Utiliser et éditer des Programs
Jouer avec la hauteur
Vous définissez ici les types de variation de hau-
teur du multi-échantillon attribué à l'oscillateur.
L'enveloppe de hauteur (Pitch EG) et les réglages
de LFO (oscillateur basse fréquence) déterminent
la manière dont la hauteur varie dans le temps.
Remarque: Pour régler la hauteur de base du multi-
échantillon, utilisez le paramètre "Octave" à la
page "PROG 1: Ed–Basic, OSC1" ou "OSC2".
Variation de hauteur selon la posi-
tion sur le clavier (Pitch Slope)
Sur des instruments comme le piano ou l'orgue, la
hauteur monte quand vous jouez de gauche à
droite et descend dans l'autre sens.
"Pitch Slope" permet de déterminer l'intervalle de
hauteur entre deux touches adjacentes.
Avec des réglages positifs (+), la hauteur monte
quand vous jouez vers la droite du clavier Avec
des réglages négatifs (–), la hauteur descend
quand vous jouez vers la droite du clavier
Normalement, ce paramètre est réglé sur "+1.0".
Modulation de la hauteur
Pitch Bend
Les paramètres "JS (+X)" et "JS(–X)" définissent
(en demi-tons) l'ampleur de la variation de hau-
teur produite quand vous actionnez le joystick ou
à la réception de messages Pitch Bend. Ainsi, la
valeur "+12" permet d'augmenter la hauteur
d'une octave maximum et la valeur "–12" de dimi-
nuer la hauteur d'une octave.
"Ribbon (#16)" définit le changement de hauteur
maximum (en demi-tons) produit à la réception
d'une commande de contrôle CC16. Cette com-
mande peut être transmise via MIDI par le ruban
d'un TRITON Extreme, par exemple.
Portamento
Le portamento permet de créer une transition de
hauteur entre deux notes quand vous jouez la
seconde note avant de relâcher la première.
Le paramètre "Time" détermine la durée de la
transition. Plus cette valeur est importante, plus la
transition est longue. Si vous choisissez la valeur
"000", il n'y a pas de transition.
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Vibrato
Vous pouvez utiliser un LFO pour créer du
vibrato.
"LFO 1/2 Intensity" définit l'intensité avec
laquelle le LFO influence la hauteur. La valeur
"+12.00" signifie que la hauteur peut varier de
maximum ±1 octave.
"JS+Y Int" spécifie l'intensité maximum du
vibrato produit par le LFO quand vous poussez le
joystick vers l'arrière de l'instrument.
"AMS Intensity" définit l'ampleur du vibrato pro-
duit par le LFO quand vous utilisez une source
AMS (de modulation alternative). Imaginons que
vous régliez "LFO1 AMS" sur "KnobM1 [+] (Knob
Mod1: CC#17)" et augmentiez la valeur "AMS
Intensity". Si "Knob B Assign "Knob 1-B"" est
réglé sur "Knob Mod.1 (CC#17)", le vibrato est
appliqué quand vous actionnez la commande [1]
du microX ou à la réception d'une commande de
contrôle CC17.
Pitch EG
Quand vous réglez "Intensity" sur "+12.00",
l'enveloppe (EG) de la page "Pitch EG" produit
une variation de hauteur maximum de ±1 octave.
Ainsi, grâce à l'enveloppe de hauteur, vous pou-
vez recréer de manière très réaliste (en définissant
une variation subtile de hauteur au moment de
l'attaque) le léger changement de hauteur produit
lorsqu'une corde est pincée sur un instrument à
cordes ou lors de l'attaque d'un son de cuivres ou
d'une partie vocale.
Utiliser les filtres
Les filtres permettent d'atténuer ou d'accentuer
certaines fréquences d'un son.
Les réglages de filtre ont donc un impact consi-
dérable sur le timbre du son.
Le microX est propose "Filter1" pour OSC1 et
"Filter2" pour OSC2. Vous pouvez régler séparé-
ment les caractéristiques de ces deux filtres ("Low
Pass Resonance" ou "Low Pass & High Pass").