Utilisation Du Clavier À Écran Tactile; Première Mise En Marche - Nice HSTS2 Instructions Et Avertissements Pour L'installation Et L'utilisation

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UTILISATION DU CLAVIER À ÉCRAN TACTILE
Dispose d'une touche marche et arrêt (fig. 2) et d'une fonction d'arrêt auto-
matique pour limiter la consommation des piles ; en effet, quelques secondes
après avoir touché l'écran, le dispositif s'éteint automatiquement (la durée est
réglable) et pour le réactiver il suffit de directement toucher l'écran ou de bou-
ger le dispositif (dispose d'un capteur de mouvements). Si le terminal est éteint
via la touche marche/ arrêt, il ne pourra être mis en marche que par le biais de
cette dernière.
Pour l'utiliser, il suffit de toucher l'écran avec le doigt, un appuyant légèrement,
sans appuyer trop fort !
Il pourrait s'avérer utile d'utiliser le stylet fourni, pour obtenir une plus grande
précision, lorsque le clavier graphique est utilisé (fig. 2-b).
Description de la figure 2 :
a - touche marche/arrêt
b - stylet
c - haut-parleur
d - microphone
e - capteur pour transpondeur
f - port USB
g - contacts pour socle de chargeur de batterie
h - (4) touches raccourcis
i - voyants de signalisation des indications suivantes :
· Voyant rouge = signale des piles presque vides
· Voyant orange = signale la phase de rechargement ; est visible lorsque
le HSTS2 est inséré dans le support HSTSA1 directement branché au char-
geur de batterie via le port USB
· Voyant vert = signale la fin du chargement des piles
· Voyant bleu = signale l'envoi des commandes aux automatismes et à la
centrale du système d'alarme.
2 – Français
2
b
a
h
h
e
d
3.1 - Première mise en marche
Pour exécuter la première mise en marche veuillez procéder comme suit (fig. 3) :
01. Ouvrir le couvercle : appuyez sur le point 1 puis poussez vers le fond vers
le haut (point 2) ;
02. Contrôlez que la carte mémoire A soit présente ; sinon insérez-la dans la
fente prévue à cet effet (point 3) ;
03. Insérez les piles, en respectant la polarité indiquée (point 4) ;
04. Replacez le fond.
À la mise en marche, sur l'écran, le contenu de l'écran principal s'affiche (fig.
4) sous la forme de trois icônes par le biais desquelles il est possible d'accéder
g
f
b
i
h
h
c

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