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HP 9g Mode D'emploi page 3

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Le langage de programmation de la calculatrice est comparable à
d'autres, par exemple BASIC et C. Vous pouvez accéder à la plupart
des commandes de programmation par les instructions de contrôle de
programme. Affichez ces instructions en appuyant sur [ 2nd ] [ INST ].
Commande d'effacement d'écran
CLS
⇒ Efface l'affichage à l'écran.
Commandes d'entrée et sortie
INPUT variable mémoire
⇒ Met le programme en pause pour entrée de données. Variable
mémoire =
apparaît à l'écran. Entrez une valeur et appuyez sur
[
]. La valeur est attribuée à la variable spécifiée, le
programme reprend son exécution. Pour entrer plus d'une variable
mémoire, séparez-les par des points-virgules (;).
PRINT " texte " variable mémoire
⇒ Imprime le texte spécifié entre guillemets et la valeur de la
variable mémoire spécifiée.
Branchement conditionnel
IF ( condition ) THEN { { { { instruction } } } }
⇒ Si la condition est vraie, l' instruction située après THEN est
exécutée.
IF ( condition ) THEN { instruction}; ELSE { instruction}
⇒ Si la condition est vraie, l' instruction indiquée après THEN est
exécutée, sinon c'est l'instruction indiquée après ELSE qui est
exécutée.
Commandes de branchement
Lbl n
⇒ Une commande Lbl n marque un point de destination d'une
commande de branchement GOTO n . Chaque nom d'étiquette
( Lbl ) doit être unique (c'est-à-dire non répété dans la même zone
de programme). Le suffixe d'étiquette n doit être un nombre
compris entre 0 et 9.
GOTO n
⇒ Quand l'exécution du programme rencontre une instruction
GOTO n , elle passe à l'étiquette Lbl n (où n est la même valeur
que celle indiquée dans l'instruction GOTO n ).
Programmes et sous-programmes
GOSUB PROG n ;
⇒ Vous pouvez passer d'une zone de programme à l'autre pour
exécuter du code de différentes zones de programme. Le
programme depuis lequel l'autre zone de programme est appelée
est le principal, la zone de programme appelée est un sous-
programme. Pour effectuer un branchement à un sous-
programme, entrez PROG n où n est le numéro de la zone de
programme destination.
Remarque :La commande GOTO n n'autorise pas les
branchements entre zones de programme. Une commande GOTO
n ne permet de passer qu'à l'étiquette correspondante ( Lbl ) dans
la même zone de programme.
End
⇒ Chaque programme doit comporter une commande END
marquant sa fin. Elle s'affiche automatiquement quand vous créez
un programme.
Incrément et décrément
Post-fixé : variable mémoire + + ou variable mémoire – –
Préfixé : + + variable mémoire ou – – variable mémoire
⇒ Une variable mémoire est augmentée ou diminuée d'une unité.
Pour les variables mémoire standard, les opérateurs + +
(incrément) et – – (décrément) peuvent être postfixés ou préfixés.
Pour les variables de tableau, les opérateurs doivent être préfixés.
Avec les opérateurs préfixés, la variable de mémoire est calculée
avant l'évaluation de l'expression. Avec les opérateurs postfixés,
elle est calculée après l'évaluation de l'expression.
Boucle For
FOR ( condition de départ; condition de poursuite; réévaluation )
{ instruction } } } }
⇒ Une boucle FOR permet de répéter un ensemble d'actions
comparables tant que le compteur se trouve entre les valeurs
indiquées.
Par exemple:
FOR ( A = 1 ; A
4 ; A + + )
{ C = 3 × A ; PRINT " ANS = " , C }
END
⇒ Résultat : ANS = 3, ANS = 6, ANS = 9, ANS = 12
Le traitement de cet exemple est le suivant :
1.
FOR A = 1 : Initialise la valeur de A à 1 . Comme A = 1 vérifie
A ≤ ≤ ≤ ≤ 4 , les instructions sont exécutées et A est incrémenté de 1.
Maintenant A = 2 . A ≤ ≤ ≤ ≤ 4 est toujours vérifié, donc les instructions
2.
sont exécutées et A est encore incrémenté de 1. Et ainsi de suite.
Quand A = 5 , A ≤ ≤ ≤ ≤ 4 n'est plus vérifié, donc les instructions ne
3.
sont pas exécutées. Le programme passe au bloc de code
suivant.
Commande Sleep
SLEEP ( temps )
⇒ Une commande SLEEP suspend l'exécution du programme
pendant le temps indiqué (jusqu'à 105 secondes au maximum).
C'est utile pour afficher des résultats intermédiaires avant de
reprendre l'exécution.
Commande Swap
SWAP ( variable mémoire A, variable mémoire B )
⇒ La commande SWAP échange le contenu des deux variables
mémoire.
Opérateurs de comparaison
Les opérateurs de comparaison utilisables dans les boucles FOR et
les branchements conditionnels sont les suivants :
= = (égal à), < (plus petit que), > (plus grand que), ≠ (non égal), ≤
(plus petit ou égal), ≥ (plus grand ou égal).
Création d'un programme
1.
Sélectionnez NEW sur le menu de programme et appuyez sur
[
].
2.
Sélectionnez le mode de calcul pour l'exécution du programme et
appuyez sur [
].
3.
Sélectionnez une des dix zones de programme ( P0123456789 )
et appuyez sur [
].
4.
Entrez les commandes de votre programme.
• Vous pouvez entrer les fonctions normales de la calcultrice
comme commandes.
• Pour entrer une instruction de contrôle de programme, appuyez
sur [ 2nd ] [ INST ] et faites votre choix.
• Pour entrer un espace, appuyez sur [ ALPHA ] [ SPC ].
5.
Un point-virgule (;) indique la fin d'une commande. Pour entrer
plus d'une commande sur une même ligne, séparez-les par un
point-virgule. Par exemple :
Ligne 1 : INPUT A ; C = 0.5 × A ; PRINT " C = " C ; END
Vous pouvez aussi placer chaque commande ou groupe de
commandes sur une ligne indépendante, comme suit. Dans ce
cas, le point-virgule final peut être omis.
Ligne 1 : INPUT A ; C = 0.5 × A [
]
Ligne 2 : PRINT " C = " C ; END
Exécution d'un programme
1.
Quand vous avez terminé l'entrée ou la modification d'un
CL
programme, appuyez sur [
/
] pour revenir au menu de
ESC
programmation, sélectionnez RUN et appuyez sur [
pouvez aussi appuyer sur [ PROG ] en mode MAIN ).
2.
Sélectionnez la zone de programme voulue et appuyez sur
[
] pour commencer l'exécution du programme.
3.
Pour réexécuter le programme, appuyez sur [
] tant que le
résultat final du programme est affiché.
4.
Pour abandonner l'exécution d'un programme, appuyez sur
CL
[
/
]. Un message apparaît pour demander confirmation de
ESC
l'arrêt de l'exécution.
STOP : N Y
Appuyez sur [
] pour déplacer le curseur sur Y et appuyez sur
[
].
Mise au point d'un programme
Un programme peut générer un message d'erreur ou des résultats
inattendus à l'exécution. Ceci indique qu'il y a une erreur à corriger
dans le programme.
Les messages d'erreur apparaissent pendant environ
5 secondes, puis le curseur clignote à l'emplacement de l'erreur
Pour corriger une erreur, sélectionnez EDIT sur le menu de
programmation.
Vous pouvez aussi sélectionner TRACE sur le menu de
programmation. Le programme est alors vérifié pas à pas et un
message vous alerte de toute erreur éventuelle.
Utilisation de la fonction de graphique dans les
programmes
L'utilisation de la fonction de graphique dans les programmes permet
d'illustrer graphiquement des équations longues ou complexes et de
remplacer successivement des graphiques. Toutes les commandes
de graphique (sauf trace et zoom) peuvent être incluses dans les
progammes. Les valeurs d'étendue peuvent aussi être indiquées dans
le programme.
Remarquez que les valeurs de certaines commandes de graphique
doivent être séparées par des virgules ( , ) comme indiqué :
Range ( Xmin, Xmax, Xscl, Ymin, Ymax, Yscl )
Factor ( Xfact, Yfact )
Plot ( X point, Y point )
Commande d'affichage de résultat
Vous pouvez placer "
" dans un programme pour afficher la valeur
d'une variable à cette étape de l'exécution du programme.
Par exemple :
Ligne 1 : INPUT A ; B = ln ( A + 100 )
Ligne 2 : C = 13 × A ;
-------Arrêt à ce point
Ligne 3 : D = 51 / ( A × B )
Ligne 4 : PRINT " D = ", D ; END
1.
L'exécution est interrompue au point où a été placé le caractère
.
2.
A ce moment, vous pouvez appuyer sur [ 2nd ] [ VRCL ] pour
afficher la valeur de la variable mémoire correspondante ( C dans
l'exemple ci-dessus).
3.
Pour reprendre l'exécution du programme, appuyez sur [
Suppression d'un programme
1.
Sélectionnez DEL sur le menu de programmation et appuyez sur
[
].
2.
Pour effacer un seul programme, sélectionnez ONE , la zone de
programme à effacer et appuyez sur [
3.
Pour effacer tous les programmes, sélectionnez ALL .
4.
Un message apparaît pour demander confirmation de la
suppression du ou des programmes.
Appuyez sur [
] pour déplacer le curseur sur Y et appuyez sur
[
].
5.
Pour quitter le mode DEL , sélectionnez EXIT sur le menu de
programmation.
Exemples de programmes
Voir Exemples 54 à 63.
© Hewlett-Packard Company 2002
Tous droits réservées. Toute reproduction, adaptation ou traduction
sans accord préalable et écrit est strictement interdite, sous couvert
des lois sur la protection de la propriété intellectuelle.
Imprimé à China.
Référence :
hp 9g
Grafische Rekenmachine
Algemeenheden
Voeding
Aan/uit
Om de rekenmachine aan te zetten, toets [ ON ].
Om de rekenmachine uit te zetten, toets [ 2nd ] [ OFF ].
Vervanging van de batterijen
De rekenmachine werkt op twee alkaline knoopbatterijen (GP76A of
LR44).
Wanneer de batterijen uitgeput raken, verschijnt LOW BATTERY op
het scherm. Vervang de batterijen zo snel mogelijk.
Om de batterijen te vervangen:
1.
Verwijder het beschermdeksel door het in de richting van de pijl
te schuiven.
2.
Verwijder de oude batterijen.
3.
Plaats nieuwe batterijen, elk met de positieve kant naar buiten
gekeerd.
4.
Plaats het beschermdeksel weer terug.
5.
Druk [ ON ] om de machine weer aan te zetten.
Automatische uitschakeling
De rekenmachine schakelt zichzelf uit wanneer deze niet gebruikt
wordt gedurende een periode van 9–15 minuten.
De machine kan opnieuw geactiveerd worden door op [ ON ] te
drukken. De uitlezing, het geheugen en instellingen worden behouden
bij het uitschakelen van de machine.
Reset
Wanneer de rekenmachine aan staat en er worden onverwachte
CL
resultaten verkregen, druk [ MODE ] of [
aanhouden, druk [ 2nd ] [ RESET ]. Een boodschap verschijnt dan
waarbij om bevestiging wordt gevraagd.
RESET : N Y
Druk [
] om de cursor naar Y te verplaatsen en druk vervolgens
[
]. De rekenmachine is dan gereset. Alle variabelen,
]. (Vous
programma's, lopende bewerkingen, statistische data, antwoorden,
vroeger ingevoerde gegevens en geheugenruimte zijn dan gewist.
Om de reset actie niet uit te voeren, beweeg de cursor naar N en druk
[
].
Wanneer de rekenmachine blijft hangen en niet meer reageert op het
indrukken van toetsen, druk dan gelijktijdig [ EXP
rekenmachine wordt dan weer vrijgegeven en zet alle instellingen
terug naar de default waarde.
Contrast Aanpassing
Druk [ MODE ] en vervolgens [
] of [
donkerder te maken.
Weergave eigenschappen
Grafische display
Grafiek
Numerieke display
Invoer lijn
Invoer lijn:
geeft een invoer weer met ten hoogste 76
tekens. Invoer met meer dan 11 tekens zal links
wegrollen. Wanneer het 69
invoer wordt ingegeven, verandert de cursor van
limiet van invoer bereikt wordt. Indien meer dan
76 tekens dienen te worden ingevoerd, dient de
bewerking in twee of meerdere stukken te
worden opgeknipt.
Resultaat lijn:
geeft het resultaat van een berekening weer. 10
tekens kunnen worden weergegeven, samen
met een decimaal punt, een minteken, het x10
symbool en een positief of negatief exponent
van twee tekens. Resultaten die over deze limiet
heengaan, worden in wetenschappelijke notatie
weergegeven.
Indicatorsymbolen: De volgende symbolen verschijnen op het
scherm en geven de status van de
rekenmachine weer.
Indicatorsymbool Betekenis
M
Waarden zijn in het geheugen opgeslagen
Resultaat is negatief
Ongeldige actie
2nd
De volgende actie zal een 2
X = Y =
De x en y coördinaten van de functiepointer
Alfanumerieke tekens zijn geactiveerd
STAT
Statistiekmodus is actief
PROG
Programma modus is actief
].
Actieve Hoekmodus: Graden (D), Radialen (R)
of 100-delige graden (G)
SCIENG
Wetenschappelijke notatie (SCI) of engineering
notatie (ENG)
FIX
Aantal decimalen is vastgelegd
]
HYP
Hyperbolische
berekend worden
De weergegeven waarde is een tussenresultaat
Er zijn tekens links of rechts van de uitlezing
Er zijn vroegere dan wel latere resultaten die
kunnen weergegeven worden.
Alvorens een berekening te starten
Verandering van modus
Druk [ MODE ] om het modus menu te tonen. Men kan kiezen uit vier
gevallen: 0 MAIN , 1 STAT , 2 BaseN , 3 PROG .
Bijvoorbeeld, om de BaseN modus te kiezen:
Methode 1:
Druk [ MODE ] en vervolgens [
totdat 2 BaseN onderlijnd is; druk dan op [
Methode 2:
Druk [ MODE ] en voer vervolgens het volgnummer van
de gewenste modus in, [ 2 ].
Selecteren uit een menu
Veel functies en instellingen zijn toegankelijk met behulp van menu's.
Een menu is een lijst met opties welke verschijnt op het scherm.
Bijvoorbeeld, een druk op de [ MATH ] toets, brengt een menu met
wiskundige functies naar voren. Om één van die functies te kiezen:
1.
Druk [ MATH ] om het menu zichtbaar te maken.
2.
Druk [
] [
] [
gewenste functie te bewegen.
3.
Druk [
] terwijl de gewenste functie is onderlijnd.
Met genummerde menu-items, kan men ofwel [
het gewenste item is onderlijnd, of het corresponderende nummer
intoetsen.
Om een menu te sluiten en terug te keren naar de vorige uitlezing,
CL
druk [
/
].
ESC
Toetsenlabels
Vele toetsen kunnen meer dan één functie vertegenwoordigen. De
labels geassocieerd met een toets geven aan om welke functie het
gaat, en de kleur van het label geeft aan hoe deze functie
geselecteerd wordt.
Kleur Label
Betekenis
Wit
Toets indrukken
Geel
Druk [ 2nd ] en vervolgens de toets
Groen
In Base-N modus volstaat het de toets in te drukken
Blauw
Druk [ ALPHA ] en vervolgens de toets
Gebruik van de 2nd en ALPHA toetsen
Om toegang te hebben tot een functie met een geel label, druk [ 2nd ]
en vervolgens de overeenstemmende toets.
Wanneer [ 2nd ] wordt ingedrukt, verschijnt de 2nd indicator om aan
te geven dat men de tweede functie van de toets zal gebruiken die
vervolgens wordt ingedrukt. Indien per ongeluk [ 2nd ] wordt
ingedrukt, volstaat het om opnieuw [ 2nd ] in te toetsen om zodoende
de 2nd indicator te laten verdwijnen.
[ ALPHA ] [ 2nd ] vergrendelt de rekenmachine in de 2
Dit maakt het mogelijk op een gemakkelijke wijze achtereenvolgende
tweede functies in te voeren. Om deze vergrendeling weer weg te
halen, druk opnieuw [ 2nd ].
Om een functie uit te voeren met een blauw label, druk [ ALPHA ] en
vervolgens de overeenstemmende toets. Wanneer [ ALPHA ] wordt
ingedrukt, verschijnt de
vervolgens de alfanumerieke functies zal gebruiken. Wanneer [
ALPHA ] per ongeluk werd ingetoetst, druk dan nogmaals [ ALPHA ]
om de
indicator weg te halen.
[ 2nd ] [ ALPHA ] vergrendelt de rekenmachine in de alfanumerieke
modus. Dit maakt het mogelijk om eenvoudige reeksen van
alfanumerieke functietoetsen aan te slaan. Om deze vergrendeling
weer op te heffen, druk nogmaals [ ALPHA ].
Cursor
Druk [
] of [
] om de cursor naar links of naar rechts te bewegen.
/
]. Indien de problemen
Hou een cursortoets ingedrukt om de cursor snel te bewegen.
ESC
Wanneer er invoer of resultaten niet op het scherm zichtbaar zijn,
druk [
] of [
] om naar boven of beneden over het scherm te
rollen. Men kan zo een vorige invoer hergebruiken of aanpassen
wanneer deze op de invoerlijn staat.
Druk [ ALPHA ] [
] of [ ALPHA ] [
of het einde van de invoerlijn te bewegen. Druk [ ALPHA ] [
ALPHA ] [
] om de cursor naar de top of naar de bodem van de
achtereenvolgens ingevoerde gegevens te sturen.
Een knipperende cursor
invoegmodus staat (insert modus).
Invoegen en verwijderen van karakters
] en [ DEL ]. De
Om een karakter in te voegen, beweeg de cursor naar de gewenste
plaats en voeg het karakter in. Het karakter wordt ingevoegd
onmiddellijk links van de cursor.
Om een karakter te verwijderen, druk [
] om het scherm lichter of
het te verwijderen karakter te bewegen en druk vervolgens [ DEL ].
(Wanneer de cursor op een karakter staat, is dit karakter onderlijnd).
Resultaat lijn
Resultaat lijn
e
teken van eenzelfde
in
, zodat wordt duidelijk gemaakt dat de
e
functie zijn
trigonometrische
functie
zal
], [
] of [ MODE ]
].
] [
] om de cursor door het menu naar de
] drukken terwijl
e
functie modus.
indicator om aan te geven dat men
] om de cursor naar het begin
] of [
geeft aan dat de rekenmachine in
] of [
] om de cursor naar

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