Water - Polo; Programmation Des Parametres; Assignation De Points Et De Fautes - Favero Electronics CONSOLE-320 Mode D'emploi

Table des Matières

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11.
W
-
ATER
POLO
11.1
P
ROGRAMMATION DES
Pressez les touches
1. Trois temps de jeu (A, B, C): durée [0-99 minutes : 0-59 secondes] et type de comptage [
2. Trois temps d'intervalle (D, E, F): durée [0-99 minutes : 0-59 secondes] et type de comptage [
3. Avis sonore de fin d'intervalle (D, E, F): temps jusqu'à la fin de l'intervalle [0-99 minutes : 0-59 secondes]; pour le
désactiver, remettez-le à zéro.
4. Temps de possession (Shot clock): durée [0-99 secondes] et type de comptage [
5. Temps mort (timeout): durée [0-99 secondes] et type de comptage [
6. Avis sonore de fin de temps mort: temps restant [0-99 secondes]; pour le désactiver, mettez-le à zéro.
7. Deux temps de pénalité pour les joueurs (A, B): durée [0-99 minutes : 0-59 secondes] et type de comptage [
8. Statistiques des joueurs: validées [Oui] et non validées [Non] pour le contrôle des statistiques; lorsque les statistiques
sont validées, le système commande les fautes commises et les points réalisés par tous les joueurs .
9. Affichage des dixièmes de seconde de la dernière minute de jeu du compte à rebours: validé [Oui] et non validé [Non].
10. Signal sonore de fin de jeu: durée [0-4 secondes].
11.2
A
P
SSIGNATION DE
OINTS ET DE
Les touches
affichées dépendent de l'activation ou désactivation des statistiques des joueurs. Les touches [
permettent de modifier le score d'équipe rapidement.
Un nombre maximal de 5 pénalités de temps peut être assigné en même temps à chaque équipe, de deux durées différentes
(indiquées par A et B) et associées à un joueur; le comptage des pénalités se fait seulement pendant le temps de jeu, pas
celui d'intervalle: par conséquent, les pénalités non décomptées dans une période de jeu passent à la période suivante .
Ces touches permettent d'assigner aux joueurs des pénalités dont le temps (indiqué entre parenthèses)
est programmé dans le menu de configuration du sport;
• entrez le numéro du joueur [0-99] auquel vous devez assigner la pénalité, au moyen des touches
alphanumériques, et validez l'opération avec la touche
Cette touche permet d'annuler la première pénalité de temps de type A parmi les pénalités actuelles.
Seulement si les statistiques des joueurs sont actives, cette touche augmente le nombre de fautes assignées à un
joueur [0-3]:
• entrez le numéro du joueur [0-99] auquel la faute doit être assignée, parmi ceux affichés dans la case des
statistiques, en utilisant les touches alphanumériques; ensuite, validez l'opération avec la touche
Sur le tableau et sur la Console un nouvel indicateur [ ], associé aux fautes du joueur, s'allume.
Pour modifier les données de jeu actuelles, pressez les touches
fonctionnelles suivantes.
Cette touche permet de modifier le score d'équipe actuel:
• entrez le nouveau score [0-99] au moyen des touches alphanumériques et validez avec la touche
Seulement si les statistiques des joueurs sont actives, cette touche modifie le score réalisé par un joueur:
• entrez le numéro du joueur [0-99], parmi ceux affichés dans la case des statistiques, en utilisant les touches
alphanumériques; ensuite, validez l'opération avec la touche
• ensuite, répétez les opérations pour entrer le nouveau score [0-99].
Cette touche permet de modifier les données d'une pénalité assignée à un joueur:
• pressez la touche plusieurs fois jusqu'à mettre en évidence la pénalité désirée;
• entrez le nouveau numéro du joueur [0-99] au moyen des touches alphanumériques, ou bien laissez le numéro
actuel, et confirmez avec la touche
• ensuite, répétez l'opération pour entrer d'abord les minutes [0-9] et ensuite les secondes [0-59].
Seulement si les statistiques des joueurs sont actives, cette touche modifie le nombre de fautes assignées à un
joueur:
• entrez le numéro du joueur [0-99], parmi ceux affichés dans la case des statistiques, en utilisant les touches
alphanumériques; ensuite, validez l'opération avec la touche
• ensuite, répétez les opérations pour entrer le nouveau nombre de fautes [0-3].
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
P
ARAMETRES
: voir paragraphe 4.1 pour sélectionner le sport et modifier les paramètres suivants:
F
AUTES
donnent accès au menu principal de gestion des points et des fautes; les touches multifonction
-
;
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].
-
].
].
.
: vous aurez à disposition les touches
;
;
230-M05-FR Manuel Console-320
FRANÇAIS
-
].
-
].
,
,
,
]
.
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