Temps De Jeu Et D'intervalle; Temps De Possession (Shot Clock) - Favero Electronics CONSOLE-320 Mode D'emploi

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FRANÇAIS
Seulement si les statistiques des joueurs sont activées, pour augmenter ou diminuer les scores de chaque joueur appuyez sur
les touches
11.3
T
J
'I
EMPS DE
EU ET D
Le temps de jeu ou d'intervalle actuel est affiché sur l'écran de la Console sous forme de minutes, secondes et dixièmes de
seconde; sous le temps, en caractères plus petits, sont affichés:
• temps chargé au début,
• type de comptage en avant [ ] ou à rebours [ ],
• ' ' ou ' ' pour indiquer qu'il s'agit de temps de jeu (Game) ou d'intervalle (Pause).
Pour faire partir, arrêter ou repartir le chronomètre utilisez la console correspondante ( Art.232: Time Console-02, voir
paragraphe 1.3), ou bien pressez la touche
Dans le menu de configuration du sport, l'émission du signal sonore peut être configurée soit à la fin du temps de jeu, soit
avant la fin de l'intervalle.
Pour charger ou modifier le temps de jeu pressez les touches
Cette touche permet de modifier le temps de jeu actuel:
• entrez les minutes [0-99] au moyen des touches alphanumériques et validez avec la touche
• ensuite, répétez les opérations pour entrer les secondes [0-59].
Cette touche permet de passer du mode de comptage du temps en avant [ ] au mode de comptage à rebours [ ]
et vice versa.
Cette touche charge sur le chronomètre, à partir de la succession de temps définie dans le menu de configuration
(voir paragraphe 4.5), le temps (de jeu ou d'intervalle) suivant le temps actuel.
Cette touche charge sur le chronomètre, à partir de la succession de temps définie dans le menu de configuration,
le temps (de jeu ou d'intervalle) précédant le temps actuel.
Pour intervenir sur le temps d'intervalle, pressez les touches
Cette touche permet de modifier le temps d'intervalle actuel:
• entrez les minutes [0-99] au moyen des touches alphanumériques et confirmez avec la touche
• ensuite, répétez les opérations pour entrer les secondes [0-59].
Cette touche permet de passer du mode de comptage du temps en avant [ ] au mode de comptage à rebours [ ]
et vice versa.
11.4
T
P
EMPS DE
OSSESSION
Dans la gestion du temps de possession la console externe (Art.232: Time Console-02, voir paragraphe 1.3) a priorité sur
les commandes exécutées directement par la C
• La touche
charge sur l'horloge la valeur programmée dans le menu de configuration; lorsque le comptage du
temps est arrêté, le temps de possession s'éteint.
• La touche
Shot-clock permet de faire partir et arrêter le comptage du temps; lorsque le temps est écoulé,
l'afficheur émet le signal sonore.
Les touches
suivantes.
230-M05-FR Manuel Console-320
: Vous aurez à disposition les touches fonctionnelles suivantes.
Appuyez sur la touche correspondante aux points à ajouter; ensuite, entrez le numéro
du joueur [0-99] en utilisant les touches alphanumériques et validez l'opération avec la
touche
NTERVALLE
Game-clock.
Ces touches chargent comme temps de jeu l'une des trois valeurs programmées (indiquées entre
parenthèses) dans le menu de configuration du sport.
Ces touches chargent comme temps d'intervalle l'une des trois valeurs programmées (indiquées
entre parenthèses) dans le menu de configuration du sport.
(S
)
HOT CLOCK
ONSOLE
permettent de réaliser d'autres opérations: vous aurez à disposition les touches multifonction
;
-320.
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et utilisez les touches multifonction suivantes.
et utilisez les touches multifonction suivantes.
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
;
;

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