Réglages d'arpégiateur
conseillons donc de le copier dans une
mémoire libre avec la commande "Copy Drum
Kit" ou "Copy Arpeggio Pattern" puis d'éditer
la copie.
Attention: un arpège peut être utilisé
par plusieurs Programs ou Combina-
tions
Les changements apportés à un motif d'arpège
utilisateur s'appliquent à tous les Programs, Com-
binations et Multi utilisant ce motif.
Initialiser un motif d'arpège
En plus des motifs d'usine, toutes les mémoires de
motifs d'arpège du microX (U000–U250) contien-
nent des motifs programmés en usine.
Si vous voulez créer un nouveau motif d'arpège,
sélectionnez une mémoire et initialisez-la.
Remarque: Après avoir initialisé une mémoire,
vous pouvez recharger les données d'usine à tout
moment en mode Global (☞p.113).
1. Appuyez sur le bouton [GLOBAL] pour passer
en mode Global et afficher la page "GLOBAL 5:
Arp.Pattern, Setup".
2. Sélectionnez le motif à initialiser.
3. Affichez la page "GLOBAL 5: Arp.Pattern,
Edit".
4. Appuyez sur le bouton [UTILITY]. Dans le
menu qui apparaît, sélectionnez "Initialize
Steps" pour ouvrir la fenêtre de dialogue.
5. Si vous réglez "Type" sur "Empty", le motif est
vidé de tout son contenu (tous les "Tones" sont
effacés). Si vous sélectionnez "Full", des
"Tones" sont ajoutés. En l'occurrence, sélection-
nez "Empty" et appuyez sur le bouton
[MENU/OK]. Le motif est initialisé.
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Editer un motif d'arpège utilisateur
en mode Program
Si vous affichez cette page à partir du mode Pro-
gram, vos modifications porteront sur le motif
d'arpège affecté au Program utilisé.
1. En mode Program, choisissez le Program qui
fait appel au motif d'arpège à modifier ou le
Program que vous comptez utiliser comme
base pour éditer le motif d'arpège.
2. Appuyez sur [ARP ON/OFF] pour activer
l'arpégiateur (le bouton doit s'allumer).
Notez que si vous passez en mode Global après
avoir choisi un Program pour lequel l'arpégia-
teur est coupé, vous pouvez toujours activer
l'arpégiateur avec [ARP ON/OFF].
3. Affichez la page "GLOBAL 5: Arp.Pattern,
Setup".
4. Utilisez "Pattern" pour choisir le motif
d'arpège à éditer.
Pour cet exemple, choisissez un motif qui ne
contient pas encore de données.
Le choix d'un motif d'arpège vide signifie évi-
demment que vous n'entendez rien quand
vous jouez sur le clavier.
Remarque: Il est possible de sélectionner un
motif Preset-0–Preset-4 mais vous ne pouvez
pas l'éditer.
5. Spécifiez la longueur du motif avec "Lgth
(Length)".
A la fin du motif, il recommence au début
puisqu'il est mis en boucle. La longueur peut
être modifiée durant ou après l'édition. Pour
cet exemple, choisissez "8".
6. Vous pouvez régler les paramètres " (Tempo)",
"Reso (Resolution)", "Oct (Octave)", "Sort",
"Latch", "K.Sync (Key Sync.)" et "Kbd (Key-
board)".
Remarque: Bien qu'il s'agisse de paramètres Pro-
grams, vous pouvez les éditer ici.
Si vous arrivez ici à partir du mode Program et
que vous modifiez ces paramètres, n'oubliez
pas de retourner en mode Program et de sauve-
garder vos réglages si vous y tenez. Ces para-
mètres ne sont pas sauvegardés avec la fonction
"Write Arpeggio Pattern".
Pour notre exemple, adoptez les réglages de
l'illustration 3: