Écran Performance Play : [F1] Play; Modification De La Partie À Contrôler; Utilisation Des Curseurs - Yamaha MOTIF XF Mode D'emploi

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2
Modifiez la couleur tonale.
La manipulation des boutons vous permet de modifier
divers aspects du son de la voix en temps réel, tandis
que vous jouez.
Lorsqu'un des voyants TONE 1, TONE 2 ou ARP FX est
allumé, les huit boutons sont utilisés pour commander
les fonctions correspondantes imprimées sur le
panneau (comme en mode Voice). Pour plus de détails,
reportez-vous à la page 46.
Lorsqu'un des voyants REVERB, CHORUS ou PAN est
allumé, les fonctions suivantes sont attribuées aux
quatre boutons situés à l'extrême gauche.
Voyant actif
Fonctions des quatre boutons de gauche
REVERB
Ajuste la profondeur de réverbération des
parties 1 – 4
CHORUS
Ajuste la profondeur de chœur des parties
1 – 4
PAN
Ajuste la position de balayage panoramique
des parties 1 – 4
n Si l'indicateur [E] (Edit) apparaît dans le coin supérieur
droit de l'écran tandis que vous réglez les boutons, cela
signifie que la performance actuelle peut être stockées
(page 101) en tant que nouvelle performance utilisateur.
Modification de la partie à contrôler
Vous pouvez changer la partie contrôlée par les
boutons comme suit.
1
Activez le voyant [PERFORMANCE
CONTROL] en appuyant sur la touche
[SELECTED PART CONTROL] pour ouvrir
la fenêtre Control Function.
2
Sélectionnez la partie souhaitée en
appuyant sur les touches [1] – [4] et
[COMMON EDIT].
Si vous appuyez sur la touche [COMMON EDIT],
les opérations liées aux boutons, à l'exception de
« ASSIGN 1 » et « ASSIGN 2 », sont appliquées
aux quatre parties. Si vous appuyez sur une des
touches [1] – [4], les opérations des boutons sont
uniquement appliquées à la partie sélectionnée.
n Si la fenêtre Control Function ne s'ouvre pas (à partir
d'un certain écran) et que vous souhaitez changer
une partie, appuyez sur la touche [PERFORMANCE
CONTROL] (le voyant s'allume), puis sur une des
touches [1] – [4] et [COMMON EDIT].

Utilisation des curseurs

Les quatre curseurs à l'extrême gauche règlent le volume
des quatre parties. Chaque des curseurs de commande
1 – 4 correspond à la partie portant le même numéro.
L'état des curseurs est affiché à l'écran.
Écran Performance Play : [F1] Play
Vous pouvez ouvrir l'écran Performance Play en appuyant
sur la touche [PERFORM].
Type 1 de l'écran Performance Play
1
2
4
7
9
!
@
#
Type 2 de l'écran Performance Play
1
2
4
8
9
!
@
#
1 Banque de performances
2 Numéro de la performance (groupe/numéro)
Indique la banque et le numéro de la performance
sélectionnée. Une banque est un emplacement de
mémoire contenant les données de 128 performances
différentes. Quatre banques (utilisateur 1 – 4) sont fournies.
Chaque performance d'une banque porte un numéro, de
001 à 128. Les numéros de performance 001 à 128 sont
convertis au format (affiché entre parenthèses) des
banques A à H et des numéros 1 à 16 (pour la banque). Ce
format correspond aux touches de groupe [A] – [H] et aux
touches numériques [1] – [16]. La liste ci-dessous reprend
les numéros de performance et le groupe/les numéros
correspondant(s).
Groupe/Numéro
A01 – 16
B01 – 16
C01 – 16
D01 – 16
E01 – 16
F01 – 16
G01 – 16
H01 – 16
Reproduction en mode Performance
5
6
^
3
8
)
$
%
5
6
^
3
&
*
)
$
%
Numéro de la
performance
001 – 016
017 – 032
033 – 048
049 – 064
065 – 080
081 – 096
097 – 112
113 – 128
MOTIF XF Manuel de référence
95

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