L A S E Q U E N Ce; Transfert Manuel De Memoires; Transfert Temporise De Memoires; Envoi Manuel De La Sequence - Rve Spring 24 Manuel D'utilisation

Table des Matières
Les consoles SPRING disposent d'un registre de séquence permettant d'envoyer les mémoires successivement sur scène. La séquence
peut être manuelle ou temporisée avec des GO.

5.1 TRANSFERT MANUEL DE MEMOIRES

Choisissez le N° de première mémoire à envoyer par les touches
Envoyez l'effet en manoeuvrant les potentiomètres A et B CROSSFADER. Lorsque le transfert est terminé, la mémoire enregistrée de N°
immédiatement supérieur est chargée et prête pour le transfert. Sur l'afficheur apparaît
A01 a été sélectionné en premier). Dans ce cas, la mémoire A01 est sur scène, la mémoire A02 sera sur scène au prochain mouvement des
potentiomètres de crossfade.
Si cette mémoire n'est pas celle souhaitée, choisissez le N° de la prochaine mémoire à transférer par les touches
Envoyez l'effet en basculant les potentiomètres CROSSFADER et ainsi de suite ......

5.2 TRANSFERT TEMPORISE DE MEMOIRES

La méthode est identique à la méthode manuelle mais il faut appuyer sur GO/stop au lieu de basculer les potentiomètres CROSSFADER .
Pendant le transfert temporisé, les temps de montée et descente de la mémoire choisie défile dans l'afficheur. (il en est de même pour les temps
d'attente à la montée et d'attente à la descente lorsque ceux ci ont été programmés)
Le transfert peut être arrêté en appuyant sur GO/stop . Le redémarrage est obtenu en appuyant de nouveau sur GO/stop

5.3 ENVOI MANUEL DE LA SEQUENCE

Choisissez le N° de première mémoire à envoyer par les touches
Envoyez l'effet par les potentiomètres CROSSFADER. Lorsque le transfert est terminé, le curseur clignote à côté de la mémoire suivante qui
apparaît dans l'afficheur sous la forme
Continuez l'envoi autant de fois que voulu par les potentiomètres CROSSFADER.
Il est possible de revenir au transfert manuel en procédant comme au § 5.1

5.4 ENVOI TEMPORISE DE LA SEQUENCE

La méthode est identique à la méthode manuelle mais il faut appuyer sur GO/stop au lieu de basculer le potentiomètre CROSSFADER.
Pendant le transfert temporisé, les temps de montée et descente de la mémoire choisie défilent dans l'afficheur. (il en est de même pour les
temps d'attente à la montée et d'attente à la descente lorsque ceux ci ont été programmés)
Le transfert peut être arrêté en appuyant sur GO/stop . Le redémarrage est obtenu en appuyant de nouveau sur GO/stop

5.5 ENCHAINEMENT AUTOMATIQUE D'UNE SEQUENCE

Pour enchaîner automatiquement plusieurs mémoires d'une séquence, il faut pour chaque mémoire venir activer le temps d'attente automatique
Autofollow
Pour cela, appuyez sur memory sequence , dans l'afficheur apparaît alors :
Xxx, autofollow : N appuyez sur Yes pour autoriser l'enchainement automatique
Faire la même action pour les mémoires suivantes composant la chaîne.
Lors de la restitution par le bouton GO / stop, toutes les mémoires programmées avec cette fonction s'enchaînent automatiquement sans
réappuyer sur GO/stop.

5.6 LIER DEUX MEMOIRES DANS UNE SEQUENCE

Cette fonction consiste à lier deux mémoires dans une séquence afin de les faire apparaitre en même temps sur scène lors du déroulement de la
séquence.
Exemple : Lier la mémoire A03 et la mémoire A08:
Appuyez sur memory sequence
Sélectionnez la mémoire A03 à côté de l'index clignotant en utilisant << select item>>. Apparait alors dans l'afficheur :
Appuyez sur Select Item et sélectionner la mémoire A08 ;
Appuyez ensuite sur Yes pour valider.
Cette fonction peut être utilisée plusieurs fois dans une séquence.

5.7 MODIFICATION DE L'ORDRE D'UNE SEQUENCE

Cette fonction consiste à inverser l'ordre d'apparition de 2 mémoires. Exemple : Dans une séquence de 12 mémoires, on veut que la mémoire
A07 arrive après la mémoire A09.
Appuyez sur Define loop
On voit alors dans l'afficheur
Sélectionnez la la mémoire A07 à l'aide des touches
« Select item »
Appuyez ensuite sur Change Item puis sélectionnez la
mémoire A09 en appuyant sur « Select item ».
Appuyez sur YES pour valider.
La fonction inversion peut être utilisée plusieurs fois dans la séquence.
5
.
5
.
next : xxx
. (xxx : numéro de la mémoire)
A01, back to :... Loop count :....
L
A
S
E
Q
U
E
N
C
E
L
A
S
E
Q
U
E
N
C
E
<< >> .
live : A01 next : A02
<< >> . Son N° apparaît dans l'afficheur.
9
(en considérant que la mémoire
<< >> .
A03 linked fade : ---
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