Programmation D'une Scène Avec Mouvements - thomann Stairville Invader 2420 MK II Notice D'utilisation

Contrôleur dmx
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Utilisation
6.2.2 Programmation d'une scène avec mouvements
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3.
Réglez maintenant manuellement les valeurs souhaitées pour les différents
canaux à l'aide des curseurs (Fader) [1–24]. Vous pouvez aussi utiliser les
molettes jog # 1 et # 2 pour activer [PAN] et [PAN FINE] ou les molettes jog # 3
et # 4 pour [TILT] et [TILT FINE].
4.
Lorsque la scène souhaitée est réglée, appuyez sur la touche [MANUAL/REC]
pour lancer la mémorisation.
5.
Appuyez sur la touche [BANK] puis tournez la molette jog # 1 pour sélectionner
la banque de mémoire (1–60) où la scène doit être mémorisée. Chaque banque
peut contenir jusqu'à 20 scènes.
6.
Les LED des touches numérotées correspondant aux emplacements où des
scènes ont déjà été mémorisées sont alors allumées. Appuyez sur la touche
numérotée [1 – 20] où la scène doit être mémorisée selon votre choix. Les
emplacements de mémoire déjà occupés sont écrasés sans autre interrogation.
Toutes les LED clignotent trois fois de suite brièvement afin de signaler que la
mémorisation est correctement effectuée. L'écran confirme également la
mémorisation avec « Store a scene succeed » . Le numéro de la banque et celui
de la scène qui vient d'être programmée apparaissent dessous.
7.
Répétez les étapes 2–6 pour programmer d'autres scènes.
1.
Activez le mode Programmation.
2.
La LED de la touche [FIXTURE] doit s'allumer. Appuyez sinon sur la touche
[FIXTURE]. Sélectionnez un ou plusieurs appareils avec lesquels vous souhaitez
programmer la scène à l'aide des touches numérotées [1 – 20].
3.
Réglez maintenant manuellement les valeurs souhaitées pour les différents
canaux à l'aide des curseurs (Fader) [1–24]. Vous pouvez également régler
« Pan » et « Tilt » avec les molettes jog # 1–# 4. Appuyez ensuite sur la touche
[MOVEMENT].
contrôleur DMX

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