Casablanca SMART EDIT 2.0 Manuel D'utilisation page 31

Système complet dédié au posttraitement vidéo numérique qui satisfait, voire surpasse, les exigences du système dv en matière de débit des données et de qualité d'image
Table des Matières

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« Déplacer » et « Superposition», définir la
direction des barres au moyen de six flèches
différentes ainsi que leur nombre. Sélectionnez
« Déplacer », la flèche dirigée vers le haut et
le nombre « 10 » afin que la nouvelle scène
commence par dix barres se déplaçant du bas
en haut et chasse progressivement l'ancienne
scène de l'image. L'icône de l'effet, après avoir
cliqué sur « Ajouter », vient se placer dans le
story-board, elle est cette fois entourée d'une
ligne rouge signifiant que cet effet doit être
encore calculé.
Mais vous allez pouvoir pré visualiser cet effet
avant de décider de l'utiliser une fois pour
toute, et avant de le calculer. Cliquez sur le
bouton « Aperçu » en dessous du story-board.
Une fenêtre s'ouvre, pré visualisant 1 seconde
avant l'effet, l'effet et 1 seconde après l'effet.
La prévisualisation de certains effets complexes
est légèrement saccadée, le nombre d'images
par seconde étant plus faible.
La prévisualisation de quelques effets spéciaux
(par ex. « A reculons ») peut être plus lente que
l'effet tel qu'il sera appliqué par la suite.
Vous pouvez ensuite définir d'autres
paramètres tels que le type, la direction et
le nombre, et les pré visualiser au moyen de
l'aperçu.
Si vous êtes satisfait de l'effet, cliquez sur le
bouton « Calculer » situé à droite sous le story-
board. Une fenêtre s'ouvre dans laquelle vous
pouvez suivre la progression du calcul sur une
barre bleue et l'aperçu.
L'effet est calculé au bout de quelques secondes.
La ligne entourant l'icône de l'effet passe du
rouge au bleu. Le calcul est terminé ! Testez
l'effet en cliquant sur l'icône Lecture. La lecture
se déroule ainsi : 1 seconde avant l'effet, l'effet
lui-même et 1 seconde après l'effet.
Si un effet vous paraît trop lent ou trop
rapide à un endroit donné, changez la vitesse
de déroulement. La durée par défaut est d'1
seconde. Pour changer la durée de l'effet,
cliquez sur le bouton en haut à gauche
(compteur). Dans la fenêtre qui s'ouvre
maintenant, réglez la durée de l'effet à l'image
près au moyen du curseur. Limitez-vous ici
à 3 secondes maximum (durée que nous
vous recommandons pour des scènes de 6
secondes minimum, sinon ces plans n'auront
aucun « effet »). Les effets doivent être ensuite
recalculés.
Traitements d'image
Après avoir ajouté ou calculé tous les effets
de transition (toutes les icônes sont donc
entourées d'une ligne bleue), nous pouvons
maintenant passer au traitement de l'image,
aux effets s'y rapportant. Ces effets modifient
une partie d'un plan ou se répercute sur toute
sa longueur. Quittez le menu « Transitions » et
entrez dans le menu « Traitement d'image » en
cliquant sur cette icône :
A première vue, ce menu a la même apparence
que celui des effets de transition, à la différence
près que vous n'apercevez ici qu'une scène au
milieu de l'image, tout comme dans le menu «
Editer ».
Cette scène représente la partie du story-board
sur laquelle nous voulons traiter l'image.
Vous pouvez effectuer à tout moment vos
rectifications à l'image près.
Les traitements d'image s'appliquent sur une
partie d'une longueur quelconque du story-
board. Cela consistera par exemple à adoucir
ou à durcir l'image, à lui appliquer des effets de
trucage.
Dans cet exercice, nous allons transformer une
partie du story-board, plus précisément un
plan, en un dessin au fusain animé.
Sélectionnez un plan qui convient, soit un
plan d'une durée minimale de 5 secondes pour
obtenir le meilleur résultat possible. Utilisez
de préférence un plan sur lequel aucun effet de
transition n'a été appliqué.
Cliquez sur la liste des effets dans laquelle vous
pouvez naviguer (comme dans celle des effets
de transition). Sélectionnez l'effet « Dessin
au Fusain » qui fait apparaître l'image vidéo
comme un dessin noir et blanc. La rubrique à
31

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