Rugby; Programmation Des Parametres; Assignation De Points Et De Fautes; Temps De Jeu Et D'intervalle - Favero Electronics CONSOLE-320 Mode D'emploi

Table des Matières

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14.
R
UGBY
14.1
P
ROGRAMMATION DES
Pressez les touches
1. Trois temps de jeu (A, B, C): durée [0-99 minutes : 0-59 secondes] et type de comptage [ -
2. Trois temps d'intervalle (D, E, F): durée [0-99 minutes : 0-59 secondes] et type de comptage [
3. Avis sonore de fin d'intervalle (D, E, F): temps jusqu'à la fin de l'intervalle [0-99 minutes : 0-59 secondes]; pour le
désactiver, remettez-le à zéro.
4. Un temps de pénalité pour les joueurs (A): durée [0-99 minutes : 0-59 secondes] et type de comptage [ - ].
5. Signal sonore de fin de jeu: durée [0-4 secondes].
14.2
A
P
SSIGNATION DE
OINTS ET DE
Les touches
,
] permettent de modifier le score d'équipe rapidement.
Un nombre maximal de 5 pénalités de temps peut être assigné en même temps à chaque équipe, chacune associée à un
joueur; le comptage des pénalités se fait seulement pendant le temps de jeu, pas celui d'intervalle: par conséquent, les
pénalités non décomptées dans une période de jeu passent à la période suivante.
Cette touche permet d'assigner à un joueur une pénalité dont le temps (indiqué entre parenthèses) est programmé
dans le menu de configuration du sport;
• entrez le numéro du joueur [0-99] auquel vous devez assigner une pénalité, parmi ceux affichés dans la case des
statistiques, en utilisant les touches alphanumériques; ensuite, validez l'opération avec la touche
Pour modifier les données de jeu actuelles, pressez les touches
fonctionnelles suivantes.
Cette touche permet de modifier le score d'équipe actuel:
• entrez le nouveau score [0-99] au moyen des touches alphanumériques et validez avec la touche
Cette touche permet de modifier les données d'une pénalité assignée à un joueur:
• pressez la touche plusieurs fois jusqu'à mettre en évidence la pénalité désirée;
• entrez le nouveau numéro du joueur [0-99] au moyen des touches alphanumériques, ou bien laissez le
numéro actuel, et confirmez avec la touche
• ensuite, répétez l'opération pour entrer d'abord les minutes [0-9] et ensuite les secondes [0-59].
14.3
T
J
'I
EMPS DE
EU ET D
Le temps de jeu ou d'intervalle actuel est affiché sur l'écran de la Console sous forme de minutes, secondes et dixièmes de
seconde; sous le temps, en caractères plus petits, sont affichés:
temps chargé au début,
type de comptage en avant [ ] ou à rebours [ ],
' ' ou ' ' pour indiquer qu'il s'agit de temps de jeu (Game) ou d'intervalle (Pause).
Pour faire partir, arrêter ou repartir le chronomètre utilisez la console correspondante ( Art.232: Time Console-02, voir
paragraphe 1.3), ou bien pressez la touche
Dans le menu de configuration du sport, l'émission du signal sonore peut être configurée soit à la fin du temps de jeu, soit
avant la fin de l'intervalle.
Pour charger ou modifier le temps de jeu pressez les touches
Cette touche permet de modifier le temps de jeu actuel:
• entrez les minutes [0-99] au moyen des touches alphanumériques et confirmez avec la touche
• ensuite, répétez les opérations pour entrer les secondes [0-59].
Cette touche permet de passer du mode de comptage du temps en avant [ ] au mode de comptage à rebours [ ]
et vice versa.
Cette touche charge sur le chronomètre, à partir de la succession de temps définie dans le menu de configuration
(voir paragraphe 4.5), le temps (de jeu ou d'intervalle) suivant le temps actuel.
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
P
ARAMETRES
: voir paragraphe 4.1 pour sélectionner le sport et modifier les paramètres suivants:
F
AUTES
donnent accès au menu principal de gestion des points et des fautes. Les touches [
NTERVALLE
Game-clock.
Ces touches chargent comme temps de jeu l'une des trois valeurs programmées (indiquées entre
parenthèses) dans le menu de configuration du sport.
;
et utilisez les touches multifonction suivantes.
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FRANÇAIS
].
-
].
: vous aurez à disposition les touches
230-M05-FR Manuel Console-320
,
,
.
.
;

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