LEXIBOOK ChessMan Classic Light Mode D'emploi page 28

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X. LIVELLI DI DIFFICOLTA'
Il computer possiede 64 livelli organizzati come segue:
LIVELLO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
Questo computer per gli scacchi propone 13 livelli diversi e 3 livelli di gioco speciali:
• I livelli da 1 a 5 sono dei livelli destinati ai bambini ed ai principianti.
Il computer compie deliberatamente degli errori, ponendo dei pezzi su delle caselle dove verranno subito presi, per es:
Al livello 1, il computer compie molti errori, come mettere un pezzo su una casella dove sarà preso nella mossa
successiva da un pedone. Questo livello serve per imparare il modo di muoversi dei pezzi. Potete anche passare al livello
1 quando perdete e desiderate vedere il computer fare qualche errore.
Al livello 2, il computer fa ancora molti sbagli ma non metterà mai un pezzo su una casella dove sarà preso nella mossa
seguente da un pedone.
Al livello 3, il computer farà solo qualche errore a partita.
Al livello 4, il computer non farà che un errore in una partita, e poserà la Dama su una casella dove potrà essere presa
nella mossa seguente.
Al livello 5, il computer lascerà passare certe forchette e minacce di matto ma non sacrificherà mai il pezzo.
Nei 5 livelli, il computer reagisce quasi istantaneamente.
• I livelli da 6 a 13 propongono un tempo di risposta che va da 5 secondi a 2 ore per mossa. Questi livelli sono per
giocatori principianti e
confermati. Il livello 6 è un livello di blitz (5 secondi per mossa), il livello 8 è un livello di gioco rapido (30 secondi per
mossa) e il livello 10 è per tornei (3 minuti per mossa). I tempi indicati sono tempi medi e approssimativi. Il computer
rifletterà più a lungo nei casi difficili e di meno in caso di posizioni più semplici e in fine di partita. Il computer riflette mentre
voi giocate è quindi possibile che reagisca tempestivamente per rispondere alla vostra mossa. Reagisce allo stesso modo
quando gioca una delle aperture di cui dispone la sua biblioteca.
• Il livello 14 è un livello di analisi che analizza la posizione per circa 24 ore o fino a quando non interrompiate voi l'analisi
premendo il tasto MOVE (vedere paragrafo XVII).
• Il livello 15 è un livello di MATTO destinato a risolvere i problemi di matto (vedere paragrafo XI).
• Il livello 0 è un livello MULTI MOVE che permette a due persone di giocare l'una contro l'altra mentre il computer funge
da arbitro verificando la legalità delle mosse.
Il computer possiede anche quattro stili di gioco:
• Nella modalità NORMALE, il computer non privilegia alcuno dei due modelli difensivo e offensivo.
• Nella modalità OFFENSIVA, il computer ha un gioco offensivo ed evita nella misura del possibile di scambiare i pezzi.
• Nella modalità DIFENSIVA, il computer si sforza come priorità di costruire una difesa solida. Sposta molto i suoi pedoni e
pratica lo scambio dei pezzi
il più spesso possibile.
• Nella modalità ALEATORIA, il computer sposta molto i suoi pedoni e preferirà giocare qualche volta una mossa inattesa
piuttosto che giocare sempre
la mossa migliore.
28
TEMPO DI RISPOSTA PER MOSSA
NORMALE OFFENSIVO DIFENSIVO ALEATORIO
PRINCIPIANTE 1
PRINCIPIANTE 2
PRINCIPIANTE 3
PRINCIPIANTE 4
PRINCIPIANTE 5
5 secondi
10 secondi
30 secondi
1 minuto
3 minuti
10 minuti
30 minuti
2 ore
24 ore
MAT
MULTI MOVE
STYLE
A1
C1
E1
A2
C2
E2
A3
C3
E3
A4
C4
E4
A5
C5
E5
A6
C6
E6
A7
C7
E7
A8
C8
E8
B1
D1
F1
B2
D2
F2
B3
D3
F3
B4
D4
F4
B5
D5
F5
B6
D6
F6
B7
D7
F7
B8
D8
F8
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
H1
H2
H3
H4
H5
H6
H7
H8
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