Effacer Un Projecteur De Poursuite; Programmer Ou Enregistrer Une Scène/Poursuite Par; Programmer/Enregistrer Une Scène Par - Botex DC 136 Manuel D'utilisation

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6.4 Effacer un projecteur de poursuite

(1) Appuyez sur la touche « RECORD » pendant 5 secondes pour
entrer dans le mode « CHASE/SCENE ».
(2) Sélectionnez le projecteur de poursuite qui doit être effacé. La LED
correspondante clignote rapidement. Et l'écran LCD affiche :
(3) Appuyez sur la touche « DEL » pendant le maintien de la touche poursuite
simultanément. La poursuite sera effacée en quelques secondes. (Tous les
LEDs vont clignoter soudainement).
(4) Appuyez sur « ESC » pour quitter.
6.5 Programmer ou enregistrer une scène/poursuite de PAR
6.5.1 Programmer ou enregistrer une scène PAR
(1) Appuyez et maintenez la touche « RECORD » pendant 5 secondes
pour entrer dans le mode « CHASE/SCENE ». Puis sélectionner la
page de la scène en utilisant les touches haut/bas.
(2) Sélectionnez et appuyez sur la touche scène qui doit être
enregistrée. Sa LED va clignoter rapidement. L'écran LCD affiche :
(3) Programmez une scène grâce aux potentiomètres. L'utilisateur peut ainsi
insérer une scène enregistrée pour une nouvelle programmation de scène.
(4) Appuyez sur la touche « RECORD » pour enregistrer cette scène. Tous les
LEDs vont clignoter soudainement. L'utilisateur peut alors programmer ou
enregistrer une autre scène.
Nota : En mode « RECORD », l'utilisateur peut effacer une scène de PAR.
Sélectionnez et appuyez sur la touche scène dans le mode « RECORD ». La
LED correspondante clignote rapidement. Puis appuyez sur la touche « DEL »
pour effacer la scène. Tous les LEDs clignotent soudainement. (Appuyez sur la
touche « ESC » pour quitter).
GLP w German Light Production
PDF créé avec la version d'essai FinePrint pdfFactory Pro
(V1.0)
www.gs2i.fr/fineprint/pdffactory.htm
DC-136
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