Casablanca SMART EDIT 2.0 Manuel D'utilisation page 22

Système complet dédié au posttraitement vidéo numérique qui satisfait, voire surpasse, les exigences du système dv en matière de débit des données et de qualité d'image
Table des Matières

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Le bouton de sélection suivant « Type » offre
jusqu'à quatre types de graphique différents :
- « Masques » (mask)
Les masques sont utilisés en premier lieu par
certains logiciels comme Liquid Images ou
Video SpiceRack.
Il s'agit d'images en niveau de gris qui
définissent l'apparence des effets de par leur
forme dans ces programmes. Ces masques
peuvent être aussi modifiés et teintés à volonté
pour servir de fonds variés.
- « Uni » (monochromatic)
Cette liste contient des Patterns unis (gris)
(appelés également « Textures ») qui peuvent
être colorés à volonté et utilisés comme fonds
à différents endroits. Etant donné que les
Patterns sont normalement plus petits que
l'écran, ils sont posés automatiquement et
quasiment sans transition les uns derrière les
autres (damier) jusqu'à ce que la surface voulue
soit entièrement recouverte.
- « Multicolore » (polychromatic)
Les Patterns multicolores s'emploient de la
même façon que les unis. Puisqu'ils sont déjà
de couleur, il est inutile de leur appliquer une
couleur.
- « Images »
Cette rubrique contient des images complexes,
par exemple les images de fond de DVD-
Arabesk. Elles sont normalement destinées à
servir de fond aux titres DVD. Elles peuvent
être aussi utilisées à d'autres endroits du
système.
La rubrique « Produit: Casablanca, Type :
Images» contient également les logos des
systèmes AVIO, PRESTIGE et KRON ainsi que
le logo de MacroSystem. Ces logos peuvent être
appliqués comme images de fond à des blocs-
texte de titrage, et peuvent être visualisés par
exemple dans le générique de fin de votre film.
Tous les Patterns peuvent être aussi servir de
texture aux polices de caractères.
Sélectionnez dans la liste gauche un masque
qui apparaîtra à droite en grand format. Le
nom du masque sélectionné est inscrit en haut
à droite.
Sous cette fenêtre se trouvent deux autres
boutons.
Le bouton « Colorize» permet de colorer
l'échantillon du type « Masques » et « Uni »
(les masques uniquement à condition qu'ils ne
soient pas utilisés pour les mouvements).
Cliquez sur le bouton « Colorize ». Une fenêtre
apparaît avec quatre boutons. Le bouton «
Color » vous permet de définir le nombre
de couleurs que vous souhaitez utiliser. Un
nombre correspondant de boutons deviendra
alors actif dans la palette.
0: Il n'y a pas de coloration. Le Pattern reste en
noir et blanc.
1: Le Pattern garde sa luminosité. Par contre
vient s'y superposer une couleur que vous
pouvez spécifier en terme de teinte et de
saturation via la palette Couleur (« Color 1
»). La luminosité sélectionnée dans la palette
Couleur est ignorée étant donnée qu'elle est
définie par le pourcentage de noir & blanc du
Pattern.
2: Vous avez la possibilité de créer un dégradé
entre deux couleurs de votre choix. La couleur
1 sera utilisée là où la couleur noire est présente
dans le Pattern noir et blanc, la couleur 3
remplacera le blanc. La nuance de gris la plus
foncée ou la plus claire sera utilisée à la place
du noir et blanc en fonction du Pattern. Entre
les deux couleurs, toutes les anciennes nuances
de gris seront donc remplacées par les valeurs
colorimétriques en question pour pouvoir
créer un dégradé de couleur régulier.
3: Vous pouvez créer également un dégradé
composé de trois couleurs. Une troisième
couleur « Color 2 » vient s'ajouter et remplace
la nuance de gris située au centre du dégradé
de gris initial. Vous obtenez ainsi un dégradé
de la couleur 1 à la couleur 2, se prolongeant à
la couleur 3.
Pour créer des dégradés simples et réguliers,
nous recommandons d'utiliser les masques «
Linéaire H » (dégradé horizontal), « Linéar V
» (dégradé vertical) et « Linéar D » (dégradé

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