Programmation D'un Cue - thomann Stairville Invader 2420 MK II Notice D'utilisation

Contrôleur dmx
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6.2.23

Programmation d'un CUE

5.
Réglez l'appareil sélectionné comme vous le souhaitez à l'aide des curseurs de
canaux ou des molettes jog # 1 – # 4.
6.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC], les LED des touches CUE, OVERRIDE,
CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK et BLACK OUT clignotent.
7.
Appuyez sur la touche [OVERRIDE].
8.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] sélectionnée à l'étape 3. Toutes les
LED clignotent trois fois de suite pour indiquer qu'un effet override a été édité.
9.
Répétez les étapes 3–8 pour éditer d'autres overrides.
Si, aux étapes 3 et 8, vous appuyez sur des touches différentes, l'effet over‐
ride sélectionné à l'étape 3, y compris toutes les modifications, écrasera
l'effet override sélectionné à l'étape 8.
Plusieurs chenillards peuvent se dérouler ensemble avec un Cue.
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [CUE] puis tournez la molette jog # 1 pour sélectionner
le numéro de la page de mémoire où le CUE doit être mémorisé. 20 CUES peu‐
vent être créés sur 3 pages de mémoire, ce qui fait un total de 60.
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] pour sélectionner le numéro sous
lequel le CUE doit être enregistré. La LED de la touche [CHASE] s'allume et les
LED des touches numérotées déjà occupées par un chenillard clignotent. Vous
pouvez changer la page de mémoire pour chenillards à l'aide de la molette jog
# 1.
DMX Invader 2420 MK II
Utilisation
49

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