5. Entrez votre réponse. Si vous commettez une erreur, appuyez
sur j ou N pour effacer les nombres entrés, puis
retapez votre réponse.
6. Appuyez sur e.
• Si la réponse est correcte, "
suivante s'affi che.
• Si la réponse est incorrecte, "
question s'affi che. Ceci sera compté comme une réponse
incorrecte.
• Si vous appuyez sur e sans entrer de réponse, la
réponse correcte s'affi che, puis la question suivante
s'affi che. Ceci sera compté comme une réponse incorrecte.
7. Continuez de répondre à la série de questions en entrant
successivement les réponses et en appuyant sur e.
8. Une fois terminé, appuyez sur e ; le nombre et le
pourcentage de réponses correctes s'affi chent.
9. Appuyez sur e pour revenir à l'écran initial pour l'exercice
en cours.
Exemple de Math Drill
⁝
⁝
×
Exemple de
Table
⁝
⁝
Plage des questions du Math Drill
La plage des questions pour chaque type d'opérateur est la
suivante.
+
Opérateur d'addition : "0
]
Opérateur de soustraction : "0
réponses sont des entiers positifs et 0.
>
Opérateur de multiplication : "1
×
"12
12"
)
Opérateur de division : "0
réponses sont des entiers positifs de 1 à 12, des
dividendes jusqu'à 144 et des diviseurs jusqu'à 12.
+]>)
Opérateurs mixtes : Les questions dans toutes les
plages ci-dessus sont affi chées.
CALCULS AVEC NOMBRES COMPLEXES
Pour effectuer des additions, soustractions, multiplications et
divisions avec des nombres complexes, appuyez sur b 3
pour sélectionner le mode CPLX.
Les résultats d'un calcul avec des nombres complexes sont
exprimés à l'aide de deux systèmes :
① @ E : Système de coordonnées cartésiennes
(rectangulaires). (Le symbole
② @ u : Système de coordonnées polaires.
(Le symbole
Frappe d'un nombre complexe
① Coordonnées cartésiennes
coordonnée x + coordonnée y O
ou coordonnée x + O coordonnée y
② Coordonnées polaires
r Q θ
θ : argument
r : valeur absolue
• Lors de la sélection d'un autre mode, la partie imaginaire d'un
nombre complexe enregistré dans la mémoire indépendante
(M) et la mémoire de la dernière réponse (ANS) s'efface.
" apparaît, puis la question
" apparaît et la même
Question actuelle/
Total de questions
Question
Voir l'étape 6 ci-dessus.
Nombre de questions
Type d'opérateur
Pourcentage de réponses correctes
Réponses correctes
Total de questions
restantes
Question
Voir l'étape 6 ci-dessus.
Multiplicande
Type d'ordre
Pourcentage de réponses correctes
Réponses correctes
+
+
0" à "20
20"
−
−
0" à "20
20" ; les
×
×
0" ou "0
1" à
÷
÷
1" à "144
12" ; les
s'affi che.)
s'affi che.)
• Un nombre complexe exprimé en coordonnées cartésiennes
pour lequel la valeur de y est nulle, ou un nombre complexe
exprimé en coordonnées polaires pour lequel la valeur de
l'argument est nulle, est traité comme un nombre réel.
• Appuyez sur N 1 pour ramener le conjugué complexe
du nombre complexe spécifi é.
CALCULS DE MATRICE
Vous pouvez mémoriser et
calculer jusqu'à quatre matrices
contenant jusqu'à quatre rangées
et quatre colonnes chacune en
mode MATRIX.
Appuyez sur b 4 pour passer au mode MATRIX.
Remarque : Vous pouvez utiliser le menu MATH en mode
MATRIX afi n d'éditer, rappeler et mémoriser
les matrices, ainsi qu'appeler les fonctions
spécifi ques aux matrices.
Saisie et mémorisation de matrices
Avant de procéder aux calculs de matrice, il est nécessaire de
créer une matrice. Suivez les étapes ci-dessous pour saisir et
mémoriser les matrices.
1. Appuyez sur b 4 pour passer au mode MATRIX.
2. Appuyez sur N 2 pour accéder à l'écran de saisie de
matrices.
• Toutes les données de matrice présentes dans le tampon,
ainsi que toutes les données de matrice saisies, chargées
ou calculées précédemment, apparaîtront.
3. Spécifi ez les dimensions de la matrice (à hauteur de quatre
rangées par quatre colonnes) en saisissant les dimensions
requises à l'aide des touches numériques et appuyez sur
e.
Écran de saisie de matrices
(exemple)
4. Saisissez chaque élément dans la matrice en introduisant
une valeur dans le champ de saisie et appuyez sur e.
• Chaque élément de matrice peut affi cher jusqu'à sept
chiffres (la virgule décimale compte comme un chiffre).
Si la longueur d'un élément dépasse sept chiffres, il est
possible de l'affi cher sous la notation d'exposant dans la
matrice.
• Un maximum de trois rangées par trois colonnes peut
s'affi cher simultanément. Déplacez le curseur dans la
matrice à l'aide de u, d, l et r.
5. Une fois une valeur saisie pour chaque élément, appuyez
sur j pour quitter l'écran de saisie de matrices.
6. Appuyez sur N 4 et sélectionnez une mémoire
(matA–matD) pour mémoriser la matrice nouvellement
créée.
Modifi cation d'une matrice mémorisée
1. Pour charger une matrice mémorisée dans l'écran de saisie
de matrices, appuyez sur N 3, puis sélectionnez la
mémoire (matA–matD) qui contient la matrice à modifi er.
• Le chargement de nouvelles données dans l'écran
remplacera automatiquement les données existantes.
2. Vous pouvez modifi er les valeurs des éléments d'une
matrice avec l'écran de saisie de matrices. Attribuez de
nouvelles valeurs au besoin et appuyez sur e après
chaque saisie.
• Si vous souhaitez modifi er le nombre de rangées ou de
colonnes, appuyez d'abord sur j N 2. Vous
pouvez ensuite saisir de nouvelles valeurs pour les
dimensions de la matrice.
3. Une fois que vous avez terminé de procéder aux
changements, appuyez sur j pour quitter l'écran de
saisie de matrices.
25
4. Appuyez sur N 4 et sélectionnez une mémoire
(matA–matD) pour mémoriser la matrice nouvellement
créée.
Utilisation des matrices dans les calculs
Les matrices mémorisées (matA–matD) peuvent être utilisées
dans des calculs arithmétiques (à l'exception des divisions
entre matrices) et les calculs utilisant
pouvez également utiliser les fonctions suivantes spécifi ques
aux matrices disponibles dans le menu MATH.
dim (nom de la matrice,
ligne, colonne)
fi ll (valeur, ligne, colonne) Remplit chaque élément avec une valeur
cumul nom de la matrice Ramène la matrice cumulative.
aug (nom de la matrice,
nom de la matrice)
identity valeur
rnd_mat (ligne, colonne)
Dimensions de la matrice
×
(rangée
colonne)
Champs des éléments
Champ de saisie
−
x
x
x
3
2
1
,
et
Ramène une matrice avec les dimensions
modifi ées comme spécifi é.
spécifi que.
Joint la seconde matrice à la première
comme nouvelles colonnes. La première
et seconde matrices doivent avoir le même
nombre de lignes.
Ramène la matrice identifi ée avec une valeur
spécifi que de lignes et colonnes.
Ramène une matrice aléatoire avec des
valeurs spécifi ques de lignes et colonnes.
26
. Vous