Les consoles SPRING disposent de 3 chasers ou chenillards qui peuvent être envoyés par les touches LOOP CONTROL 1, 2 et 3
Chaque chaser est constitué par une succession de mémoires (50 maxi) dont on donne les N° de départ et de fin.
6.1 PROGRAMMATION D'UN CHASER
Pour programmer un chaser, il est nécessaire de déterminer le N° de la première et de la dernière mémo ire constituant le chaser. Toutes les
mémoires intermédiaires entre ces deux N° constitue ront les pas du chaser.
Un chaser peut être composé de 50 mémoires au maximum. Ces mémoires doivent être issues d'une même banque (de A à X).
Tapez 2 fois sur define loop
Start
. Choisissez le chaser à charger (1, 2 ou 3) à l'aide des touches <<select item >>
Tapez «change item»,
Start = ---
qui sera le premier pas du chaser à l'aide des touches « Select item »
Tapez «change item»,
end = ---
qui sera le dernier pas du chaser à l'aide des touches « Select item »
Tapez sur Exit memory system pour sortir du mode de programmation des chasers.
NOTA : les temps programmés dans les mémoires sont les temps de chaque pas du
chaser
6.2 ENVOI D'UN CHASER
Les 3 chasers programmés par la méthode ci dessus peuvent être restitués par un appui sur les touches LOOP CONTROL 1, 2 ou 3 .
Pour lancer le chaser : tapez sur la touche LOOP CONTROL 1, 2 ou 3. La Led verte clignote lorsque le chaser est activé.
Pour arrêter le chaser : tapez sur la touche LOOP CONTROL 1, 2 ou 3. La Led verte s'éteint.
Par défaut, le temps de transition entre les pas d'un chaser est le temps enregistré lors de la création des mémoires.
Il est possible de modifier ce temps de transition en procédant de la façon suivante :
Lancez le chaser désiré 1 ou 2 ou 3 et conservez l'appui. Appuyez simultanément une première fois sur la touche TEMPO puis lorsque le
temps de transition choisi est atteint, appuyez à nouveau sur la touche TEMPO .
Le temps de transition entre chaque pas est alors le temps enregistré entre le premier et le deuxième appui sur la touche TEMPO
Attention : Si l'ordre d'enchaînement des mémoires a été modifié, l'ordre de défilement des mémoires dans les chasers sera lui aussi modifié.
Le temps validé par TEMPO n'est pas mémorisé.
6.3 EFFACEMENT D'UN CHASER
Pour effacer un chaser,
Tapez 2 fois sur define loop, sélectionnez le chaser à effacer à l'aide de << >> puis appuyez sur Yes.
Tapez YES, le chaser est effacé.
Pour sortir du mode programmation, tapez EXIT memory control
6.4 CHASER PROGRAMME PAR DEFAUT
3 chasers sont programmés par défaut, il suffit d'appuyer sur les touches LOOP CONTROL 1, 2 ou 3 pour les lancer.
Chaser 1 : Chenillard positif de tous les circuits
Chaser 2 : Défilement des circuits pairs
Chaser 3 : Défilement des circuits impairs
Le temps de transition entre chaque pas est de 5 secondes mais peut être modifié à l'aide de la fonction TEMPO
6
.
L
6
.
L
Loop1 : Start = --- end = ---
apparaît dans l'afficheur. Le curseur est placé entre
apparaît dans l'afficheur. Choisissez alors la mémoire
apparaît dans l'afficheur. Choisissez alors la mémoire
E
S
C
H
A
S
E
R
S
E
S
C
H
A
S
E
R
S
10
Loop1
et