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Infinity TS-300 Profile Engine Manuel D'utilisateur page 21

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TS-300 Profile Engine
Panneau de contrôle
Mode de contrôle
Les appareils sont reliés individuellement sur un câble de transmission de données et connectés à la
console de contrôle
Les appareils répondent au signal DMX de la console de contrôle. (Si vous avez sélectionné et
sauvegardé une adresse DMX, la console de contrôle l'affiche automatiquement lors de l'utilisation
suivante).
Adressage DMX
Le panneau de contrôle situé sur la face avant de la base vous permet d'assigner l'adresse DMX à
l'appareil. Il s'agit du premier canal à partir duquel le Profile Engine répond à la console de contrôle.
Si vous utilisez la console, retenez que l'appareil est doté de 4 canaux.
Si vous utilisez plusieurs Profile Engine, assurez-vous de définir correctement l'adressage DMX.
Ainsi, l'adresse DMX du premier Profile Engine devrait être 1 (001) ; celle du second Profile Engine devrait
être 1+4 = 5 (005) ; celle du troisième Profile Engine devrait être 5+4 = 9 (009), etc.
Assurez-vous qu'il n'y a pas de superposition entre les canaux pour pouvoir contrôler chaque Profile
Engine correctement. Si au moins deux Profile Engine partagent une même adresse, ils fonctionneront de
la même manière.
Contrôle :
après avoir défini les adresses de tous les Profile Engine, vous pouvez commencer à les faire fonctionner
par le biais de vos consoles d'éclairage.
Remarque : une fois allumée, le Profile Engine détecte automatiquement si des données DMX 512 sont
reçues ou non. Le problème peut être lié au fait que :
le câble XLR venant de la console de contrôle n'est pas connecté à l'entrée du Profile Engine ;
Le contrôleur n'est pas branché ou est défectueux, le câble ou la console est défectueux ou les
câbles de signaux sont permutés dans la prise entrante.
Remarque : il est nécessaire d'insérer un bouchon de terminaison XLR (120 ohms) dans le dernier appareil
afin d'assurer une transmission correcte sur la ligne DMX.
Code commande : 200001
A)
Écran LCD
B)
Bouton Home
C)
Bouton Return
D)
Bouton Enter
E)
Bouton Up
F)
Bouton Down
20
Schéma 13

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