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Lecture inverse

La lecture en mode inverse signifie que la marque d'insertion (OMR) est sur la première
page du jeu. Le système détecte la fin d'un jeu en détectant la première page du jeu suivant.
Dans le cas de la lecture de codes-barres, utilisez l'ID client pour délimiter un jeu. Lorsque
l'ID change, le jeu est inséré.
Lorsque la lecture en mode inverse est activée, le symbole de lecture inverse est affiché
sur l'écran d'informations sur la tâche. Si l'alimenteur vient à se vider, le dernier jeu est
toujours sur l'assembleuse car le début du jeu suivant n'a pas pu être détecté. Dans ce
cas, le message Alimenteur vide comporte une fonction [Ignorer]. Appuyez sur le bouton
[Ignorer] pour insérer le jeu resté dans l'assembleuse.
En raison de l'alimentation et de l'assemblage, la lecture inverse présente les limites
suivantes :
• La dernière marque du code doit être imprimée à 85 mm (3,3 pouces) maximum du
bord supérieur.
• Les encarts et les encarts sélectifs ne peuvent pas être traités.
Lorsqu'un module versaFeeder est ajouté à la configuration du
système, des encarts et des encarts sélectifs peuvent être gérés
par la lecture inverse.
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Ce manuel est également adapté pour:

M8800Fpi 6600Fd6604

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