Harman Kardon AVR 255 Mode D'emploi page 43

Table des Matières

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Programmation de la télécommande
2. Appuyez sur la touche Set F. Le témoin
programmation 2 clignote alors en vert,
selon une séquence correspondant à chaque chiffre
du code, avec1 seconde d'interruption entre
chaque chiffre. Comptez le nombre de clignote-
ments après chaque interruption pour identifier le
chiffre. Un clignotement est le numéro 1, deux cli-
gnotements est le numéro 2, et ainsi de suite.
Noter qu'un "appui" rapide (qui est plus court
qu'un clignotement), est utilisé pour indiquer un
"0"
Exemple : un clignotement, une pause d'une
seconde, six clignotements, une pause d'une
seconde, quatre clignotements correspondra au
code 164.
Pour vous en servir plus tard, inscrivez ici les
codes d'initialisation des appareils de votre
système :
DVD ____________ CD ________________
VID1/VCR ________ VID3/TV __________
VID2/CBL/SAT ______________________
TAPE ______________________________
VID4 ______________________________
Apprentissage des codes d'une
télécommande tiers
(Télécommande AVR 355 unique-
ment)
Outre la capacité d'exploiter sa propre biblio-
thèque de codes, la télécommande de l'AVR 355
peut « apprendre» les codes d'autres télécom-
mandes. Vous pouvez utiliser cette fonction pour
lui "inculquer" les codes d'un appareil
préprogrammé et ajouter des fonctions ne
correspondant pas aux codes déjà stockés. Pour
"inculquer" à la télécommande AVR 355 les
codes d'une télécommande infrarouge tiers,
procédez comme suit :
1. Placez la télécommande tiers de manière à ce
que les codes envoyés se trouvent face à l'écran
de transmission infrarouge w de la télécom-
mande AVR 355. Les 2 télécommandes doivent
être séparées de 2 à 4 cm.
2. Sélectionnez la touche que vous souhaitez
utiliser comme sélecteur de l'appareil dont les
codes seront à saisir. Cette touche doit être un
quelconque des sélecteurs d'entrée 4 ou
sélecteur AVR 5. Notez que lorsque les nou-
veaux codes doivent être appris via le sélecteur
AVR 5 ils ne peuvent plus commander
l'AVR 355.
3. Appuyer sur le bouton cy sélecteur d'en-
trée sous lequel vous souhaitez apprendre un ou
plusieurs boutons. Maintenant, appuyer sur le
bouton d'apprentissage t pendant 3 secondes.
Le dernier bouton d'entrée que vous avez appuyé
s'allume. L'étape 4 doit être commencée dans les
25 secondes.
4. Appuyer sur le bouton sur la télécommande de
l'AVR 355 que vous souhaitez programmer. Noter
que le bouton d'entrée clignote une fois.
Remarque importante: Les boutons suivants
doivent être mémorisés: ALIMENTATION DISPOSI-
TIF SOUS TENSION/HORS TENSION, 0~9, DER-
NIER, PRECEDENT/SORTIE, MENU, VERS LE
HAUT, VERS LE BAS, GAUCHE, DROIT, OK, MENU
DISQUE, ROUGE, VERT, JAUNE, BLEU, CANAL
HAUT/BAS, VOLUME HAUT/BAS, MUET, PRECE-
DENT, SUIVANT, AVANCER, RENTRER, LIRE,
ARRÊT, ENREGISTRER (37 touches au total). Ces
boutons peuvent être programmés différemment
dans chaque type de DISPOSITIF. Si vous essayez
de sélectionner un bouton non mémorisable, le
bouton d'entrée clignote rapidement.
5. Placer les deux télécommandes l'une en face
de l'autre à une distance de 2- 4cm. Maintenant
appuyer et maintenir le bouton sur la télécom-
mande originale que vous souhaitez "enseigner"
dans la commande de l'AVR 355. Lorsque le
bouton d'entrée sur l'AVR 355 clignote 3 fois, le
code a été mémorisé.
6. Recommencer les étapes 4 à 5 pour chacune
des touches de la télécommande tiers dont vous
souhaitez transférer la fonction sur la télécom-
mande de l'AVR 355.
7. Une fois que tous les codes ont été transférés
à partir de la télécommande originale vers la
télécommande de l'AVR 355, appuyer sur le bou-
ton t Mémoriser. Le bouton d'entrée clignote
3 fois et la lumière s'éteint pour indiquer que le
mode Mémoriser est arrêté.
8. Recommencez les étapes 1 à 7 pour les autres
télécommandes tiers dont vous souhaitez
transférer les fonctions sur la télécommande de
l'AVR 355.
Effacement des codes inculqués
Vous pouvez effacer de la mémoire de la télécom-
mande de l'AVR 355 le code inculqué correspon-
dant à la touche d'un appareil, effacer tous les
codes inculqués relatifs à un même appareil, ou
encore tous les codes inculqués pour tous les
appareils.
Pour effacer le code appris relatif à une
fonction d'un appareil tiers, procédez
comme suit :
1. Pressez puis relâchez la touche sélecteur
d'entrée cy via lequel la fonction relative à
l'appareil tiers a été transférée.
2. Appuyer sur le bouton t Mémoriser pen-
dant 3 secondes. Le bouton d'entrée appuyé avant
s'allume.
3. Pressez puis relâchez de nouveau le sélecteur
d'entrée cy via lequel la fonction relative à
l'appareil tiers a été transférée.
4. Appuyez trois fois sur la touche numérotée
7 k.
5. Pressez puis relâchez la touche correspondant
au code à effacer. Le bouton d'entrée sélectionné
clignote 3 fois.
6. Pour effacer d'autres codes de fonction relatifs
au même appareil tiers, appuyez sur les touches
appropriées comme indiqué à l'étape 5.
7. Appuyer sur le bouton T Mémoriser pendant
3 secondes. Le bouton d'entrée appuyé avant s'al-
lume.
Pour effacer de la mémoire de la télécom-
mande tous les codes relatifs au fonction-
nement à distance d'un même appareil y
ayant été transférés, procédez comme suit :
1. Appuyer et relâcher le sélecteur d'entrée
cy dont vous souhaitez effacer les codes
2. Lorsque la diode placée sous le sélecteur
d'entrée devient rouge et que le témoin
programmation/SPL 2 passe à l'ambre et
commence à clignoter, relâchez les touches.
3. Pressez puis relâchez de nouveau le sélecteur
d'entrée cy via lequel la fonction relative à
l'appareil tiers a été transférée.
4. Pressez trois fois la touche numérotée 8 k.
5. Le bouton d'entrée sélectionné clignote 3 fois et
s'éteint.
Pour effacer de la mémoire de la télécom-
mande tous les codes relatifs au fonction-
nement à distance des appareils y ayant
été transférés, procédez comme suit :
1. Appuyer sur le bouton T Mémoriser pendant
3 secondes.
2. Pressez puis relâchez n'importe quel la touche
sélecteur d'entrée cy
3. Pressez trois fois la touche numérotée 9 k.
4. Le bouton d'entrée sélectionné clignote 3 fois et
s'éteint. Tous les boutons dans tous les modes
sont maintenant remis à zéro aux jeux de combi-
naisons de codes originaux.
PROGRAMMATION DE LA TÉLÉCOMMANDE 43

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