Copie D'une Banque; Programmation D'un Chenillard (Chaser) - thomann Stairville Invader 2420 MK II Notice D'utilisation

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Utilisation

6.2.6 Copie d'une banque

6.2.7 Programmation d'un chenillard (chaser)

36
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [BANK].
3.
Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner la banque que vous désirez
copier.
4.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC] pour lancer la mémorisation, les LED des
touches CUE, OVERRIDE, CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK et
BLACK OUT clignotent.
5.
Tournez ensuite la molette jog # 1 pour sélectionner le numéro de la banque
où la banque à copier doit être mémorisée.
6.
Appuyez sur la touche [MUSIC/BANKCOPY], toutes les LED clignotent trois fois
de suite pour confirmer l'action. L'écran affiche ensuite le numéro de la banque
à copier et le numéro de la banque où la copie a eu lieu.
7.
Répétez les étapes 3–6 pour copier d'autres banques.
Une banque en entier ne peut pas être effacée. Effacez à la place
toutes les scènes de la banque.
Un chenillard est formé à partir d'une suite de plusieurs scènes et ne peut
donc être programmé que lorsque vous aurez créé des scènes. Chaque che‐
nillard peut comporter 200 scènes maximum. 20 chenillards peuvent être
créés sur 3 pages de mémoire, ce qui fait un total de 60.
contrôleur DMX

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