Échange De Scène D'un Chenillard - thomann Stairville Invader 2420 MK II Notice D'utilisation

Contrôleur dmx
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Utilisation
6.2.9 Échange de scène d'un chenillard
38
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] où le chenillard doit être mémorisé
selon votre choix. La LED de la touche [BANK] s'allume et l'écran affiche le
numéro ainsi que les paramètres du chenillard pour BANK, SCENE, STEP, FADE
et WAIT. Les LED des touches numérotées [1 – 20] où des scènes ont déjà été
enregistrées dans la banque respectivement affichée clignotent ensuite.
4.
Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner le numéro de la banque dont les
scènes doivent être rassemblées pour former un chenillard.
5.
Tournez les molettes jog # 3 et # 4 pour régler les durées FADE TIME et WAIT
TIME du chenillard en édition.
6.
Appuyez sur la touche [MUSIC/BANKCOPY].
7.
Appuyez sur la touche [MANUAL/REC], toutes les LED clignotent trois fois de
suite et l'ensemble des scènes de la banque sélectionnée est ajouté au chenil‐
lard en édition.
8.
Vous pouvez soit encore ajouter différentes scènes comme décrit au chapitre
précédent (
Ä Chapitre 6.2.7 « Programmation d'un chenillard (chaser) »
à la page 36) aux étapes 4–6 soit ajouter d'autres scènes de banques complètes
en répétant les étapes 3–7 de ce chapitre.
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [CHASE]. Tournez la molette jog # 1 pour sélectionner le
numéro de la page de mémoire où le chenillard que vous voulez modifier est
enregistré.
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] correspondant au chenillard enre‐
gistré que vous souhaitez. La LED de la touche [BANK] s'allume maintenant et
l'écran affiche le numéro ainsi que les paramètres du chenillard pour BANK,
SCENE, STEP, FADE et WAIT. Les LED des touches numérotées [1 – 20] où des
scènes ont déjà été enregistrées dans la banque respectivement affichée cli‐
gnotent ensuite.
contrôleur DMX

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