3.4 EFFACER UNE MEMOIRE
Tapez delete memory . Dans l'afficheur, apparaît
all?
. Choisissez le N° de la mémoire à effacer par les to uches << select item >>
Tapez YES.
Lorsque l'effacement est réalisé, l'afficheur repasse en mode normal.
Vous pouvez également effacer toutes les mémoires. Pour cela, tapez delete memory .
Dans l'afficheur, apparaît
DEL memory 01 ?, Delete all ?.
Lorsque l'effacement est réalisé, l'afficheur repasse en mode normal.
3.5 ENREGISTRER LES TEMPS DANS UNE MEMOIRE
3.5.1 Enregistrer le temps de montée et le temps d'attente à la montée.
Appuyez sur la touche fade-in time
l'aide des touches << select item >> sélectionnez la mémoire désirée. (exemple : mémoire A01)
TEMPS DE MONTEE :
TEMPS D'ATTENTE A LA MONTEE Déplacez le curseur jusqu'à
3.5.2 Enregistrer le temps de descente et le temps d'attente à la descente.
Appuyez sur la touche fade-out time
l'aide des touches << select item >> sélectionnez la mémoire désirée (exemple : mémoire A01).
TEMPS DE DESCENTE :
TEMPS DE D'ATTENTE A LA DESCENTE
Attention : les temps qui seront programmés dans les mémoires n'appartiennent pas à la mémoire concernée mais ils sont le reflet de ce qui se
passe sur scène dans le PAS DE LA SEQUENCE, avec la logique suivante :
Temps de MONTEE
Temps de DESCENTE
Temps d'ATTENTE A LA MONTEE
Temps d'ATTENTE A LA DESCENTE
EXEMPLE :
La mémoire A01 possède un temps de montée de 10 " et un temps de DESCENTE de 02 "
La mémoire A02 possède un temps de montée de 05 " et un temps de DESCENTE de 30 "
La mémoire A03 possède un temps de montée de 12 " et un temps de DESCENTE de 15 "
Si l'on part du noir et que l'on envoie la mémoire A01, sur scène :
La mémoire A01 arrive en 10 "
Si l'on envoie la mémoire A02, sur scène :
La mémoire A01 disparaît en 30 " (temps de descente programmé dans la mémoire A.02)
La mémoire A02 arrive en 05 "
Si l'on envoie la mémoire A03, sur scène :
La mémoire A02 disparaît en 15 " (temps de descente programmé dans la mémoire A03)
La mémoire A03 arrive en 12 "
Si l'on envoie, à nouveau, la mémoire A01, sur scène :
La mémoire A03 disparaît en 02 " (temps de descente programmé dans la mémoire A01)
La mémoire A01 arrive en 10 ".
DEL memory 01 ? , Delete
Sélectionnez la fonction Delete all en appuyant sur « select item », puis Yes
MAN' : t-IN=003.0 delay = 000.0sec
Déplacez le curseur jusqu'à
Sélectionnez le temps de montée désiré.
Appuyez sur YES pour enregistrer ce temps.
Pour sortir du mode de programmation des temps, tapez EXIT memory control
l'aide des touches << Select item >> sélectionnez le temps d'attente à la montée désiré.
Appuyez sur YES pour enregistrer ce temps.
Pour sortir du mode de programmation des temps, tapez EXIT memory control
MAN' : t-OUT=003.0 delay =
Déplacez le curseur jusqu'à
sélectionnez le temps de descente désiré.
Appuyez sur YES pour enregistrer ce temps,
Pour sortir du mode de programmation des temps, tapez EXIT memory control
Déplacez le curseur jusqu'à
des touches << Select item >> sélectionnez le temps d'attente à la descente désiré.
Appuyez sur YES pour enregistrer ce temps.
Pour sortir du mode de programmation des temps, tapez EXIT memory control
= Temps d
'APPARITION de l'EFFET QUI ARRIVE sur scène
= Temps de DISPARITION de l'EFFET QUI EST sur scène
= Temps de retard, par rapport au GO, au début de l'apparition de l'effet qui arrive sur scène.
= Temps de retard, par rapport au GO, au début de la disparition de l'effet qui est sur scène.
apparaît dans l'afficheur. Le curseur clignote à côté de
t-IN=003.0
en tapant sur<< change item>>
delay=000.0sec
en tapant 2 fois sur <<Change item>> puis à
000.0seceapparaît dans l'afficheur. Le curseur clignote à côté de
t-OUT=003.0
en tapant sur select item puis à l'aide des touches << >>
delay=000.0s
7
en tapant 2 fois sur << Change item >> puis à l'aide
MAN
. A
MAN
.
A