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Reloop MIXON 4 Mode D'emploi page 15

Origine: reloop.com

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NO.
CONTROL / ELEMENT
SHIFT + 28a
LOOP SHIFT
28b
LOOP LENGTH LED
29
AUTO LOOP
SHIFT + 29
LOOP ACTIVE
30a
PARAMETER 1-
30a
PARAMETER 2-
SHIFT
30b
PARAMETER 1+
30b
PARAMETER 2+
SHIFT
31
SHIFT
32
SYNC
SHIFT + 32
SYNC OFF
33
CUE
SHIFT + 33
GO TO BEG
34
PLAY/PAUSE
SHIFT + 34
STUTTER
35
Performance PADs
36a
HOT CUE-Modus
36a
CUE LOOP-Modus
36b
LOOP ROLL-Modus
36b
SAVED LOOP-Modus
36c
SAMPLER-Modus
SHIFT + 36c
OPEN SAMPLER VIEW
36c
PITCH PLAY-Modus*1
36d
SLICER-Modus
SERATODJ
Der Loop wird nach rechts oder links verschoben
Zeigt die aktuell gewählte Loop Länge an:
1/32 -> LED 1 blinkt
1/16 -> LED 2 blinkt
1/8 -> LED 3 blinkt
1/4 -> LED 4 blinkt
1/1 -> LED 1 leuchtet
2/1 -> LED 2 leuchtet
4/1 -> LED 3 leuchtet
8/1 -> LED 4 leuchtet
16/1 -> LED 5 leuchtet
32/1 LED 1-5 leuchtet
Aktiviert einen Auto-Loop mit der aktuell eingestellten Länge. (->
no. 28b)
Aktiviert den aktuell gewählten Loop oder den zuvor aktiven Loop.
Kontrolliert Parameter-Funktionen, abhängig vom aktiven Modus.
(Verringerung)
Kontrolliert zweite Ebene der Parameter Funktion, abhängig vom
aktiven Modus. (Verringerung)
Parameter Funktion, abhängig vom aktiven Modus. (Zunahme)
Kontrolliert zweite Ebene der Parameter Funktion, abhängig vom
aktiven Modus. (Zunahme)
Aktiviert Funktionen der zweiten Ebene, gemäß der Beschriftung des
Gerätes.
Aktiviert Sync (Tempo)
Deaktiviert Sync
Während der Wiedergabe: Der Track kehrt zum temporären Cue Punkt
zurück und stoppt.
Im Pause Modus: Ein neuer temporärer Cue Punkt wird an der
aktuellen Stelle gesetzt. Wird die Cue Taste erneut gedrückt, wird der
temporäre Cue so lange wieder gegeben wie Cue gehalten wird.
Durch Drücken kehrt der Playhead an den Anfang des Tracks zurück.
Lädt den vorherigen Track, wenn die Taste länger als eine Sekunde
während der Wiedergabe gedrückt wird.
Aktiviert Wiedergabe / Pause
Triggert den temporären Cue Punkt und die Wiedergabe wird ab der
Stelle fortgesetzt.
Farbcodierte, anschlagdynamische Drum Pad Sektion
Triggert die 8 verfügbaren Cue Punkte pro Deck.
Die Hot Cue Farben können software-seitig individuell angepasst wer-
den und die Pads werden in den entsprechenden Farben leuchten.
Parameter-Knöpfe führen Flip Funktionen*
3
aus:
Play, Record, Loop, On/Off
Durch 2-sekündiges Drücken des Hot Cue Knopfes wird der Quantize
Modus ein- bzw. ausgestellt.
Triggert die 8 verfügbaren Cue Punkte pro Deck und erstellt einen
Auto Loop in der aktuell gewählten Loop-Länge (ab der Cue Punkt
Position). Mittels der Parameter Knöpfe halbiert/verdoppelt man die
Loop Länge.
Jedes Pad de-/aktiviert einen Loop Roll, wenn das Pad gehalten
wird. Jedem Pad ist eine bestimmte Loop-Länge von 1/32 – 4/1
zugewiesen.
Es können bis zu 8 Loop sgespeichert werden. Jedes Pad steht für
einen Loop Slot. Um einen Loop zu speichern, setzen Sie einen Auto
Loop und drücken Sie ein Pad Slot. Durch erneutes Drücken löschen
Sie den Loop wieder.
Triggern Sie den Loop durch gleichzeitiges Drücken der Shift-Taste und
des Pads.
Pads 1-6 triggern die 6 verfügbaren Sample Slots. Shift + Pad stoppt
das Sample. Mittels der parameterknöpfe können Sie durch die
Banken A, B, C, D hin und her schalten.
Wird der Sampler-Modus Knopf 2 Sekunden gedrückt, werden PAD
VELOCITY und AFTERTOUCH aktiviert. Die Samples können mit
verschiednen Lautstärken wiedergegeben werden, abhängig davon,
wie stark gedrückt wird.
Öffnet die Sampler-Ansicht.
In Kombination mit Pitch 'n Time DJ, können Sie Ihre Cues in
verschiedenen Tonarten wiedergeben. Es stehen 3 Tonarten zur
Verfügung. Um zwischen diesen hin und her zu schalten, drücken Sie
den linken oder rechten PARAM 1 Knopf. Das Pad mit dem Grundton
ist immer weiss beleuchtet; hier wird der Cue Point mit der regulären
Tonhöhe abgespielt. Wenn Sie im Pitch Play Modus sind, wird durch
Drücken der Pads Ihr Cue Punkt in verschiedenen Tonhöhen wieder
gegeben. Um einen anderen Hot Cue Punkt auszuwählen, halten Sie
Shift und drücken Sie gleichzeitig ein anderes Pad (Hot Cue).
Ist der Slicer aktiviert, wird ein festgelegter Abschnitt in acht gleich
große Teile aufgeteilt. Diese acht geslicten Sektionen werden auf die
entsprechenden Performance Pads verteilt. Wenn der Playhead ans
Ende des Abschnittes gelangt, bewegt sich dieser über den Abschnitt
hinaus und bildet einen neuen.
DJAY PRO
Der Loop wird nach rechts oder links verschoben
Zeigt die aktuell gewählte Loop Länge an:
1/32 -> LED 1 blinkt
1/16 -> LED 2 blinkt
1/8 -> LED 3 blinkt
1/4 -> LED 4 blinkt
1/1 -> LED 1 leuchtet
2/1 -> LED 2 leuchtet
4/1 -> LED 3 leuchtet
8/1 -> LED 4 leuchtet
16/1 -> LED 5 leuchtet
32/1 LED 1-5 leuchtet
Aktiviert einen Auto-Loop mit der aktuell eingestellten Länge. (->
no. 28b)
Aktiviert den aktuell gewählten Loop oder den zuvor aktiven Loop.
Der Track springt um genau einen Takt zurück. (Quantisiert)
Die Tonhöhe wird bei jedem Drücken des Knopfes um einen Halbton-
schritt nach oben versetzt.
Der Track springt um genau einen Takt vorwärts. (Quantisiert)
Die Tonhöhe wird bei jedem Drücken des Knopfes um einen Halbton-
schritt nach unten versetzt.
Aktiviert Funktionen der zweiten Ebene, gemäß der Beschriftung
des Gerätes.
De-/Aktiviert Sync (Tempo)
N/A
Während der Wiedergabe: Der Track kehrt zum temporären Cue
Punkt zurück und stoppt.
Im Pause Modus: Ein neuer temporärer Cue Punkt wird an der
aktuellen Stelle gesetzt. Wird die Cue Taste erneut gedrückt, wird der
temporäre Cue so lange wieder gegeben wie Cue gehalten wird.
Durch Drücken kehrt der Playhead an den Anfang des Tracks zurück.
Lädt den vorherigen Track, wenn die Taste länger als eine Sekunde
während der Wiedergabe gedrückt wird.
Aktiviert Wiedergabe / Pause
Triggert den temporären Cue Punkt und die Wiedergabe wird ab der
Stelle fortgesetzt.
Farbcodierte, anschlagdynamische Drum Pad Sektion
Triggert die 8 verfügbaren Cue Punkte pro Deck. Die Cue Punkt
Farbe wird auf dem Pad wieder gegeben.
Aktiviert einen Sofort-Effekt, ohne dass dieser vorher ausgewählt
werden muss. Jedes Pad (1-8) beinhaltet einen anderen Sofort-
Effekt
Jedes Pad de-/aktiviert einen Loop Roll, wenn das Pad gehalten
wird. Jedem Pad ist eine bestimmte Loop-Länge von 1/32 – 4/1
zugewiesen.
Jedes Pad de-/aktiviert einen Auto Loop. Die Länge hängt von der
zuvor durchgeführten Einstellung ab.
Pads 1-6 triggern die 6 verfügbaren Sample Slots. Shift + Pad
stoppt das Sample. Sampler Modus auf dem linken Deck steuert
Samples 1-6. Sampler Modus auf dem rechten deck steuert
Samples 7-12.
Wird der Sampler-Modus Knopf 2 Sekunden gedrückt, werden PAD
VELOCITY und AFTERTOUCH aktiviert. Die Samples können mit
verschiednen Lautstärken wiedergegeben werden.
Hinweis: Sampler View ist nur in der 2-Deck Ansicht verfügbar.
Öffnet die Sampler-Ansicht.
Sie können Ihre Cues in verschiedenen Tonarten wiedergeben. Es
stehen 3 Tonarten zur Verfügung. Um zwischen diesen hin und her
zu schalten, drücken Sie den linken oder rechten PARAM 1 Knopf.
Das Pad mit dem Grundton ist immer weiss beleuchtet; hier wird
der Cue Point mit der regulären Tonhöhe abgespielt. Wenn Sie im
Pitch Play Modus sind, wird durch Drücken der Pads Ihr Cue Punkt
in verschiedenen Tonhöhen wieder gegeben. Um einen anderen Hot
Cue Punkt auszuwählen, halten Sie Shift und drücken Sie gleichzeitig
rin anderes Pad (Hot Cue).
Ist der Slicer aktiviert, wird ein festgelegter Abschnitt in acht gleich
große Teile aufgeteilt. Diese acht geslicten Sektionen werden auf die
entsprechenden Performance Pads verteilt. Wenn der Playhead ans
Ende des Abschnittes gelangt, bewegt sich dieser über den Abschnitt
hinaus und bildet einen neuen.
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