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Sony PlayStation 3 Aide-Mémoire page 19

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06
Jeu
Utilisation de jeux
Lancement/fermeture d'un jeu
Lancement d'un jeu
Insérez un disque, sélectionnez l'icône, puis appuyez sur la touche
(
page 16).
Fermeture d'un jeu
Pendant le jeu, appuyez sur la touche PS de la manette sans fil.
Sélectionnez ensuite "Quitter le jeu" depuis l'écran affiché.
Lorsque vous démarrez ou quittez un logiciel au format PlayStation
numéro de manette associé est annulé. Veuillez suivre les étapes suivantes
suivantes afin d'associer un numéro à la manette.
• Après le démarrage du jeu : appuyez sur la touche PS lorsque le
contenu du logiciel de jeu apparaît à
l'écran.
• Après avoir quitté le jeu :
appuyez sur la touche PS lorsque le menu
principal apparaît à l'écran.
Certains logiciels au format PlayStation
correctement sur ce système. Consultez le site faq.eu.playstation.com/bc
pour en savoir plus sur les logiciels compatibles.
Conseil
Pour sauvegarder les données du logiciel au format PlayStation
vous devez créer des memory cards (cartes mémoires) internes (
2, le
®
2 peuvent ne pas être lus
®
2/PlayStation
®
page 20).
Paramètres de la manette
Vous pouvez régler les paramètres de la manette pendant le jeu Appuyez sur
la touche PS, puis sélectionnez un paramètre dans l'écran affi ché.
Changement au mode analogique
Vous pouvez changer le mode de la manette.
Le changement de mode est compatible avec le logiciel. Avec
certains logiciels, le changement de mode n'est pas automatique.
Changement des numéros de manette
Vous pouvez changer les numéros associés à la manette. Lorsque le
port de la manette à utiliser est précisé par le logiciel, changez au
numéro compatible avec la manette.*
* Il n'est pas possible d'associer le port de manette 2-D à l'aide d'un système
PS3™.
Conseil
Vous pouvez vérifi er le numéro actuellement effectué à la manette en appuyant
sur la touché PS pendant le jeu.
Données enregistrées pour le logiciel au format PS3™
Les données enregistrées pour le logiciel au format PS3™ sont
mémorisées sur le disque dur du système. Les données s'affichent
,
sous
(Jeu)
(Utilitaire des données sauvegardées).
®
FR
DE
IT
NL
19

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