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Help Tech Activator Pro Manuel page 43

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Activator Pro
Fonctionnement de l'Activator Pro
5.2.6.2
Le jeu du pendu (P)
Dans cette variante du jeu du pendu classique, l'Activator Pro choisit aléatoirement un mot
mystérieux. Le but du jeu consiste à trouver un mot en devinant les lettres qui le composent.
Lorsque vous commencez une partie, une série de points apparaissent sur votre afficheur
braille. Chacun des points correspond à une lettre de ce mot votre afficheur. Chaque point
correspond à une lettre du mot mystérieux. Il est maintenant temps de commencer à deviner
en saisissant une première lettre sur le clavier braille ou le clavier d'ordinateur. Si la lettre
fait partie du mot mystérieux, elle s'affiche à toutes les places du mot. Vous entendrez aussi
un signal de triomphe. Si vous entendez un signal d'avertissement, le mot ne contient pas
cette lettre et vous perdez un point. Chaque proposition erronée est suivie d'un signal
d'avertissement plus élevé. Pour gagner la partie, vous devez deviner le mot entier. Dans
ce cas, l'Activator Pro affiche le message suivant : Vous gagnez la partie ! La partie est
perdue après la septième lettre erronée. Dans les deux cas, la partie est terminée et vous
pouvez en commencer une autre. Vous quittez le jeu en appuyant sur {Ctrl e}.
Les mots clés sont sauvegardés dans un fichier du répertoire /HTSYS/LANGUAGE. Chaque
langue disponible peut avoir son propre fichier. Le nom du fichier suit le principe suivant :
« Langue_hangman.lst ». S'il n'existe pas de fichier pour la langue choisie, le système utilise
automatiquement le fichier « English (US)_hangman.lst».
Vous pouvez en tout temps enrichir ces fichiers de vos propres mots. Vous pouvez aussi
ajouter un fichier pour une langue donnée. Un mot compte au maximum 40 caractères et
seules les minuscules sont permises. Chaque mot doit être suivi d'un caractère de fin de
ligne (CR/LF).
Remarque : Chaque fois que vous complétez le fichier « hangman.lst », vous devez
redémarrer l'Activator Pro afin que les modifications prennent effet.
5.2.7 Mémoire de masse
Pour échanger des fichiers entre l'Activator Pro et un ordinateur connecté via USB, vous
pouvez mettre l'Activator Pro en mode de mémoire de masse. Pour ce faire, sélectionnez
l'option 'Mémoire de masse' dans le menu principal de l'Activator Pro. Le message «
Stockage de masse » s'affiche sur l'afficheur braille.
IMPORTANT : En mode de stockage de masse, vous ne pouvez pas utiliser les fonctions
internes de l'Activator Pro. L'Activator Pro peut être utilisé avec un lecteur d'écran et vous
pouvez - comme avec une clé USB ou un disque dur externe - transférer des fichiers entre
l'Activator Pro et l'ordinateur.
Nous vous recommandons d'éjecter le lecteur USB avant de quitter le mode de stockage
de masse.
Pour quitter le mode de stockage de masse, appuyez une fois brièvement sur le bouton
marche/arrêt de l'Activator Pro. Vous pouvez alors utiliser toutes les fonctions internes
comme d'habitude.
Remarque : lorsque vous activez ou désactivez le mode de stockage de masse, la
connexion USB entre l'Activator Pro et l'ordinateur est brièvement interrompue.
5.2.8 Tables braille (T)
Les jeux de caractères braille sont automatiquement chargés selon la langue système
préalablement choisie. Si, dans le menu « Options », vous changez le paramètre de la
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