeu de documents.
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Un jeu peut comporter au maximum 25 feuilles. Lorsque le nombre
de feuilles dépasse 8 ou 10, en fonction du pli, il n'est plus possible
de plier le document. Dans ce cas, la longueur maximale des feuilles
est de 148 mm pour une enveloppe C5/6. Vous devez également
vous assurer que le type de pli défini est Sans pli. Si vous ne
respectez pas ce principe, des incidents se produiront certainement.
Lorsque le nombre maximal de feuilles dépasse le nombre maximal
de feuilles programmé dans un jeu, le système s'arrête et affiche
l'erreur VS:110. Si vous retirez le jeu et que vous appuyez ensuite
sur le bouton [RAZ], le système démarre et répète le processus
jusqu'à ce qu'il rencontre une marque d'insertion ou de déviation.
Il affiche alors l'erreur VS:135 (dernière partie de jeu).

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Ce manuel est également adapté pour:

M8800Fpi 6600Fd6604

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