IMG STAGELINE MFX-104 Mode D'emploi page 24

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 12
conectados al MFX-104. Si se ilumina el LED
E
ON sobre el botón BYPASS / F2 (11), pulse
este botón; de lo contrario no se escuchará
ningún efecto.
Nota: Si la señal de efecto se mezcla en la señal
directa en el mezclador, ponga el control DIRECT
de la MFX-104 en "0".
3) Para ajustar el nivel de entrada, aumente el
control INPUT LEVEL hasta que el LED de
sobrecarga CLIP (1) se ilumine brevemente
con los picos de música. Luego baje breve-
mente el control hasta que el LED deje de ilu-
minarse.
El LED CLIP también indicará sobrecarga
del procesador de efectos. Por lo tanto,
cuando seleccione otro canal, el LED puede
iluminarse a pesar del mismo nivel de
entrada. En este caso, baje el control INPUT
LEVEL acordemente.
4) Iguale el nivel de salida con el control OUT-
PUT LEVEL (5) con el aparato a continua-
ción. La indicación de nivel (7) se utiliza para
ajustar el nivel: Si uno de sus LEDs CLIP se
ilumina, baje el control OUTPUT LEVEL
acordemente para prevenir la sobrecarga de
la salida. Si no alcanza el nivel de salida
deseado, aumente los controles EFFECT (4)
y DIRECT (3).
5) Seleccione el efecto deseado con el interrup-
tor selector (10). Se puede encontrar una
descripción de los diferentes efectos en el
siguiente apartado.
6) Ajuste la intensidad del efecto con el control
EFFECT. Para obtener una gran intensidad,
baje el control DIRECT acordemente.
7) Dependiendo del efecto seleccionado, se
podrá ajustar 1, 2 ó 4 parámetros de efectos
con el control FX VARIATION (8). La tabla de
la página 3 ofrece una vista general de los
parámetros ajustables. Se puede encontrar
una descripción de estos parámetros en el
siguiente apartado.
Para efectos con dos parámetros ajusta-
bles, pulse el botón TAP/ F1 (9) para cambiar
la función del control FX VARIATION: Si no
se ilumina el LED sobre el botón, ajuste el
parámetro 1; si se ilumina, ajuste el paráme-
tro 2. Para el efecto DELAY/ REV, hay cuatro
parámetros ajustables, ver apartado 6.5.
Nota: Si selecciona otro efecto, su parámetro 1 se
ajustará al valor del último funcionamiento. La
posición del control FX VARIATION no tiene
efecto. El parámetro no se ajustará al valor
correspondiente a la posición de control antes de
que el control se haya accionado.
8) Para el ajuste fino del efecto, repita los pasos
4, 6 y 7, si es necesario.
9) Para activar / desactivar el efecto, pulse el
botón BYPASS / F2 (11) o utilice el interruptor
de pie conectado a la toma BYPASS / F2 (15).
Con el efecto desactivado, se iluminará el
LED verde ON sobre el botón BYPASS / F2.
Nota: Con el control DIRECT ajustado en "0" y
con el efecto desactivado, no se escuchará nin-
guna señal en las salidas OUTPUTS (17).
10) Después del funcionamiento, desconecte el
aparato con el interruptor POWER.
24
6 Descripción de los Efectos
6.1 Hall, Room, Plate
Estos tres efectos se utilizan para crear una
reverberación natural. El tiempo de reverbera-
ción y el brillo de la señal de efecto se pueden
ajustar con el control FX VARIATION (8)
[
tabla en la página 3].
Hall simula la reverberación en una sala grande.
Se caracteriza por unas largas y prematuras
reflexiones y una reverberación suave y larga.
Este efecto se utiliza normalmente para instru-
mentos de solo y voz principal.
Room simula la reverberación en una sala vacía
de tamaño medio. Se caracteriza por unas refle-
xiones breves, nítidas y prematuras y un tiempo
de reverberación breve. Este efecto es ideal
para instrumentos de percusión.
Plate simula el sonido de reverberación de una
placa. Hace tiempo, las placas de reverberación
se utilizaban en los estudios para crear reverbe-
raciones artificiales. Ofrecen una reverberación
con énfasis en las frecuencias altas. No hay
reflexiones prematuras así que la información
referente al tamaño de la sala no existe y el
sonido del efecto es un poco artificial. Esta
reverberación se utiliza normalmente para ins-
trumentos de solo y voz.
6.2 Vocal, Gate
Estos efectos de reverberación no simulan
acústicas naturales; se utilizan para crear efec-
tos especiales.
Vocal simula la reverberación en una sala
grande pero añadiendo pequeños ecos para
mejorar las características de la voz. El tiempo
de reverberación y el brillo de la señal de efecto
se pueden ajustar con el control FX VARIATION
(8).
Gate simula una reverberación que se corta con
el sonido de una compuerta de ruido cuando la
señal de reverberación cae por debajo de un
valor ajustable en vez de una desaparición lenta.
Este efecto está adecuado especialmente para
instrumentos de percusión de sonido muy breve,
p. ej. un tambor militar o bombo de pie. El tiempo
de reverberación y el umbral de la compuerta se
pueden ajustar con el control FX VARIATION.
6.3 Vocal Echo, Delay
El MFX-104 ofrece dos efectos de eco para
varias aplicaciones:
Vocal Echo: Este efecto está adecuado espe-
cialmente para voz. Crea ecos con demoras
diferentes en los canales estéreo izquierdo y
derecho. La demora se puede ajustar con el
control FX VARIATION (8).
Delay: Para este efecto de eco clásico, se
puede ajustar el número de ecos con el control
FX VARIATION. Para definir la demora, pulse
brevemente el botón TAP/ F1 (9) [4 veces como
mínimo]. El intervalo entre las dos últimas accio-
nes definirá la demora (1,3 segundos máx.) De
este modo, la demora se puede ajustar con pre-
cisión a una pulsación, p. ej. para sincronizar el
ritmo de los ecos.
6.4 Chorus, Flanger, Phaser,
Tremolo, Rotary
Estos efectos son efectos de modulación, es
decir, la señal de entrada se modifica (p. ej. en su
pitch) y se mezcla en la señal de entrada origi-
nal. Dependiendo del tipo de variación, pueden
aparecer varios efectos.
Chorus: Este efecto se utiliza para que el
sonido de una voz o de un instrumento sea más
"rico". Para obtener este efecto, se retrasa parte
de la señal de entrada (30 ms aprox.), el pitch se
modifica levemente todo el tiempo (vibrato) y se
mezcla en una parte de la señal de entrada ori-
ginal. La frecuencia del vibrato se puede ajustar
con el control FX VARIATION (8).
Flanger: El efecto Flanger se creó original-
mente cuando se reproducía simultáneamente
la misma pieza de música en dos pletinas y se
mezclaban las señales de los aparatos. Puesto
que los dos aparatos no estaban completa-
mente sincronizados debido a las tolerancias,
aparecían diferencias temporales entre las
señales. Cuando las señales de las cintas se
mezclaban, varios barridos de frecuencias en el
espectro de frecuencia podían cancelarse entre
sí debido a las variaciones en la velocidad.
Ralentizar el relé de una cinta ("flange") aumen-
taría sistemáticamente la intensidad de este
efecto. Desde el punto de vista de la acústica, se
tiene la impresión de un avión volando a través
de la música. La velocidad de las cancelaciones
de frecuencia se puede ajustar con el control FX
VARIATION.
Phaser: La distorsión de un sonido típica del
Phaser se crea cuando la fase de una parte de
la señal de entrada se desplaza y se mezcla en
una parte de la señal de entrada original. El con-
trol FX VARIATION define la velocidad de des-
plazamiento de la fase. Este efecto se utiliza
sobretodo para guitarras, teclados y pianos
electrónicos.
Tremolo: Un tremolo se crea cuando el volumen
de una señal aumenta rápidamente y disminuye
alternativamente. El efecto está adecuado espe-
cialmente para guitarras, bajos y teclados. La
velocidad del cambio en el volumen se puede
ajustar con el control FX VARIATION (8).
Rotary: Este efecto simula altavoces girando
(efecto Leslie). Este efecto se volvió muy popu-
lar en la era del órgano Hammond, para el que
normalmente se utilizaba. Hoy en día se utiliza
bastante por los guitarristas. La "velocidad de
rotación" se puede ajustar en dos niveles con el
control FX VARIATION:
Posición 0 – 5 = lenta
Posición > 5 = rápida

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

25.2640

Table des Matières