Comment Ouvrir La Programmation D'installation; Programmation De Données Décimales; Programmation De Données Hexadécimales; Programmation D'options À Bascule - DSC PC1616 Manuel De Référence

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Section 3: Comment programmer
Cette section décrit comment ouvrir la Programmation du programme d'installation et comment programmer les différentes sections.
NOTE :
Il est extrêmement important que vous lisiez cette section du manuel pour comprendre parfaitement comment programmer le panneau.

3.1 Comment ouvrir la programmation d'installation

La programmation d'installation sert à programmer toutes les
options de l'appareil de communication et du panneau. Le Code
d'installation est [5555] par défaut, mais il est recommandé de
le changer afin d'éviter un accès non autorisé à la
programmation.
NOTE :
Lorsque le mode d'installation est quitté, le système
est réinitialisé. Cela prend 15 secondes. N'essayez d'activer
aucune autre fonction du système pendant cette période. De
plus, toutes les sorties reviennent à leur état normal,
désactivées (ou activées si elles sont inversées).
EN
NOTE :
Les installations EN restreignent l'accès à la
section [007] du code principal dans la programmation
d'installation. L'installateur peut visualiser le code principal
via DLS.
Clavier DEL
Étape 1 :
De n'importe quel clavier, saisissez [*][8][Code
d'installation].
• Le voyant "Programmation" clignote, indiquant que vous
êtes en mode de programmation.
• Le voyant "Armé" s'allume pour indiquer que le panneau
attend le numéro de section à 3 chiffres à programmer.
Étape 2 :
Saisissez le numéro de section à 3 chiffres que vous
voulez programmer.
• Le voyant "Armé" s'éteint.
• Le voyant "Prêt" s'allume pour indiquer que le panneau est
prêt à recevoir les données relatives à la section
sélectionnée.
NOTE : Si le numéro de section à 3 chiffres saisi n'est pas
valide ou si le module appartenant à la section n'est pas
présent, le clavier émet une tonalité d'erreur de 2
secondes.
Clavier ACL
Étape 1 :
De n'importe quel clavier, saisissez [*][8][Code
d'installation]. Le clavier affiche "Enter Section" ("Entrer
section") suivi de trois tirets.
Étape 2 :
Saisissez le numéro de section à 3 chiffres que vous
voulez programmer. Le clavier affiche alors les informations sur
la section sélectionnée.
Code d'installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Section [006]
3.2 Programmation de données décimales
Lorsque le voyant "Prêt" est allumé, le panneau attend
l'information à programmer pour la section sélectionnée. Entrez
les données indiquées dans les cases correspondant à la
section sur les Fiches de programmation.
Si un chiffre est saisi pour chaque case de la section, le
panneau sort automatiquement de la section. Le voyant "Prêt"
s'éteint et le voyant "Armé" se rallume.
Vous pouvez aussi appuyer sur la touche [#] pour sortir de la
section avant de saisir les données figurant dans les cases.
Cela est pratique si vous ne devez modifier que les premières
cases de programmation. Toutes les autres données de la
section demeureront inchangées. Si la touche [#] est pressée, le
voyant "Prêt" du panneau s'éteint, le voyant "Armé" s'allume et
la section est quittée.
3.3 Programmation de données hexadécimales
Des chiffres hexadécimaux (HEX) sont parfois requis. Pour
programmer un chiffre HEX, appuyez sur la touche [*]. Le
panneau ouvre la programmation HEX et le voyant "Prêt"
commence à clignoter.
Le tableau suivant indique le numéro à presser pour saisir le
chiffre HEX correspondant :
1 = A
2 = B
3 = C
Une fois que le chiffre HEX correct est saisi, le voyant "Prêt"
continue à clignoter. Si un autre chiffre HEX est nécessaire,
appuyez sur le numéro correspondant. Si un chiffre décimal est
requis, appuyez à nouveau sur la touche [*]. Le voyant "Prêt"
4 = D
5 = E
6 = F
reste allumé et fixe, et le panneau revient à la programmation
décimale régulière.
NOTE :
Il est important de regarder le voyant "Prêt". Si le
voyant clignote, le numéro saisi sera programmé comme son
équivalent HEX.
Exemple :
Pour saisir 'C1' pour une fermeture par l'utilisateur 1,
saisissez [*] [3] [*], [1]
[*] pour entrer en mode hexadécimal (le voyant "Prêt" clignote)
[3] pour saisir C
[*] pour revenir en mode décimal (voyant "Prêt" fixe)
[1] pour saisir le chiffre 1
Si vous faites une erreur en saisissant une donnée dans une
section, pressez la touche [#] pour sortir de la section.
Sélectionnez la même section et saisissez les données
correctes.
Si vous utilisez une communication à impulsion, le zéro décimal
[0] ne transmet pas. La saisie d'un zéro [0] indique au panneau
de n'envoyer aucune impulsion pour ce chiffre. Le zéro décimal
[0] est un caractère de remplissage. Pour qu'un zéro [0]
transmette, il doit être saisi comme 'A' hexadécimal.
Exemple :
pour le numéro de compte à trois chiffres '403',
saisissez [4], [*] [1] [*] [3], [0].
[4] pour saisir le chiffre 4
[*] pour entrer en mode hexadécimal (le voyant "Prêt" clignote)
[1] pour saisir A
[*] pour revenir en mode décimal (voyant "Prêt" fixe)
[3] pour saisir le chiffre 3
[0] pour saisir le chiffre 0 comme caractère de remplissage.
3.4 Programmation d'options à bascule
Certaines sections comportent des options à bascule. Le
panneau utilise des voyants de zone de 1 à 8 pour indiquer si
les différentes options sont activées ou désactivées. Consultez
les Fiches de programmation pour déterminer ce que
représente chaque option et si le voyant doit être allumé ou
éteint pour son application. Saisissez le numéro correspondant
à l'option pour allumer ou éteindre le voyant.
Lorsque toutes les options à bascule sont sélectionnées
correctement, appuyez sur la touche [#] pour quitter la section et
sauvegarder les modifications. Le panneau éteint le voyant
"Prêt" et allume le voyant "Armé".
3.5 Visualisation de la programmation.
Claviers à voyants DEL et à ICÔNES
Chaque section de programmation peut être visualisée sur un
clavier à voyants DEL ou à ICÔNES. Lorsqu'une section de
programmation est ouverte, le clavier affiche immédiatement le
premier chiffre de l'information programmée dans cette section.
Le clavier affiche l'information en format binaire, comme indiqué
sur le tableau suivant :
Voir les instructions d'entrée de données hexadécimales
Pressez n'importe quelle touche d'urgence (incendie, auxiliaire
ou panique) pour passer au chiffre suivant.
Lorsque tous les chiffres d'une section ont été visualisés, le
panneau quitte la section : Le voyant "Prêt" s'éteint, et le voyant
"Armé" s'allume, en attendant que le prochain
section de programmation à trois chiffres soit saisi.
Appuyez sur la touche [#] pour sortir de la section.
Clavier ACL
Lorsqu'une section de programmation est ouverte, le clavier
affiche immédiatement toutes les informations programmées
dans cette section. Utilisez les touches fléchées (< >) pour faire
défiler les informations affichées. Pour quitter la section, faites
défiler les données affichées jusqu'à la dernière ou appuyez sur
la touche [#].
11
n
uméro de

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