Casablanca SMART EDIT 2.0 Manuel D'utilisation page 83

Système complet dédié au posttraitement vidéo numérique qui satisfait, voire surpasse, les exigences du système dv en matière de débit des données et de qualité d'image
Table des Matières

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Par défaut, la piste audio se place directement
dans le story-board au début de las scène active
(encadrée). Depuis le story-board, vous pouvez
encore la déplacer au moyen du bouton « Zone
» (cf. paragraphe (6)).
Si un sample se trouve déjà à l'endroit
momentané de la piste audio sélectionnée, la
fonction « Ajouter » insérera le sample après
les séquences s'y trouvant déjà. Étant donné
que les samples ne peuvent pas se chevaucher,
cela ne fonctionnera que s'il y a suffisamment
d'espace après les séquences existantes pour
pouvoir accueillir le nouveau sample.
Si vous ajoutez un sample à la fin du story-
board, celui-ci sera – à condition qu'il soit plus
court que le dernier plan - automatiquement
rallongé à la longueur du plan. Cliquez sur
le sample pour consulter en bas à gauche la
nouvelle longueur.
Si vous prolongez le story-board, le sample
sera de nouveau raccourci (jusqu'à sa longueur
initiale au maximum).
(6) Le bouton « Retirer » supprime le sample
sélectionné. Cette suppression ne fonctionne
pas sur la piste originale étant donné qu'il
est uniquement possible de supprimer des
samples de pistes supplémentaires. N'oubliez
pas que la suppression de samples demandera
éventuellement unnouveau calcul.
(7) La fonction « Zone » sert à positionner le
point d'entrée (IN) et le point de sortie d'un
sample. Le bouton « Zone » n'est sélectionnable
que lorsque vous cliquez sur un sample que
vous activez par cette action.
Vous entrez dans le menu Ajustement qui
ressemble très fortement à celui des séquences
vidéo.
Réglez le bouton de sélection sur « Déplacer »
pour pouvoir déplacer l'ensemble du sample
au moyen du bouton « Début ». Vous pouvez
aussi le raccourcir au début et à la fin s'il
devait s'avérer trop long, en sélectionnant
la fonction « Ajustement » et les boutons «
IN » (ENTREE) et « OUT » (SORTIE). La
progression du son est affichée par la courbe
audio (cf. Chapitre 3.3).
Vous avez la possibilité de vérifier les
modifications apportées en le rejouant.
Sa nouvelle position est visualisée sous forme
graphique dans le menu Mixage audio.
(8) Casablanca ne peut dire plusieurs pistes
audio simultanées que si celles-ci ont été
calculées au préalable (en cliquant sur «
Calculer »).
Les parties non calculées sont représentées par
des zones jaunes sur la bande de contrôle de
couleur. En règle générale, toute la partie audio
visible y compris le sample actif (affiché en
bleu) sera calculée également en dehors de la
fenêtre de visualisation.
(9) Un clic sur le bouton « Zoom » fait
apparaître une nouvelle fenêtre affichant
entièrement le sample actif et les autres samples
concernés. Le sample actif va servir de base
pour toute la largeur de la nouvelle fenêtre.
Un affichage agrandi pourra être obtenu avec
des samples très courts. En ce qui concerne les
samples très longs (qui dépassent normalement
la zone visible), toute la longueur du sample
y compris tous les samples adjacents seront
affichés en format réduit.
Cette fenêtre indiquant les temps sert à avoir
une meilleure vue d'ensemble, et non pas à
travailler sur les pistes audio.
Les symboles « >> » et « << » indiquent que le
sample ne se termine pas au bord de la ligne
temps, mais continue après.
Le sample original est maintenant affiché deux
fois l'un en dessous de l'autre. Pour la raison
suivante : Deux samples se superposeront si
un effet de transition a été ajouté par exemple.
Dans le mode Ligne temps, ces deux samples
seront présents dans deux lignes (dans les deux
pistes audio originales).
(10) Un clic sur le bouton « Fondu » fait
apparaître une fenêtre vous permettant de
définir l'« Ouverture » et la « Fermeture »
du sample en question. Le son s'atténuera
ou s'amplifiera en douceur pendant la durée
définie (qui ne peut bien sûr pas dépasser la
longueur du sample) et atteindra à la fin le
volume de base défini.
Pour insérer un commentaire en fondu, vous
pouvez définir 1 seconde d'ouverture en fondu
par exemple, pour empêcher que le son arrive
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